Gebäude die nicht gebaut werden können werden jetzt sogar aus dem Menü gelöscht und nicht mehr nur ausgeblendet.
Undokumentierte Änderungen in 1.4
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sagt mal waren die Shootaboyz schon immer im Fernkampf schlechter als die Moschaboyz (28-35 vs 29-35)??? Und im Nahkampf von den Werten her beide identisch... entweder hab ich das damals verpennt, oder das ist neu. Wozu baut man dann Shootas?
Irgendwie seltsam.
Aber Patch ist geil
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Original von GSG17
sagt mal waren die Shootaboyz schon immer im Fernkampf schlechter als die Moschaboyz (28-35 vs 29-35)??? Und im Nahkampf von den Werten her beide identisch... entweder hab ich das damals verpennt, oder das ist neu. Wozu baut man dann Shootas?
Irgendwie seltsam.
Aber Patch ist geil
jop waren sie schon immer.
und zudem: auf diese werte kann man (weiterhin) nichts geben...
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zu den änderungen im ersten post:
haben ws nicht schon immer aus der bewegung geschossen, bloß gabs dafür (bis jetzt?) keine animation?
und den "blut" schalter gab es schon immer, jedenfalls in der ev des spiels. -
Der mod manager war doch in 1.3 auch schon drin oder ?
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insgesamt wird nun ein radius der kampfeinheiten angezeigt
bei dreads dann eben cc und rc radius 
das ist doch irgendwie verdammt viel, was sich da geändert hat, jetzt weiß ich auch warum mein eldar gegner so lang kein fof hatte O_O und das mit den orksen hat ich gestern auch (grotze) dachte aber, das war schon immer da

ich werd heute noch mehr spielen und weiter schauen was sich geändert hat
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Bin mir nicht 100% sicher, aber die OrkRaks treffen jetzt besser oder ??
Befriedigung ist: Von nem Eldar zu hören Orkze wären imba. Muahahahaha
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Bin ich hier der einzige, bei dem diese ganzen optischen GImmicks jetztt da sind?
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-In der Minikarte blinken nun die Gebäude
-Am Ende jedes Spiel (ich glaube nur 1n1) kommt nun ein Stimme und sagt, wie man das Match gewonnen hat
-Man kann nun intern eine Uhr einschalten die die verstrichene Zeit countetedit: der bug mit den vielen bauaufträgen ist noch immer vorhanden, nach min. 6 bauaufträgen (mit shift) hintereinander bauen die worker nach dem ersten bauauftrag nicht mehr weiter
aber das war in 1.3 schon so -
Neo deine optischen gimmiks waren bei us schon vorher.....jedefalls hatte ichs chon seit es das spiel gibt.......ehm is niemand das etwas veränderte menü aufgefallen..lol...und die bots sind auch anderes.....sie bauen sich anders auf und benutzen mehr transportmittel......und jede rasse hat neue sounds bekommen...bei den SM hat jede figur nen neuen satz den die sagt !
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Was mir auch aufgefallen ist,das die KI noch mal intelligenter reagiert, weil früher hat die KI glaubich nicht sofort nach ner Horchpostenzerstörung den Punkt decrapt oder ist bei Niederlageverdacht wieder weggelaufen.
Die Worker zieht die KI auch sofort weg wenn ich die angreife. Ich mein gut das sie dann einen Bauauftrag direkt in meine Truppen setzen ist dann wieder ne kleine schwäche, aber insgesammt hat sie sich verbessert.
In WA soll die KI ja so gut sein, das es nur was für Fortgeschrittene Spieler ist und Anfänger erst mal zur DoW Campagne greifen sollten.
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Beim Fore commander ist die schulterplatte mit dem badge (also nicht die komplett verzierte) nun in der sekundär farbe und nicht wie vorher in der primär farbe.
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- Die Panzerbikes schießen nun 2 Raketen und net mehr nur eine.
- Die Sluggaz hauen mehr rein und treffen besser mit den Karrenz (kam mir jedenfalls so vor)
- Die Rockittz treffen besser, hab ich aber glaube ich schon geschrieben (ist auch net 100%tig, kommt mir aber schwer so vor)
- Die Synchro Wummen der Panzabikes scheinen auch wieder doller reinzuhauen
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wenn man den force commander befehlt en gebäude anzugreifen...kann man ihn net mehr weglenken dannach und er muss verrecken...

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Original von CounterFaith
wenn man den force commander befehlt en gebäude anzugreifen...kann man ihn net mehr weglenken dannach und er muss verrecken...
Das glaube ich nicht wirklich... wenn man ihn nicht mehr anwählen kann, könnte man einen rahmen um ihn ziehen oder ihm schon von anfang an eine nummer geben..
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k, danke für das Feedback. Kann das noch jemand einmal überprüfen?
Bei mir habe ich es gegen den Compi getestet. -
CHAOS
Der Bau des T3-Dingens (da wo man Blutdämon & Cyborgs baut) igeht VIEL schneller!
(hatte 2 worker rangesetzt, baubefehl gegeben, wollte in de rbauzeit nach meinen units guckn, doch als ich grad zu meinen units hingescrollt hatte, war das ding schon fertig O.o ... bei 1.3 hatte das eeewig gedauert)
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SM
-Wote wirkt jetzt auch für heros
- Das Wirkungsgebiet vom Bombardement ist kleiner (bin mir aber nicht sicher) -
ncohwas optisches bei den Orks:
einmla aufgerüstetes banner sieht nun anders aus (n bisl mehr wucht^^)
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Original von ]D4rk[
SM- Das Wirkungsgebiet vom Bombardement ist kleiner (bin mir aber nicht sicher)
Jo seh ich auch so. Früher konnte man damit den gesammten eingang bei Tal des Kohrne bedecken jetzt nur noch den halben, dafür ist es jetzt öffter einsetzbar.
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