• Ich wollte mal eure Meinung zur Ausgewogenheit der einzelnen Rassen hören.

    Meiner Meinung nach sind die Eldar total overpowerd... Die Antigrav halten zuviel aus, und teilen auch mächtig aus. Der Avatar ist auch kaum kleinzukriegen. Der Farseer mit seinem PSI bläst alles weg...

    Orks: Viel zu schwach. Man hat mit Orks kaum eine Chance, wenn der Gegner auch nur Ansatzweise weiß was er tut... Hat man einen Squigofant, dann geht es besser, denn dieses Gerät ist sehr sehr mächtig.

    Space Marines: Finde ich eigentlich in Ordnung. Vielleicht den Cybot ein wenig abschwächen, den Termis mehr Durchschlag geben und dem Land Raider, der ist doch ein Witz im Vergleich zu den anderen Spezial Einheiten.

    Chaos: Kann ich nichts dazu sagen, noch nie gespielt.

    Was ich auch beobachtet habe, was in welcher Häufigkeit gespielt wird:

    1.) Eldar
    2.) Space Marines
    3.) Chaos
    4.) Orks

    Auch diese Beobachtung untermauert die NOCH Balancing Probleme...ich hoffe hier wird noch stark gefeilt...

    Gruß

    -=[AFOR]=- Schulze

    Dem Freund das Herz, dem Feind die Stirn!

  • Eldar wird nur so oft gespielt weil es selbst der Letzte mitbekommen hat das Farseer zu krass ist und alles weg STORMT ;)

    Meiner Meinung nach sind die Marines Overpowerd!

    Begründung:

    Gut gegen Fahrzeuge durch die Marines mit Missel Launcher.
    Dreadnought ist zu Krass( 3800 HP ) Davon kanst du 10 Stück bauen!!! Unglaublich
    Deepstrike welche andere Rasse kann Fahrzeuge Teleportieren( Meine Lieblings Takke).


    Eldar sind nicht OverPowerd.
    Es ist wohl hoffe ich mal ein BUG das der Farseer so mächti ist! Auf der anderen Seite gibt es nicht eine Infantrie Einheit die sich gegen Fahrzeuge wehren kann(keine vergeleichbare zu Missel Launchern).
    Dafür ist halt der Farseer gut.


    Orks sind nicht UnderPowerd.
    Hier zählt wie schon hundert mal erwähnt MASSE statt Klasse!
    KillKan das Gegenstück zu Dreadnought hält nur 3700 HP aus aber ansonsten auch kanns schön stark. Orks muss mann einfach immer als ganzes in die Schlacht schicken.

    Werde huete mal nen ORKse Tag einlegen und nur Orks spielen ;) Mal sehen ob ich dann mehr schreiben kann.

    Chaos sind meiner Meinung UnderPowerd.

    Haben nur 15/20 und von den Vehikeln her haben die nichts super tolles.
    Defiler und Predator hmm toll :(
    Einziges was man machen sollte ist auf Possed Marines gehen da die sehr Stark sind vorallem gegen Dreads. Habe einen gesehen der die gut eingesetzt hat und meine Dreads weggekloppt hat wie nichts gutes.

    Naja nun schreibt ihr mal eure Eindrücke.

    Si vis pacem, para bellum! 
    Willst du den Frieden, sei bereit für den Krieg

    Mein Account inGame " GroodaG "

  • >Es ist wohl hoffe ich mal ein BUG das der Farseer so mächti ist! Auf der anderen Seite gibt es nicht eine Infantrie Einheit die sich gegen Fahrzeuge wehren kann(keine vergeleichbare zu Missel Launchern).
    Dafür ist halt der Farseer gut.<

    Naja Rat der Seher mit seinen Hagun Zars haut Fahrzeuge gut weg. Und dann haben wir noch Laserlanzen Gravplattformen dioe man ja u.a. den trupps anshclien kann. bzw. m baut gleich auf Illum Zars ode rPL´s mit Laserlanzen.
    Alternativ gilt auch hier wieder Eldritch Storm, was bei Fahrzeugen übelsten Schaden anrichtet :(

    Chaos hat seine Vorzüge. Preds sind derb ebenso wie der Defiler, wobei dieser etwas zu wenig HP hat. Gegen Farhzeuge kann man sich mit Missile Marines, Horrors oder Laser Preds gut wehren wohingegen Infanterie halt mit Besessenen & kyborgs nieder gemäht werden kann. abe rich geb zu mit Chaos ists irgendwie schwieriger zu spielen, wenn auch nicht so ein udning wie mit Orkz.

    -----Red Dox

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  • Rat der Seher mit seinen Hagun Zars ?? Was soll das sein, wie heissen die Units im Game?

    Illum Zars ??
    rPL´s ??

    Ralle das grad nett! ;) Bin zu dumm

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  • Ich würd sagen du beist einfach keiner der Tabletop Fanatics ^^

    -Rat der Seher = Seer Council
    -Hagun Zars = ka wie die gerade Ingame heißen, die aufwertbaren Klingen des Rats halt
    -Illum Zar = Prism tank
    -PL (Phantom Lord) = Wraithlord

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  • Quote

    Naja Rat der Seher mit seinen Hagun Zars haut Fahrzeuge gut weg. Und dann haben wir noch Laserlanzen Gravplattformen dioe man ja u.a. den trupps anshclien kann. bzw. m baut gleich auf Illum Zars ode rPL´s mit Laserlanzen.


    Natürlich ist der Rat recht gut. Aber was für einen Techtree braucht man dafür. Vor allem bis der Rat was taugt. Und gerade gegen Cybots ist er imo recht schwach. Und die WB sind zwar ausgebaut sehr gut, aber 13 Level ups sind doch schon recht extem. Wie lange wartet ihr denn bis ihr zum Gegner geht? Gerade gegen Eldar muß man früh kommen.
    Das ganze ist eben im Moment ein Hardcounter. Man könnte den Eldrichstorm einen etwas längeren Cooldown geben, ansonsten past das imo schon.

  • Also meiner Meinung nach sind die Chaos Marines nicht underpowered !° Der Defiler ( wenn richtig eingesetzt) 'ownd' wirklich alles weg ;]. und naja zum Bloodthirster muss man wohl nix sagen.

    Necrons > all !

  • Der Rat der Seher erfüllt seine Aufgabe hallt....der Farseer ist NUR so heftig wenn du nen Rat dabei hast und der Rat steckt an beschus NICHTS weg...das ist übel...Im Nahkampf gegen Infanterie is der Rat gut...aber 1 Dread reicht schon!

    Hagun Zars sind die Witchblades ingame!

    Marines sind schon was heftig, mit dem deepstrike rocken die derbe! Eldarfahrzeuge sind seltsam. Der Falcon is schrott, steckt nichts weg und schwache waffen, der Illum Zar ist VIEL zu heftig, mit 5 Illums kannst du ne ganze Karte zerbröseln.....
    Avatar is auch nich böser als Squigofant, finde ich....wenn er auch gegen Cybots DER Killer schlechthin is.

    Chaos, naja...erst 2 mal im Tut gespielt, defiler sind schon verdammt böse, vorallem weil die fastnichts kosten, die sind dermaßen Spottbillig...

    Orks wurde schon gesagt, Masse statt Klasse!


    MfG Ark

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Ich spiel ja auch selber edlar aber nicht wegen dem Farseer den muss man erst upgraden damit er so pownd und wenn die moral weg ist kann man die fähigkeiten nicht mehr benutzen also ordentlich flammen werfern ;)!Die Jetbikes sind auch nicht overpownd , man kann sie nur zu schnell haben ,weil die eldar viel schneller auf die höchste techneben kommen als andere Völker :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • me zoggt immer Chaos Marines und finde nicht das die anderen irgent wie stärker sind als ich. Ich für meinen Teil finde den Defieler super, im Nahkampf heut der dir feindliche Tanks und Wachtürme im nu weg und wen im hintergrund noch 2 mit dem Mörser ins geschen ballern kann die feindliche Infanterie gleich gut nacht sagen da sie zu nix kommen(werden immer durch die Gegend geworfen) die anderen Vehicle von den CSM nutz ich eigentlich nie ,kosten zu viel ,wozu auch gegen Infanterie nutz ich meist selbst Marines mit Flamenwerfern und Granaten , n paar Horror Squards und diese OneManShow teile die man im Daemon Pit(oder wie das heißt) ordern kann.

    Orks seh ich leider nur ganz selten daher kann ich nicht sagen wie gut die sind.

    mfg Xeltic

  • wenn ich ehrlich bin muss ich so gut wie nie vs eldar spielen Oo
    meistens ist es sm oder csm

    und eldar ist laaaaaaaaaange nicht overpowered
    das einzige was overpowered ist ist die farseer (später)

  • also ich find das die csm atm zu wenig einheiten haben und den
    blodthirster find ich mega overpowerd da ich mal mit dem en ganzes game gewonne hab ,nagut en bischen unterstützung hat er von der infanterie bekommen , aber trotzdem rockt der alles weg

  • ich hab jetzt wieder mal versucht orks zu spielen - masse statt klasse ist ein guter ausspruch...aber baut mal die masse auf, mit der man über den gegner drüber walzen kann...ich sag mal ich kann recht schnell aufbauen, aber ich kriegs nicht geregelt :D

    hat von euch jemand eine BO für die orks?

    begründung: ich arbeite immer auf den squiggo hin...für das benötige ich ressources ;) für das wiederum muss ich meine truppen aufsplitten... somit kann ich viele mobs haben, jedoch rennen die immer alleine rum und werden einzeln in ihre grünen einzelteile zerlegt...

    hm, muss mal weitertesten...

    Gruß

    -=[AFOR]=- Schulze

    Dem Freund das Herz, dem Feind die Stirn!

  • Ich kann dir nur raten nicht auf "squiggo" zu setzen !!
    Eine mischung aus nob-squads(natürlich mit den Krallen), Killerkans und den Panzen ist eine Supertruppe die sogar den overpowerten Spacemarin-Heavybolter Squads entgegen kommt !!
    Nur leider ist der weg dahin ein bissel schwer, läuft bei mir aber in der letzten Zeit ganz gut !! ^^

  • und die killerkans musse mit rocketlaunchern uppen sonst musse dich so lang emit den feindlichen panzern herumärgern.

    achja falls der gegner viel infanterie hat 2 lootertanks helfen da ganz gut.

    allerding smus ich sagen infanterie ist in dem spiel einfach nutzlos.
    man greift eh erst später an und dann hat der gegner schön dreadnoguhts,killerkans usw oder artillerie ,die wirbelt die infanterie die ganze zeit durch die gegend .

    kann mal jemand alle anti vehicle waffen der einzelnen völker auflisten??

    Edited once, last by NUssmann (August 7, 2004 at 12:44 AM).

  • So ich muss auch mal meinen Senf dazu geben. Ich ibn schon länger hier angemeldet und lese hier nur ab und zu. Jetzt aber habe ich die Beta und spiele selber auch sehr gerne Tabletop mit meinen Blood Angels. (Habe also einen Plan von der Materie ;))

    Gespielt habe ich bin jetzt nur Space Marines, weil ich eben selber SM im Tabletop spiele. Es steht außer frage das Space Marines die beste Infanterie im Spiel haben. Also ist sie mit vielen Hit Points und starken Waffen, gerade am Anfang, ziemlich bitter. Dummerweise sind ihre Fahrzeuge genau so bärtig. Ich finde es zu hart das man Cybots in Massen bauen kann. Das wurde auch vor der Beta schon von vielen Fans befürchtet und ist einfach jenseits vom WH40k Fluff (Hintergrund Story).
    Mehr als drei sollte man nicht bauen können, finde ich.
    1. Des Fluffs wegen
    2. Der Balance wegen, weil die Cybots wirklich super hart sind. Gestern hatte ich ein Spiel da ist der Gegner mit nur Cybots (ca. 6-8) auf mich zu gelaufen und neben bei sind auch welche neben mir gedroppt und Termis hat er auch noch viele dabei gehabt.
    Gut, ich weiss nicht ob es richtig ist hier mit Fluff zu argumentieren, aber jeder der sich etwas auskennt weiss das Termis und Cybots die Elite der Elite ist und eher nur vereinzelnt vorkommt.

    Naja, zumindest ist ein Spieler mit nur Termis und Cybots unaufhaltsam. Ich hatte ca. 3-4 Space Marinen Squads und einen Captian. Alle mit Plasma Waffen. (es waren so wenig weil vorher ein Angriff stattgefunden hat der eben von vielen Cybots und Termis abgewert wurde).
    Naja, aufhalten konnte ihn keiner :(

    Meiner Meinung nach sollte man Cybots und Termis etwas einschränken da sie wirklich zu bärtig sind und einfach nicht in den Fluff passen, der doch unser Warhammer ausmacht.


    Wenn mir noch weitere Dinge auffallen dann melde ich mich wieder ;)
    Jetzt wird erstmal gezockt.

    MfG

    -sCa|Viper


    "Come what come may, Time and the hour runs through the roughtest Day."

  • ich finde man kann generell zu viele fahrzeuge bauen
    hast du schonmal einen Eldar spieler mit 7 falcons (oder wie die heißen) gesehen?
    oder 8 Geißeln?
    Naja, man kann insgesamt viel zu viele Panzer bauen, und wenn jemand mit massig Wartruks auf Marines los geht, da zerfetzen ihre geschütze die marines einfach. marines haben dagegen keine chance, es sei denn mit panzern...
    aber gegen einen ordentlichen wartruk rush kann man nichts machen (also ich nciht ;D)

  • also ich finde cybots in verbindun gmit artillerie wirklich heftig gegen infanterie, die kommt dann nämlich zu garnichts.

    allerding sist es auch kein wunder,dass dir 3 marine squads von dreadnoughts und termis weggebasht werden.
    dreadnoguhts,killerkans,defiler und idese wrhrait dinger da sind nunmal für infanterie unaufhaltsam und termis sind halt>marines.
    und wenn er dreadnoughts und termis hatte und du nur marines gehe ich davon aus,dass er mehr strategic points hatte und so auch die mapcontrol.
    mh die pedrators der sm sind stark gegen cybots.

  • >dreadnoguhts,killerkans,defiler und idese wrhrait dinger da sind nunmal für infanterie unaufhaltsam<

    Aha. Dann frag ich mich warum ich gestern in einem Spiel ca.8 Cybots udn ein paar andere Panzer gegen Ork Infanterie & Wartracks verloren haben.

    Man brauch nur genug Anti Panzer Infanterie und deine Cybots kannste einpacken.

    -----Red Dox

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