• jo .. sc ist schneller als wc3, welches genauso schnell ist wie dow auf fast..

    wir vergleichen übrigens gerade q1 mit unreal und das mit counterstrike..

    *edit*

    jo eugen das kann gut sein. lass gleich mal testgames machen

    *edit2*

    und wer sowas schreibt wie :

    "fast ist mir zu schnell da komm ich nicht hinterher. aber ich hab noch nie fast gespielt"

    bitte erstmal spielen dann posten . thx

    Edited 2 times, last by Turrican (August 11, 2005 at 6:30 PM).

  • LoL, man kann doch net zig Games miteinander vergleichen oder als Diskussionsgrundlage heranziehen. Es gibt Spiele, die müssen einfach derbst schnell sein, gerade die UT Reihe, spiel UT G.O.T.Y auch auf 120-130% GS, ist aber auch was völlig anderes als DoW. Wenn man probiert DoW GS mit WC3 GS oder so zu vergleichen ist das auch ein wenig, naja egal. Die Geschwindigkeiten sind net genormt usw, ist also völlig sinnfrei die einzelnen RTS die sich ja auch net nur durch die Spielgeschw. unterscheiden in diesem Punkt miteinander zu vergleichen.
    Zu den sog. guten Spielern: die meisten die ich so kennenlernen durfte haben einfach nur aufgehört, weil sie 1.3 ankotzt, das hat mit dem GS nu gar nischts zu tun. Wenn WA raus is, kommen die wieder und eingefleischte WC3/SC:BW Spieler werden net wechseln, weil das Angebot bei DoW zu wünschen übrig lässt. Meint Turniere usw. Das hat auch nichts mit dem GS zu tun. Alles in allem erscheint mir die Diskussion müssig, da es so oder so net lange um die Kernfrage gehen wird, bzw völlig daran vorbei Diskutiert wird.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich hab vorhin mit Turri paar 2on2s auf Fast gespielt und ich muss sagen wenn ich es nicht gewust hätte das es auf fast gestellt ist wäre es mir nicht aufgefallen.
    Was ein klarer Vorteil von Fast ist das es mehr micro benötigt. Jetzt kann man nicht mehr paar sec entscheiden ob die unids stehen bleiben oder weglaufen. Was mir lieber ist als das man lang drüber nachdenken kann

    „Wiä sin’ da Orkzä un’ wiä varliar’n niemals nech im Kampf! Wänn wa gäwinnän, ham’ wir gäwonn’n. Wänn wa stärb’n, sin’ wir tot, dat zählt nech als varlor’n. Wänn wa wechränn’n, ham’ wa nech varlor’n, dann komm’n wir wieda un’ gäwinnän! Also sin’ wir imma siägreich! WAAAGH!“
    Visit starComa.de

  • Quote

    Original von Turrican
    es wird vorbeidiskutiert wegen leuten wie dir, die lediglich sagen "unnötig" aber nicht auf die these von eugenus eingehen.


    ...

    einfach ma alles lesen eh


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von EugenusMaximusIch könnte mir schon vorstellen das Orks davon profitieren. Insgesamt ist es ja atm einfach so dass man als eldar deutlich weniger Micro braucht gegen Orks mit WS.

    Ich möchte fast behaupten das Ork mit GS Fast auf die meisten Eldar Spieler aufschließen würden.

    das war die these

    Quote

    Original von Lord_Ulrik
    LoL, man kann doch net zig Games miteinander vergleichen oder als Diskussionsgrundlage heranziehen. Es gibt Spiele, die müssen einfach derbst schnell sein, gerade die UT Reihe, spiel UT G.O.T.Y auch auf 120-130% GS, ist aber auch was völlig anderes als DoW. Wenn man probiert DoW GS mit WC3 GS oder so zu vergleichen ist das auch ein wenig, naja egal. Die Geschwindigkeiten sind net genormt usw, ist also völlig sinnfrei die einzelnen RTS die sich ja auch net nur durch die Spielgeschw. unterscheiden in diesem Punkt miteinander zu vergleichen.
    Zu den sog. guten Spielern: die meisten die ich so kennenlernen durfte haben einfach nur aufgehört, weil sie 1.3 ankotzt, das hat mit dem GS nu gar nischts zu tun. Wenn WA raus is, kommen die wieder und eingefleischte WC3/SC:BW Spieler werden net wechseln, weil das Angebot bei DoW zu wünschen übrig lässt. Meint Turniere usw. Das hat auch nichts mit dem GS zu tun. Alles in allem erscheint mir die Diskussion müssig, da es so oder so net lange um die Kernfrage gehen wird, bzw völlig daran vorbei Diskutiert wird.

    strg + f -> eugenus/ork/micro/eldar = no result found Oo

    aber naja

    ...

  • Den Gamespeed auf fast zu stellen bringt sowohl vor- als auch nachteile mit sich (finde ich).
    Sicher die Community wird sich eher in "PROs" und "Newbs" aufteilen.
    Den GameSpeed zu rhöhen fordert auf jeden Fall mehr micro, aber das ist ja nicht unbedingt schlecht.
    Allerdings würde ich dabei wenn ich zum Teil an die KI (gerade die Wegfindung is auf machen Maps arg bescheiden) verrückt werden. Einmal auf Meetings of Mind wieder nich aufgepasst und schon kann es sein das der halbe Sq weg is.
    Und gerade (um auf Eugenus These einzugehen) beim Ork-Eldar matchup würde es den ork noch mehr benachteiligen, denn so schnell kann er ja gar nich mit den moschas abhauen wie die WS schießen.
    In den anderen Matchups würde es da glaube ich weniger Probs geben (wobei die Khainder die Sm/CSM dann ja ncoh schneller weghauen o_O ).
    Also es wär sicher mal en Idee wert auch fast zu spielen, dafür fehlen mir aber eindeutig noch en paar Balance und Ki mäßige verbesserungen.

  • also ich nur grad vorhin auf fast gespielt. der unterschied ist ja nicht gravierend. ich denk wenn man damit 10 matches gemacht hat, ist man sie die neue geschwindikeit gewöhnt.

    das prob ist halt, dass man das nur in ligen so spielen könnte. im AM wirds wohl nciht möglich sein. das würde dann wieder nur die deutschen und englishen leute benützen....


    wär aber auch für ein "test"

    Audaces fortuna adiuvat

  • Ich finde den Unterschied zwischen normal und schnell schon gravierend.

    Ich finde es wäre nicht so gut dauerhaft fast zu spielen, aber ist nicht meine Sache.

    Aber ich weiß bei welcher Geschwindigkeit alle fliehen: "Sehr langsam"

    Zu geil :D da kann man alles in Zeitlupe bewundern^^

  • Da bin ich auch der Ansicht von Leuchte. Nix gegen Gamespeed fast, wenn es auch nicht so mein Fall ist, aber solange die Balance teilweise so stark beeinträchtigt ist, das Einheiten sterben, bevor man sie überhaupt in eine richtung bewegen kann und denn eben noch die Sache mit den leicht provozierbaren Truppen (muss teilweise 5 mal die Truppen zurückrufen).

    Ich vergleiche DoW aber auch eher mit den Teilen der AoM AoE Reihe, da ich aus diesem Lager zu DoW gewechselt bin gerade weil es schon so schnell vorran geht und schneller Action kommt.

  • MEINE MEINUNG zu der Geschichte ist jetzt wie folgt

    Die DoW Community setzt sich im mom eh aus 2 Gruppen zusammen die "normalen zocker" und die "dauer qs noobs"

    Ich habe auch jetzt mal ein paar ründchen auf fast gespielt und es ist wesentlich anspruchsvoller und wie ich finde auch interesanter.

    Das neuen Spieler die kommen werden probleme mit dem fast haben ist denke ich quatsch wenn sie es direkt gewöhnt sind auf fast zu spielen und es garnicht anders kennen werden sie schnell reinkommen.

    Aber es gibt da auch die andere Seite

    Die Finisching Moves würden komplett im geschehen verschwinden(was jetzt aber auch nicht viel ab game ändert)

    Einen Eldar mit Fast einstellungen UND noch Speed oha die Eldar gamer werden dann aus dem klicken garnicht mehr herauskommen ^^ Was aber wiederum dazu fürht das der unterschied zwischen guten und schlechten Spielern noch größer wird.


    Ich bin dafür das das game noch ein wenig schneller gemacht wird,damit es anspruchsvoller,interesanter und schneller geht ;)

  • also ich finde speed ist doch genau richtig, das erhält die richtige würze, oder habt ihr schonmal einen marinetrupp gesehen der auf einmal 300 kmh schnell war? Ich nicht und ich finde, es würde auch etwas dne reiz des spieles rauben, wenn man sagt noch schneller. Ich meine sind wir Okrz oda was. Waz rot iss schnella oda wat?

    Ne, im ernst ich denke das game wird durch WA noch interessante, da jetzt solchen typen die bunkern richtiger der Saft abgedreht wird und schlachten haben, dann richtig reiz, orkz sind nun dann nicht mehr nur mit ein paar schwrren boltern zu töten, eldar sind nun nicht mehr durch doofe panzabikes oder sowas i nder art mehr zu plätten und chaos erhält wieer einen nahkämpfer, das brauchen die jungs auch ich meine, ausser Raptoren und den nahkämpfer schlecht hin, besessenen, sind die jungs ja ziemlich nahkampf unterfordert.

    Also ich würde sagen dieser tread ist zwar ne hübsche idee, der vielleicht durch WA in erfüllung geht oder vernichtet wird. Wir werden sehen....


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Gamespeed fast is son Thema... ich weiss nich, es macht das Spiel auf jedenfall schneller und interessanter... aber es müsste auch die ganze Community umstellen. Alle Ligen müssten mitziehn und das geschieht nur wenn die Comm mitzieht, auf der ESL Adminsitzung haben wir uns was überlegt was wir noch umzusetzen gedenken. Aber ich würde gerne noch mehr Leute hören, oftmals liest man nur die Meinung von einem dutzend die miteinander diskutieren, auch sehr interessant da so viel mehr an Stoff zu Tage geführt wird, allerdings kann man 12 Leute nich für die gesamte Comm nehmen.

    MfG Ark

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Aber wie stimmt man das ab? Ein Vote?

    Also zur Beta wars ein Vote. Ich erinner mich dass damals bei vielen Turnieren genau diese Frage bestand. Hier gab es vereinzelte Abstimmungen mit vllt max 20-30 Votes, auch nicht gerade die gesamte Com :>
    Dennoch wurde durch diese Votes damals der komplette Fortgang dieser Settings bestimmt.

  • Ich weis leider auch nicht wie "schnell" GS Fast sich spielt. Aber ist da ein rush nich noch einfacher ?
    Weil es doch gerade hier beim Spieler der gerushed wird auf sein "micro" bzw. gutes Stellungsspiel ankommt das er den rush abwehren kann.
    Ansonsten kann ich auch nur zustimmen das ein schnelleres Spiel schnelleres Handeln in weniger Zeit (<-Skill ^^) benötigt.
    Aber wenn ich die rushanfälligkeit am Anfang sehe ist das wohl eher ein zweischneidiges Schwert.

  • naja alles ist halt bisschen schneller. buildtime, schussrate, laufgeschwindikeit.

    da werden wohl auch schneler rusch kommen, aber genau in dem gleichen zeitabstand wie es vorher war, nur kannst du jetzt zb schneller noch nen squad zur verteidigung raushauen. dafür sind die gegener auch schneller bei dir... also im gesammten würd sich nicht viel verändern (glaub ich jetzt mal, aber könnte sein das auf grossen maps die buildtime schneller geht als due laufgeschwindikeit)...

    Audaces fortuna adiuvat

  • Ich würde erstmal auf WA wartn und schaun wie sich das alles entwicktelt.Mann kann dieses Thema ja dann immer noch aufgreifen und weiterbehandeln.Weil es ist wie gesagt schon recht schwierig hier mit 8,10 Mann ein abstimmung zu finden.

    Allerdings habe ich mir mal überlegt das die ganezn "QS spieler (noobs)"
    die sich beschweren das man im normalen game zu lange baun mus damit es richtig zur sache geht einen gurnd hätte umzusteigen wenn es den auf fast ist.Weil dann geht es ja wiklich ruckizucki.

  • ich find das game schnell genug,also bin ich gegen gsfast.
    werd jetzt schon von den ganzen Fakern(smurfs)geplättet,da muss ich mir noch mehr nicht antun.
    da sollte mal angesetzt werden,pro cd-key ein nick für ingamladder!

  • Gamespeed fast, außer vllt auf ganz,ganz hohem nivea is imho einfach schlecht fürs game. das Ork vs Eldar matchup sollte man auf jeden fall anders balancen. Schon Solange es solche probs gibt, das einheiten sich net richtig zurückziehen auf befehl, Squads ausm Hotkey rausfallen etc. wird es einfach zur Glückssache, weil auch bessere spieler die Gefahr laufen, die Übersicht zu verlieren.

    Imho begünstigt fast GS nur die Blitz-Masser/Rusher, das game wird im endeffekt eintöniger, weil es einfach für 90% der zogger net möglich sein wird beim clash schnell genug die einheiten zu dirigieren und somit meist der gewinnt der schneller am anfang masst ..........

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