• Mal nen ganz simple Frage,
    ich bin kein noob und zock auch schon länger dow (online),
    win stats so bei 70% rum.
    Nur was ich noch nie geblickt habe und jetzt meint ihr warscheinlich, häh der Noob!
    Aber wo kann man bei ganz normalen Squats, außer Vehicles,Building, Commander etc. die Health eines einzigen Squatmember nachglotzen?
    Ihr habt ja hier immer irgendwelche Taktikguides, aber woher bekommt ihr die Health.
    Bei Squats steht ja nur NV, da es ein Squat ist und die Helth eben für den kompletten Squat zählen.

    Also woher habt ihr die Infos?

    mfg Triopoly

  • unter http://dow.4players.de:1046/ gibt es im bereich Die völker schon ein paar healtpoint infos, sind leider noch nicht alle fertig

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • Die HP´s stimmen aber bald net mehr, wenn Relic so weiter macht.

    Ich will net meckern, aber SB´s sind jetzt Heavy Inf mit med Armor, haben aber nur 180HP´s pro Nase, was sie zu absoluten Opfern für Plasma macht, da Plasma gegen Heavy Inf Med/High ausgelegt ist und Heavy Med nunmal 300+ HP´s hat. Im Klartext: SB´s werden gegen Plasma fallen wie die Fliegen. Gegen Plasma wirds also echt hart werden. ;(

    Allerdings brauchen Spinnen jetzt 27 anstatt 7 Sekunden, um einen Stormboy zu killen, was die Sachen gegen Eldar schon wieder interessant macht. Allerdings müsste Relic beides anheben, HP und Panzerungsklasse. Beides gehört untrennbar zusammen, wenn man sich die anderen Units bei DoW anschaut.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Schonmal überlegt, dass Spinnen gegen Inf sind und nicht gegen heavy Inf ?? ;) Heavy Inf hat 300+ HP´s und das halt, weil sie sonst gegen Plasma einpacken könnten, aber richtig.
    Bei Orkze kann man sich halt im Grunde wieder "streiten", bzw diskutieren, da Orkze im Grunde völlig anders sind als die anderen 3 Völker. Ich denke es ist recht interessant dies mal ein wenig zu vertiefen. Wie gesagt, ich will net meckern, sondern einfach nur mal den Weg durchdiskutieren, den Relic da einzuschlagen scheint.

    edit:

    Quote

    Dann würde der masse vorteil der orkz unaufhaltbar sein...

    Ist ein Argument, aber eventuell ein wenig vorschnell. SB´s kosten ein heidengeld und sind relative spät verfügbar, hätten die anderen Völker dann nicht Zeit, sich darauf einzustellen ??


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (September 7, 2005 at 2:28 PM).

  • Nein, nein gar net. Ich wollte das halt nur mal durchdiskutieren. Ich bin zufrieden, aber das hindert ja nicht daran, zu überlegen ob es anders vielleicht auch gehen würde.

    edit: Wenn Stormboyz z.B. 350HP pro Nase hätten, dann würden sie mit heavy Boltern/Monofiliamenschleudern net mehr wirklich kleinzukriegen sein, sprich der Gegner muss zusehen, dass er an Plasma kommt oder halt Shuris oder Reaper. Kombiniert mit Banshees, Raptoren oder ASM´s bekommt man die dann auch gut klein, so der theoretische Gedanke. Bleiben halt Shootaz und Sluggaz, welche weiterhin mit WS, oder halt auch Plasma kleinzukriegen sind. Zudem gibt es ja noch Horrors, Gardisten mit entangle, Scouts, usw und so fort. Kostet alles Kohle ist klar, aber mir geht es halt im Grunde nur darum, ob man durch solche Änderungen nicht die Einheitenvielfalt erweitern könnte und so mehr Komplexität in´s Spiel bringen könnte. Sollte dies dazu führen, dass Orkze imba werden, ist der Gedanke natürlich hinfällig. Wie gesagt, ich will keine Imba Rasse, sondern das nur mal durchdiskutieren.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited 2 times, last by Tante Ulli (September 7, 2005 at 2:57 PM).

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