• Also Orks sind ganz sicher nicht unschalgbar ... gerade Space Marines haben sehr viele Möglichkeiten Orks zu stoppen. Gerade im frühen Spiel sind Space Marine den Orks überlegen und können mit boltern und snipern die orks sehr schnell dezimieren bevor die überhaupt in den Nahkampf kommen können.

    Sonst zieht man sich einfach zu seinen Verteidigungsanlagen zurück und formiert sich neu.

    Eldar sollten generell auf Warp Spiders und Banshees + Seer Council setzen. Passt eigentlich immer. Shuriken Platformen gehen auch ganz gut, wenn man genug Geld hat.

  • das ist das problem, wenn der ork spieler gut ist dann hast du mehr probleme deine marines von ihm weg zu halten als er damit seine einheiten in den nahkampf zu bekommen

  • also ich als eldar habe komplett 0 probs vs orks
    das find ich soo geil wenn einer orcs nimmt weil dann nurnoch gematscht wird :D
    da kommen einen glatt glücksgefühle :P
    wenn 3 slugga boy squads in 10 sek weg sind (15 pro squad ersteht sich ) :D:D
    orks find ich einfach nur geil als gegner ^^

  • dann sag auch mal womit du das machst ^^

    aber hab ich letztens auch gepackt mit 4 oder 5 warp spider squads, die sind einfahc jedem nahkampf ausgewichen, dann kam er angerannt und fire prism haben sie einfach immer zurückgeschleudert (gut am ende doch verloren aber egal ^^)

  • Quote

    Original von Lanistra
    Rockets, Rockets, Rockets das meine Konterausrüstung warum? Vehicle mit einer Salve vernichten bei 3 Squads. Gegnerische Squads verden zerblasen das kost Zeit und hindert die gegnerischen Einheiten sich mit schwerem Gerät zu verteidigen. Flammenwerfer Problem , Held rein der Held ist gegen Einheiten eh viel effektiver sollen die Squads lieber die Vehicle zerlegen geht schneller.
    Meele Expertice Problem, Squads immer gescheit formatieren genug Platz lassen zwischen den Squads. Bei Angriffen vorpirschen immer bereit sein um Rockets zu benutzen. Alles tun um bessere Treffsicherheit zu erzielen.

    Klingt doof, schon möglich aber bei mir funktioniert es, noch besser natürlich mit Chaos die Marines rocken einfach. ^^

    Richtig mehr muss man da nicht sagen....


    @Turican and Ork vs Sm/CmS hust hust also ich finde ork so scheisse schlecht... okrs haben eine nachteil sie können keine karten rushen also haben sie immer wieder geld wenn man die orks dann beim einnehmen stäören tut haben sie fast kein chance mehr inst spiel zu kommen da sie immer die ork pop brauchen nach einem angriff kann ein ork nicht mehr gescheites bauen das sit zum kotzen.....

    SPAMOS SPOS SIEGOS KURZOS SPILEOS LANGWEILOS ;(

    Edited once, last by Blackstorm63 (August 18, 2004 at 12:37 AM).

  • Quote

    Original von nerr
    dann sag auch mal womit du das machst ^^

    aber hab ich letztens auch gepackt mit 4 oder 5 warp spider squads, die sind einfahc jedem nahkampf ausgewichen, dann kam er angerannt und fire prism haben sie einfach immer zurückgeschleudert (gut am ende doch verloren aber egal ^^)

    nee sry kann ich net machen ^^
    habe bisher damit noch net verloren aber wenn ichs hier posten würde gäbe es schnell gegentaktiken ^^

  • also mit orcs würde ich auch nicht rushen weil es bei denen einfach am riskantesten ist
    wenn der dann durch den rush alle einheuten verloren hat kann der sein waaaaaagh vergessen aufzufüllen ... und der sm oder so hat dann schon was mächtigeres :D

  • Orcs kriegt man easy unter Kontrolle wo is das Prob?

    Ich als CMS Lamer brauch nur den Chaos Commander und schon is aus für en Orc Rush X( . HeavyBolterspammen (4 pro Squad) und man hat ihn locker....

    Peace niGGaZz Gruß an S0ldi dem Fr34k!

  • oke only sluggy rush ist nicht so effektiv hab mich vertan, aber wir haben ja schon ne neue imba 2on2 strat.. nicht konterbar °(´.`)°

    jedenfalls hats noch keiner geschafft

    *edit* 9 minuten? unsere average game time is 3 ;)

    Edited once, last by Turrican (August 18, 2004 at 11:07 PM).

  • Quote

    Original von Turrican
    oke only sluggy rush ist nicht so effektiv hab mich vertan, aber wir haben ja schon ne neue imba 2on2 strat.. nicht konterbar °(´.`)°

    jedenfalls hats noch keiner geschafft

    *edit* 9 minuten? unsere average game time is 3 ;)

    ja hab auch ein accmit 5 min aber die sind buggi glaub mir 9 min ist ffast unterste grenze.....

    SPAMOS SPOS SIEGOS KURZOS SPILEOS LANGWEILOS ;(

    Edited once, last by Blackstorm63 (August 19, 2004 at 12:33 AM).

  • wie siehts eigentlich mit dem flamers aus?
    folgendes hat sich an infanterie gegen eldar bewährt:
    1 rocket squad (gegen tanks)
    1 flamer squad (nahkampf, senkt moral)
    1 heavy bolter squad
    1 terminator squad mit heavy flamer
    1 assault terminator squad als puffer für councils und banshees

    das ist meine infanterie..
    hat bisher den eldar immer platt gemacht :)
    vehicles:
    2 dreds, 4 preds, ein whirlwind

    bringen flamer squads eigentlich im nahkampf was gegen orks? odre werden die von den nobs weggeputzt?
    bringts gegen slugga boys was?

  • oder werden die von den nobs weggeputzt lol
    bis der die hat das dauert aber wirklich lange
    weil ohne ihr krallen sind die echt shice
    aber mit die stärkste inf die es gibt vom nahkampf her

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