Lasst uns mal alle Änderungen sammeln, die nicht im offiziellen Changelog stehen, ich werde das dann hier zusammentragen.
ELDAR
- ein Gardistensquad wurde von 120 auf 130 verteuert.
- Fleet of Foot wurde von vormals 50/10 auf 50/50 verteuert
- Wenn sich Illums bewegen können sie ihre Kanone nicht mehr benutzen, es sei denn, sie springen.
- Mind War befällt nur noch einen Gegner und springt nicht mehr weiter zum nächsten, auch wenn noch Energie übrig sein sollte
- Sprungtruppen können nicht mehr aus Gewirr springen.
- Gewirr funktioniert gegen heterogene Squads (Squad mit Seargant) nicht mehr-> Bug.
- Plattformen, die einer Infanterieeinheit zugewiesen wurden, aktivieren automatisch ihren Booster, wenn das Squad FoF aktiviert.
- Spinnen schießen nun auch aus der Bewegung
- Wenn die Runenprophetin in einem Squad sitzt und einen Zauber wirkt, bleibt während dieser Zeit das Squad nicht mehr stehen.
ORKS
- Granaten funktionieren nun
- Bis zu 4 Gretchins kosten kein Pop-Limit
- Der 2. Horchposten der Orks wurde optisch modifiziert.
- Generatoren brauchen kein Pop-Limit von 16 mehr
- LP1 und LP2 sind nun genauso stark: 1125 HP, vorher 800, dann 1200
- Die Kosten des Stormboy Nob Leader wurden von 75/25 auf 75/20 reduziert
- Stikkbomben können Schaden an eigenen Gebäuden verursachen
- Stormbobys können nicht mehr in Ork-Gebäude
SPACE MARINES
- Granaten funktionieren nun
- Terminatoren mit Flammenwerfern verlieren keine Moral mehr, wenn sie feuern.
CHAOS
- Granaten funktionieren nun
- Dämonenfesseln gelten nur noch für ein Squad.
ALLGEMEIN
- LP-Abuse ist nicht mehr möglich.
- Gebäude, die keine Einheiten produzieren können, müssen für den Sieg nicht vernichtet werden.
- Einheiten mit einer sehr langsamen Feuerrate haben nun einen Statusbalken, der die Zeit bis zum nächsten Schuss anzeigt (Prisms, Ranger, Raketenmarines etc.)
- Änderungen in der K.I. - der Chaos Lord wurde in einem Kultistensquad gesichtet und angeblich baut der Eldar auch mal einen Posten in der gegnerischen Basis.
- Neue Siegbedingung: Spielzeit
- Der Sichtradius, den ein eingenommener Strategiepunkt liefert, wurde enorm vergrößert.
- Einheiten, die nicht auf Gebäude-angreifen gestellt worden sind greifen in gegnerischen Basen zuerst gegnerische Infanterie an, bevor sie die Gebäud attackieren.
- Die Schriftart im Menü wurde auf Arial/Helvetica gesetzt und verkleinert.
- Die Farbschemagestaltung wurde geändert
- eingebauter Mod-Manager
- Blut kann ausgeschaltet werden (neu?)
- Grafisch-sichtbares Angriffsfeld bei flächenabdeckenden Spells (Psisturm, Fäulnis, etc), der Gegner sieht dieses Zeichen auch, wenn man den Spell castet
- Gebäude mit Geschütz (Orkgebäude und LPs) können nun Ziele zugewiesen werden, der Radius wird angezeigt.
- verbesserter Nahkampf
NEUE BUGS
- Das Chatlog kann bei Replays nicht mehr geöffnet werden.
- umbenannte temp.recs von Singleplayer-Gefechten werden in der Auswahlliste nicht angezeigt und können daher nicht abgespielt werden.
- Gewirr funktioniert gegen heterogene Squads (Squad mit Seargant) nicht mehr, die Einheiten laufen munter weiter.
- Die Shurikenkanone des Illums schießt auf was es will, nicht steuerbar
OFFIZIELLES CHANGELOG
Änderungen an der Spielbalance
- Kosten für Geißeln auf 190 Anforderungs- und 400 Energiepunkte erhöht
- Anforderungszeit für Geißeln auf 60 Sekunden erhöht
- Kosten für Chaoshexer auf 200 Anforderungs- und 100 Energiepunkte erhöht
- Anforderungszeit für den Chaoshexer beträgt nun 60 Sekunden (vorher 20)
- Kosten und Forschungszeit des Taktischen Bolters der Chaos Marines um 5 % verringert
- Kosten des Chaos-Tempels um 10 % verringert
- Ausrüstungszeit für Taktische Bolter der Chaos Marines um 10 % verringert
- Warpspinnen verursachen gegenüber Infanterie-Einheiten 15 % weniger Schaden
- Gardisten verursachen 5 % weniger Schaden
- Die Rüstung der Stormboyz wurde in mittelschwer geändert. Stormboyz sollten Angriffe durch Warpspinnen nun viel besser abwehren können.
- Kosten für den Cybot der Space Marines auf 170 Anforderungs- und 350 Energiepunkte reduziert
- Ausbildungszeit für den Cybot der Space Marines auf 50 Sekunden reduziert
- Kosten und Ausrüstungszeit des Taktischen Bolters der Space Marines um 5 % verringert.
- Ausrüstungszeit für Taktische Bolter der Space Marines um 10 % verringert
- Kosten für Kasernen um 10 % verringert
- Scouts erhielten im Patch 1.3 versehentlich einen Malus auf ihre Treffsicherheit, wenn sie sich während des Angriffs bewegt haben. Dieser Malus wurde rückgängig gemacht, sodass Scouts mehr Schaden anrichten sollten.
- Die Aufladezeit für den Kriegsschrei wurde auf 96 Sekunden verringert (vorher 120)
- Die Aufladezeit für das Orbitale Bombardement wurde auf 195 Sekunden reduziert (vorher 240)
- Die Aufladezeit für den Schmetterschlag wurde auf 100 Sekunden verringert (vorher 120)
- Die Aufladezeit für die Saat des Zweifels wurde auf 45 Sekunden verringert (vorher 60)
- Die Bauzeit für die Laserkanone des Predator-Panzers wurde auf 20 Sekunden verringert (vorher 25)
Code- & Performance-Verbesserungen
- Zahlreiche kleinere Optimierungen für leistungsschwache Computersysteme
- Das Front-end wird nach einem Wechsel zwischen verschiedenen Mods (Spielen) nun komplett neu geladen
- Zwei neue Grafikoptionen: gefallene Einheiten und/oder Logos ("Decals") werden auf Wunsch nicht ausgeblendet
- Das Erkennungssystem für die Identifizierung der verwendeten Grafikhardware und -einstellungen wurde verbessert, sodass es genauere Werte liefert. Daher wird es automatisch nach dem Patch-Vorgang aufgerufen, sobald Sie das Spiel nach dem Patchen das erste Mal starten.