Undokumentierte Änderungen in 1.4

  • Lasst uns mal alle Änderungen sammeln, die nicht im offiziellen Changelog stehen, ich werde das dann hier zusammentragen.

    ELDAR
    - ein Gardistensquad wurde von 120 auf 130 verteuert.
    - Fleet of Foot wurde von vormals 50/10 auf 50/50 verteuert
    - Wenn sich Illums bewegen können sie ihre Kanone nicht mehr benutzen, es sei denn, sie springen.
    - Mind War befällt nur noch einen Gegner und springt nicht mehr weiter zum nächsten, auch wenn noch Energie übrig sein sollte
    - Sprungtruppen können nicht mehr aus Gewirr springen.
    - Gewirr funktioniert gegen heterogene Squads (Squad mit Seargant) nicht mehr-> Bug.
    - Plattformen, die einer Infanterieeinheit zugewiesen wurden, aktivieren automatisch ihren Booster, wenn das Squad FoF aktiviert.
    - Spinnen schießen nun auch aus der Bewegung
    - Wenn die Runenprophetin in einem Squad sitzt und einen Zauber wirkt, bleibt während dieser Zeit das Squad nicht mehr stehen.

    ORKS
    - Granaten funktionieren nun
    - Bis zu 4 Gretchins kosten kein Pop-Limit
    - Der 2. Horchposten der Orks wurde optisch modifiziert.
    - Generatoren brauchen kein Pop-Limit von 16 mehr
    - LP1 und LP2 sind nun genauso stark: 1125 HP, vorher 800, dann 1200
    - Die Kosten des Stormboy Nob Leader wurden von 75/25 auf 75/20 reduziert
    - Stikkbomben können Schaden an eigenen Gebäuden verursachen
    - Stormbobys können nicht mehr in Ork-Gebäude

    SPACE MARINES
    - Granaten funktionieren nun
    - Terminatoren mit Flammenwerfern verlieren keine Moral mehr, wenn sie feuern.

    CHAOS
    - Granaten funktionieren nun
    - Dämonenfesseln gelten nur noch für ein Squad.

    ALLGEMEIN
    - LP-Abuse ist nicht mehr möglich.
    - Gebäude, die keine Einheiten produzieren können, müssen für den Sieg nicht vernichtet werden.
    - Einheiten mit einer sehr langsamen Feuerrate haben nun einen Statusbalken, der die Zeit bis zum nächsten Schuss anzeigt (Prisms, Ranger, Raketenmarines etc.)
    - Änderungen in der K.I. - der Chaos Lord wurde in einem Kultistensquad gesichtet und angeblich baut der Eldar auch mal einen Posten in der gegnerischen Basis.
    - Neue Siegbedingung: Spielzeit
    - Der Sichtradius, den ein eingenommener Strategiepunkt liefert, wurde enorm vergrößert.
    - Einheiten, die nicht auf Gebäude-angreifen gestellt worden sind greifen in gegnerischen Basen zuerst gegnerische Infanterie an, bevor sie die Gebäud attackieren.
    - Die Schriftart im Menü wurde auf Arial/Helvetica gesetzt und verkleinert.
    - Die Farbschemagestaltung wurde geändert
    - eingebauter Mod-Manager
    - Blut kann ausgeschaltet werden (neu?)
    - Grafisch-sichtbares Angriffsfeld bei flächenabdeckenden Spells (Psisturm, Fäulnis, etc), der Gegner sieht dieses Zeichen auch, wenn man den Spell castet
    - Gebäude mit Geschütz (Orkgebäude und LPs) können nun Ziele zugewiesen werden, der Radius wird angezeigt.
    - verbesserter Nahkampf

    NEUE BUGS
    - Das Chatlog kann bei Replays nicht mehr geöffnet werden.
    - umbenannte temp.recs von Singleplayer-Gefechten werden in der Auswahlliste nicht angezeigt und können daher nicht abgespielt werden.
    - Gewirr funktioniert gegen heterogene Squads (Squad mit Seargant) nicht mehr, die Einheiten laufen munter weiter.
    - Die Shurikenkanone des Illums schießt auf was es will, nicht steuerbar

    OFFIZIELLES CHANGELOG
    Änderungen an der Spielbalance

    - Kosten für Geißeln auf 190 Anforderungs- und 400 Energiepunkte erhöht
    - Anforderungszeit für Geißeln auf 60 Sekunden erhöht
    - Kosten für Chaoshexer auf 200 Anforderungs- und 100 Energiepunkte erhöht
    - Anforderungszeit für den Chaoshexer beträgt nun 60 Sekunden (vorher 20)
    - Kosten und Forschungszeit des Taktischen Bolters der Chaos Marines um 5 % verringert
    - Kosten des Chaos-Tempels um 10 % verringert
    - Ausrüstungszeit für Taktische Bolter der Chaos Marines um 10 % verringert
    - Warpspinnen verursachen gegenüber Infanterie-Einheiten 15 % weniger Schaden
    - Gardisten verursachen 5 % weniger Schaden
    - Die Rüstung der Stormboyz wurde in mittelschwer geändert. Stormboyz sollten Angriffe durch Warpspinnen nun viel besser abwehren können.
    - Kosten für den Cybot der Space Marines auf 170 Anforderungs- und 350 Energiepunkte reduziert
    - Ausbildungszeit für den Cybot der Space Marines auf 50 Sekunden reduziert
    - Kosten und Ausrüstungszeit des Taktischen Bolters der Space Marines um 5 % verringert.
    - Ausrüstungszeit für Taktische Bolter der Space Marines um 10 % verringert
    - Kosten für Kasernen um 10 % verringert
    - Scouts erhielten im Patch 1.3 versehentlich einen Malus auf ihre Treffsicherheit, wenn sie sich während des Angriffs bewegt haben. Dieser Malus wurde rückgängig gemacht, sodass Scouts mehr Schaden anrichten sollten.
    - Die Aufladezeit für den Kriegsschrei wurde auf 96 Sekunden verringert (vorher 120)
    - Die Aufladezeit für das Orbitale Bombardement wurde auf 195 Sekunden reduziert (vorher 240)
    - Die Aufladezeit für den Schmetterschlag wurde auf 100 Sekunden verringert (vorher 120)
    - Die Aufladezeit für die Saat des Zweifels wurde auf 45 Sekunden verringert (vorher 60)
    - Die Bauzeit für die Laserkanone des Predator-Panzers wurde auf 20 Sekunden verringert (vorher 25)

    Code- & Performance-Verbesserungen
    - Zahlreiche kleinere Optimierungen für leistungsschwache Computersysteme
    - Das Front-end wird nach einem Wechsel zwischen verschiedenen Mods (Spielen) nun komplett neu geladen
    - Zwei neue Grafikoptionen: gefallene Einheiten und/oder Logos ("Decals") werden auf Wunsch nicht ausgeblendet
    - Das Erkennungssystem für die Identifizierung der verwendeten Grafikhardware und -einstellungen wurde verbessert, sodass es genauere Werte liefert. Daher wird es automatisch nach dem Patch-Vorgang aufgerufen, sobald Sie das Spiel nach dem Patchen das erste Mal starten.

  • jupp hab ich auch gerade da klappts mit den Augen

    klappt überall nur nich bei SM

    Also wenn ich mich nicht schwer irre dann sind folgende Karten neu:

    Der Vulkan
    Mortalis
    Vorhof zur Hölle

    aber ich kann mich auch irren habs noch nicht so oft gespielt

  • -Grafisches Angriffsfeld bei Flächenabdeckenden Spells (Psisturm, Fäulnis, etc)
    -Der Gegner sieht dieses Zeichen auch, wenn man den Spell castet
    -Gebäude die Schaden anrichten (Orkgebäude und LPs) können nun Fokusfire
    (gibts nen extra Button)

    Vermutung:
    ich hab das gefühl, dass die ressourcenrate irgendwie verringert wurde, oder sowas, ich hatte heute schon n paar spiele, und irgendwie hatte ich auf die dauer immer wenig res O_O

  • Keydefault.lua wurde geändert, nicht mit der kopie eurer alten von 1.3 überschreiben.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

    Edited 2 times, last by wuu (September 9, 2005 at 12:13 AM).

  • - Raketen ziehen Schwaden hinter sich her, und man sieht den bereitschaftsbalken nach jedem Schuss

    -Plasmawerfer dampfen

    Geielr Patch :D

    EDIT:; Jedenfalls optisch

    Edited once, last by Neo (September 8, 2005 at 11:54 PM).

  • Quote

    Original von elbarto
    Wuu, auch wenn ich dein Problem verstehe, das hier ist dafür nicht der richtige Thread dafür.


    Jo hast recht wollte aber keinen neuen auf machen. :D
    Zum topic lp von sm können nach ausbau auch gesteurt werden auf wenn sie schiessen.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

  • Quote

    Original von [Neo]genetic
    - Raketen ziehen Schwaden hinter sich her, und man sieht den bereitschaftsbalken nach jedem Schuss

    -Plasmawerfer dampfen

    Geielr Patch :D

    EDIT:; Jedenfalls optisch

    Ähm also das taten sie bei mir vorher auch ?(

  • cpu wird entlastet und zwar enormst. hatte gerade nen supergame mit Neo auf maximalen details ohne ruckler, war einfach nur herrlich.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • - Wenn ich mich nicht Irre dürfte nun eine neue Siegesbedingung vorhanden sein Namens: Spielzeit. (zumindest ist diese für mich neu, aber klingt einleuchtend, da am Rand, im Spiel, nun die verstrichene Zeit angezeigt wird)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!