Ich breche eine Lanze für Winter Assault

  • Ich breche eine Lanze für Winter Assault -
    Das Addon ist eine echte Verbesserung: Endlich kommt man auch im 1vs1 auf Fahrzeuge, ohne das dann die Infanterie obsolet wird.
    Die daraus resultierenden Kämpfe gewinnen deshalb extrem in der Optik: Extremere Explosionen, es ist einfach mehr los.

    Sollte also Giga irgendwann einmal eine gute Partie Winter Assault zeigen, wird das Spiel endlich die Aufmerksamkeit bekommen, die es verdient.

    Nett sind auch die Verbesserungen im Kleinen: Die Icons wurden alle noch einmal aufgehübscht und sind nun besser zu erkennen.
    Die Imperialen bringen mit ihrem Bunkern eine völlig neue Dimension in das Spiel.
    Wie gut Winter Assault ausbalanciert ist, werden die kommenden Wochen zeigen.

    Einziges kleines Manko: Die Singleplayer-Kampagne ist von der Länge her wieder einmal der Rede nicht wert - aber wir sind ja zum Glück alle Multiplayer.

    Schreibt mal, wie euer Eindruck nun ist.

  • Jau...das Spiel ist jetzt noch schneller als DoW, es kommt viel mehr Action, man muss jetzt alles viel besser im Auge behalten, und nie die konzentration verlieren...
    wenn jetzt noch ein super support seitens relic und thq kommt, dann steht dem spiel wirklich ncihts mehr im weg, das spiel rockt jetzt so derbe, und es ist richtig kreativ, und jetzt noch schöner anzusehen, ich freu mich auf die ersten shoutcasts :)

  • erstmal: Wow elbarto lobt was, das ist selten^^

    Ich finde das Spiel ist auf jedenfall besser geworden.
    Manche vergleiche von Kosten find ich immernoch recht seltsam.
    Aber das ist nicht so tragisch.

    Zudem finde ich, dass es zwar nicht perfekt balanced ist, aber zumindest gibt es keine Rasse mehr, die deutlich zu Schwach/Stark ist.

    Dass man mehr techen kann und schneller auf Fahrzeuge, ist mir zwar an den kosten aufgefallen, jedoch bisher nicht bei den Matches.
    Lag aber wohl, dass entweder ich, oder mein gegner zu schlecht war, sodas nach kurzer Zeit der Sieger deutlich war.

    Ich find das Spiel nun noch wesentlich geiler.

    Für mich speziell als Chaos find ich besonders die Spielstiländerung sehr schön.

  • Finde spielt sich flüssiger schneller und actionreicher.
    man bekommt mal was vom techtree zu gesicht im 1on1
    Ach und so schlecht is die Kampagne auch nich nur kurz aber ich find die Missionen allesamt lustig bin erst in Mission 4 bei beiden ;)

    Balance isn leidiges Thema finde auch das zum Beispiel Bossmobz und Megarüssis sehr schnell da sind aber hab jetzt schon von allem ausser sm nen Konter gesehen und der bei den SM kommt bestimmt auch noch, also abwarten mir persönlich machts auf jedenfall mal wieder richtig Spaß

  • lol Hab erst gelesen "Ich brauche eine Lanze für WA"

    Ich hab das Speil zwar noch nicht, aber konnte mir trotzdem Eindrücke verschaffen (kurz zugeschaut). Also Grafisch ist das ganze sehr gut umgesetzt da kann man nichts sagen was dann ja auch sehr der Atmosphäre zugute kommt. Ich persönlich finde auch Schlachten im Schnee reizvoll. Zum Balancing kann ich jetzt nichts sagen aber solange es keine völligen Ausrutscher nach oben oder unten gibt kann man kleinere Sachen tollerieren. Gut, die Kampagne ist kurz aber das Spiel ist nunmal für multiplayer gemacht und leiber kurz und gut als lang und grottenschlecht. Also wenn ichs bekomme werd ich die Kampagne auf jeden Fall veruschen durchzuspielen (hoffentlich bin ich dafür gut genug). Also WA kann kommen (heißt bei mir ankommen) das wird gut!

  • Also ich muss gestehn ich bin etwas entäuscht von WA. Da ich mir inbesondere von der SP-Kampa und der IG einiges erhofft hatte.

    Zur Kampa:
    Ich finde die Story sehr schwach erzählt. Gerade weil mir die Story bei DoW sehr gut gefallen hat stösst mir das doch besonders auf. Wo man bei den Gerechten noch versteht warum sie zusammen arbeiten, fehlt mir der Grund bei den Ketztern vollkommen. In meinen Augen war hier nur der Zwang beide Völker unterzubringen auschlaggebend, nicht der Wunsch eine schöne und stimmige Geschichte zu erzählen.
    Hinzu kommt insbesondere beim Chaos die "Vergewaltigung" des Hintergrundes. Jedem der schon mal ein Regelbuch aus der Ferne gesehn hatte stehen bei einer Khornearmee mit Hexer und Horrors einfach nur die Haare zu Berge.
    Und dann auch noch die Necrons, uninspiriert und sinnlos. Da hätte es auch jede andere Rasse auch sein können. Denn was die Necrons sind kommt nicht rüber. Da hätten es auch die fiesen Bauklötze des Chaos getan.

    Gut gefallen hat mir das Missionsdesign. Eigentlich ist immer was los, es kommt nie Langeweile auf. Einizg eine Mission (zusätzlich!!) in der man sich in Ruhe eine Basis aufbauen kann wäre nett gewesen um mal in Ruhe die ganzen neuen Einheiten auszuprobieren.

    IG:
    Das ist eine etwas ambivalente Geschichte. Einerseits ist sie lustig zu spielen , relativ effektiv und auch abwechslungsreich andererseits hat sie nichts mit der IG zu tun wie ich sie aus dem TT kenne.
    Insbesondere das Späte eintreffen der Panzer und die (im Vergleich zum TT) zu starken Kasrkin.
    So ist die IG zwar eine nette Erweiterung aber aus dem WH40K-universum stammen sie nicht.

    Die anderen neuen Einheiten:
    Zumindest in der Kampa haben sie mir gut gefallen und machen auch Sinn. Zur MP tauglichkeit kann ich (noch) nichts sagen.

    Though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil for the Emperor is my guidance.

  • Hm. Ich finde WinterAssault richtig gut und klar stammen Modelle und Geschichte aus dem WH40k Universum, doch kann man das TT einfach nicht für den PC in Echtzeit umsetzen mit allem so wie das TT ist. TT ist einfach zu Komplex für diese Umsetzung! Ich finde den Multiplayer einfach genial und die Automatche werden richtig spannend und lang - nicht wie damals: Guardrush> alle Rassen.
    Balanc-Technisch ist KEIN Spiel perfekt. Ich denke es wäre auch nicht zu schaffen etwas perfekt zu balancen. Na mich stört es nicht. denn Im Moment ist WA balancetechnisch, subjektiv gesehen, verdammt gut balanced.

    Ich habe keinen einzigen Pfennig verschwendet. :)
    Und der Sp ist schon ganz in Ordnung. Nicht perfekt, aber für einen kurzen Einblick in das WH universum ist gesorgt. :)

  • Mir gefällt es super, auch wenn Ballla mir jeden Tag x-mal sagt das mir WA nur gefällt, weil ich ein noob bin. Mir gefällt es besonders gut, weil genau das verschwindet was ich an DoW nie leiden mochte: Die Masse am Anfang ds Spiels. Es war mir imemr zu blöde das Spiel gleich am Anfang entschieden zu sehen. Jetzt kann ich m,al techen, kann einfach verschiedene Taktiken spielen. Von der Kampagne bin ich auch begeistert, es ist die erste Kampagne in einem RTS Spiel die ich spiele. Megageil erzählt und es komtm richtig Stimmung auf :D

  • dann will ich auch mal:

    zum mp kann ich nicht viel sagen, aber die eindrücke die ich bei ein paar gefechten gegen den cpu gewonnen habe lassen doch ein hoffnungsschimmer am horizont. sicher werden jetzt die tech muffels ein paar probleme haben, aber so soll es eben sein und ich finde es gut dass man indirekt durch den umbau des tech trees auch dazu gezwungen ist ein wenig mehr zu techen.

    beim sp bin ich insgesamt geteilter meinung. ich finde es gut dass alle rassen jetzt auch irgendwie einbezogen werden, finde es aber schade dass die story sehr konfus erzählt ist und es irgendwie mehr verwirrt als es klarheit bringt. auch dass man in den meisten missionen eigentlich nur durchrennt ohne groß was zu leisten finde ich insgesamt eher schwach. der sp mode ist auf jedenfall keine bereicherung und ich habe mir insbesondere hier viel mehr erhofft gehabt.

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  • Ahoi!

    Also ich muss nochmal sagen, dass ich finde, hier würde zu wenig zwischen Singleplayer und Multiplayer unterschieden und dann fehlt noch das Wort Preisleistungsverhältnis (scheint die Geiz ist geil Kampagne zieht doch nicht und die Verbraucher sind nicht so arm).

    Jede Games Zeitschrift unterscheidet zwischen Single und Multi Wertung, wenn man es vernünftig macht zumindest.
    Weil es einfach 2 paar Schuhe sind.
    Ich spiele beides sehr gerne und zwar bei jedem Spiel.
    Ich verstehe nicht wie jemand Geld ausgeben kann und dann nicht mal den MP ausprobiert oder den Solo nicht mal anfängt. Ich hab doch Geld für das volle Produkt gezahlt.

    Und da würde ich dem Solomodus eine ziemlich miese Wertung geben! Nicht über 70%!(20% 40k-Fan Sympathiebonus eingerechnet
    Einfach, weil dieser total kurz und völlig uninteressant ist! Es gibt keine Motive, kein Feeling für die Rassen, trotz guter Sounds. Man fühlt sich nicht wie der mächtige Chaosgeneral, der jetzt diese dämlichen Eldar plättet, weil die Geschichte in sich nicht stimmig ist.

    sCa^Zyro: Spiel mal nach der WA Kampagne die DoW Kampagne, ich wette die wirst riesigen Spaß dabei haben, wenn dir die WA schon so gut gefällt.
    Bei DoW spielt man zwar nur eine Rasse, ok das ist ein Manko im Vergleich zu anderen Titeln vorhanden. Aber die Story ist cool, bringt die alle Rassen gut rüber und man weiß, warum man wo grade seine Marines anführt. Hat WA alles nicht.

    Zum Multiplayer: Bevor man hier eine Wertung gibt, muss man überlegen, was es vorher hatte und was nun neu dazugekommen ist.

    Hier komme ich auf vielleicht knapp über 80%. Aber da ist das Testing noch lange nicht zu Ende.
    Was gibt es?
    Eine neue Armee und für jede alte Armee eine neue Einheit und viele Maps. Das ist eigentlich ganz in Ordnung. Gut es gibt besonders bei Chaos ne Menge Umstellungen, aber das wollte die Community wohl so. Es ist halt schwierig 2 Armeen verschieden zu machen, die eigentlich nicht verschieden sind (SM und CSM). Eigentlich muss man sogar sagen, dass die CSM besser sind von Angesicht zu Angesicht. Da alle CSM Veteranen sind, die schon uralt sind und etliche Kriege geführt haben, was bei den SM nicht der Fall ist. Das kann man jedoch alles verschmerzen.
    Die großen neuen Abwechslungen kann ich nicht sehen. Hab schon 10 Spiele hinter mir, und alle aus Prinzip mit SM Mass gewonnen.
    Sogar ein großes 3on3 wurde durch meinen SM Massrush total ausgehoblt. Ich hab einen Cybot gebaut, der Orkmitspieler hatte 2 Bikes. Ich hab nicht mehr Fahrzeuge gesehen und das Game ging 15min.
    Wo die 40 min im 1on1 herkommen sollen, weiß ich nicht. Da muss man schon jede Einheit 10 mal umzoomen und versuchen in die Poritze zu gucken, um so viel Zeit verstreichen zu lassen.(sorry, wem das aufstößt)
    Festzuhalten bleibt aber: Für paar mehr Maps(ala Mortalis für 4) und eine Rasse mehr (wo schon die Grundeinheiten vorhanden waren) ist es doch etwas wenig. Das hätte man auch über Patches haben können, bei 1 Jahr Zeit.

    Preisleistungsverhältnis: für 27€(MGM-Shop Karstadt) eine lächerliche Kampa und ein durchschnittliches Add-on: schlecht!
    Bei einem so reichhaltigem Background ne Hunzkampa zu machen, nur um die Preis raufzutreiben und Käufer für sich und GW zu locken?!
    Dafür 1 Jahr lang mieser Community-Support! Spielt mal den Steel Legion Mod! Der bietet mehr als WA und ist KOSTENLOS!!!! Das zieht WA doch glatt den Boden weg!

    @XIII Poet: Zur Kompliziertheit, des TT:
    Nur mal so zu info: DoW ist komplizierter als das Tabletop schon allein die vielen Rüstungsklassen unw. machen das Spiel viel komplexer als das TT. Man hat am Computer viel mehr Möglichkeiten. Das ist keine ist keine Argumentationsbasis.

  • Also mMn nach ist das Addon Spielerisch gesehen Top, bis auf ein paar Bugs (zB. Ordenspriester profetiert net von Plasmapistole und kann in kein Squat, jedenfalls hoffe ich das das bugs sind ;)) und auch die neuen Maps sind ziemlich gut gewoden. Was mich aber gewaltig stört ist, das an der Synchro im Hinblick auf den ersten Teil anscheinend ne menge gespart wurde zB. der Chaosgeneral mit seinem "Cääos" oder der Ordenspriester mit seiner Milchbuben Stimme, bitte versteht mich net falsch es gibt auch gelungenes dabei (siehe Vindicare Assassine) aber der größte Tei derl Synchro ist mMn Schrott und das zerrt verdammt stark an der Atmosphäre (wovon Warhammer 40k eigentlich lebt).

    mfg Drake

  • Also wers drauf anlegt ein Spiel schnell zu gewinnen der kann das ja tun. Wenn du (omach) immer dieselbe Taktik nutzt dann bist du selber Schuld wenn dir langweilig wird. Probier halt andere Sachen aus, auch mal ruhig den krankesten S*****, damit verliert man vielleicht auch mal aber es bringt Laune. Gut im SP is wirklich kurz aber da äußere ich mich mal lieber erst wenn ichs auch selber habe^^

  • im vergleich zu anderen add ons liegt Wa im oberen drittel ;) und die preise sind da überall eigentlich recht gleich.

    ansonsten spielen leue die im oberen drittel sind schon ganz anders und gewinnen auch mal ohne masse ;) das gemass kommt aus meiner sicht hauptsächlich bei anfängern und mittelklasse spielern vor...

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  • So, dann will ich auch mal.
    Der SP geht mir am Hintern vorbei, dass bruache ich nicht, zudem ist er scheisse.
    Das die Stimmen jetzt größtenteils so ätzend sind, foppt mich richtig, kann ich aber mit leben.

    Das der liebe Omach kein Plan vom TT hat, hat er mit seiner Aussage bezüglich der Komplexität bewiesen ;) Das TT ist wesentlich komplizierter als das PC Spiel. Ist aber auch im Grunde wurscht, da es hier nicht hergehört.

    So, kommen wir zu dem, imo, wichtigen Teil.

    Der MP ist klasse, ok es gibt Sachen bei denen ich teilweise echt kotzen könnte, aber das wird sich mit der Zeit wohl legen. Zum Beispiel einen Gard/Bansheerush auf gefallener Stadt mit IG zu überleben, ist immer so ne Sache, liegt aber wohl an mir. Selbiges gilt für einen CSM Rush. Ok, er knackt nicht meine Base, aber er holt sich, genau wie der Eldar, Mapcontrol und dann siehts schnell duster aus. Aber wie gesagt, dass muss zu kontern sein.
    Das IG net so rüberkommt wie im TT ist klar. A) es fehlen sauviele Truppentypen (wie bei den anderen Völkern auch) B) es gibt keine Doktrinpunkte C) IG wäre mit frühen Panzern, bzw ner großen Masse an Panzern net mehr aufzuhalten. Ist aber, imo, alles kein Problem. Ok, ich vermisse ganz schmerzlich Waffenteams, aber naja. Das weder DoW noch Wa wirklich viel mit dem TT zu tun haben, ist, bzw sollte doch hinlänglich bekannt sein. Es ist halt an´s TT angelehnt, bzw die Idee war es halt wohl 40k auf dem PC spielbar zu machen. Das die Einheiten teilweise ganz böse vom Fluff abweichen, hat imo, mit der Balance zu tun. Wenn die Einheiten das reißen würden, was sie im TT bei bestem Würfelergebnis reißen können, dann würde es keine Balance mehr geben, bzw das Spiel wäre net wirklich packend. Man bedenke nur, was eine Leman Russ Granate mit einem deckunslosen Inf Squad anstellen kann oder was passiert wenn ein Landraider auf eine Büchse schießt oder, oder, oder. Ich bin, bis jetzt, völlig zufrieden mit WA. Gefällt mir sogar außerordentlich gut !! Die Zukunft wird zeigen, wie es um die Balance bestellt ist, bzw ob es irgendwelche "Imbatakken" gibt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • @ Ascony:

    Ja das gesamt Add-On ist auf jeden Fall im oberen Drittel und der MP ist auch gut, aber das liegt nicht am Add-on an sich, sondern an Do, also an der Grundlage.
    Damit es schlechter ist, hätten sie alles total verhunzen müssen. Klar ist auch, dass es immer erfrischend ist, neue Einheiten und Taktiken zu sehen. Ich spiele auch normalerweise nicht Massmarines, ich hab das jetzt nur wie geschrieben aus Prinzip ausprobiert, weil es ja angeblich nicht funzen sollte. Klappt aber bis jetzt zu 100% selbst auf großen Maps. Scheint also nicht gefixed zu sein.

    @ großvater Lord_Ulrik:
    Ich habe sehr wohl Ahnung vom TT, hat auch ne Menge Märker gekostet das Altmetall in der Vetrine anzusammeln, also mal bitte nicht solche aus der Luft gegriffenen Bemerkungen hier. Thx

    Erklär mal bitte lieber, wieso deiner Meinung nach das TT komplexer sein soll, außer dass es mehr Rassen hat?
    Computerspiele sind immer komplizierter als Brettspiele, weil die einfach viel mehr im Hintergrund ohne zutun des Spieler berechnen können. Sämtliche Wahrscheinlichkeiten usw. Dass Einheiten keine LPs von 1-4 und Panzer Panzerungswerte haben ist grade der Beweis dafür, dass Pc Games komplexer sind. Sie brauchen solche einfachen Modelle nicht, sie können Schaden pro Sek mit 10 anderen Faktoren verrechnen und wenn du willst könnte man sicher sogar programmieren, dass eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht dem Landraider z.B. ein geschütz abzuzschießen. Ist aber nicht RTS üblich, wäre aber mal eine frische Innovation.

  • türlich ist die grundlage entscheidend für ein add on aber auch nicht zu 100% sondern eher zu 70% - 80%. gabs ja auch schon add ons die sechs neue singeplayer missionen, keine neuen einheiten und rassen und viele mp maps boten und diese waren auch nicht unbedingt schlechter, man muss auch berücksichtigen, dass WA einiges an features im backend mit sich bringt...

    ein programm ist immer komplex und kann auch komplexere einflüsse simulieren nur ist das aus meiner sicht bei dow zu nicht 100% der fall, dass man allle möglichkeiten des TT simuliert. allerdings gibt es auch bei dow eine art wie die trefferwürfe vom TT simuliert werden, daher ist in der grundfile auch ein wert von bis immer angegeben.

    interessant wären auch rohrkrepierer, fehlschüsse etc. die würden dass spiel sicher auch interessanter machen...

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  • Ooops, kleines Missverständis :D

    Nichts desto Trotz, ist das TT komplexer als DoW. Einheitenvielfalt, die Schadensmöglichkeiten, etc, pp.

    Um ein wenig abzuschweifen, wenn du ein Spiel wie Combat Mission nimmst, dann gebe ich dir voll und ganz Recht. Das ist verdammt komplex und so auch nicht mehr mit einem "Brettspiel" nachzustellen. Für Leute die es nicht kennen, CM ein 2te Weltkriegs Strategiespiel, welches Rundenbasiert ist, aber auch Echtzeit Elemente hat. Beide Spieler machen ihre Züge, dann wird berechnet (und nich abstrakt oder so) was passiert und dann sieht man in 60Sek Echtzeit, was passiert. In den 60Sek kann man nichts machen, außer halt gucken. Dies soll simulieren, dass man als Kriegsherr, nicht zu jedem Zeitpunkt jedem einzelnen Mann sagen kann was er tun soll. Damit das nicht völlig unrealistisch wird, gibt es eine KI, die das Verhalten der Einheiten während der 60Sek steuert. Je nachdem wie erfahren die Einheiten sind, verhalten sie sich "schlauer" oder rennen bei Beschuss halt einfach weg. Bei dem Spiel gibt es echt nette Sachen. Kettentreffer, Geschütztreffer, Aufpralltreffer, die Splitterwirkung im Inneren des Panzers verursachen und so die Crew verletzen können, Durchschläge ohne Wirkung, Durchschläge die die Crew zwingen ihren Panzer/Fahrzeug aufzugeben, Granaten die durch zwei Fenster fliegen und eine Gruppe Soldaten hinterm Haus treffen und so weiter und so fort. Manche Sachen sind halt superunwahrscheinlich, aber mir sind echt schon die kuriosesten Dinge passiert. Da alle Einheiten die originalen Werte haben (Panzerung, Bewaffnung, Geschw, Gewicht usw) kannste mit manchen Sachen halt nichts gegen manch andere Sache anfangen. Wobei es halt immer noch den Faktor Glück gibt. CM, bzw CMBB ist das mit Abstand komplexeste Spiel, was ich so kenne. Die Einheitenvielfalt bei dem Spiel ist zudem auch echt krass. Ist fast jeder Fahrzeugtyp aus dem 2ten Weltkrieg vorhanden und so ziemlich jeder Truppentyp. Das Spiel ist sehr zu empfehlen, einzige Vorraussetzung, man muss "hardcore Stratege" sein. Dauert halt ziemlich lange sich da reinzufuchsen, aber dann machts einen Mordsspass.

    kleines Bsp: Mein Panzerjägertrupp (Status/Erfahrung: regulär, Bewaffnung: 2 Panzerwurfminen, 1 Bündelhandgranate und 2Mps) liegt in einem leicht bewaldetet Stück Gelände neben einer Straße und wartet auf den russischen T34/85, um ihn endlich zu plätten. Hat vorher ein paar StuGs weggeputzt. Alles nochmal im Kopf durchgehen, Schussfeld gesetzt, Schussfelder für meine beiden schw. MG42 gesetzt, um mögliche Infantrie unten zu halten, Panzer auf der Straße sicher gesichtet. Ok, von meiner Seite alles klar. Bleiben nur noch ein paar Unsicherheiten. Wird mein Gegner Lunte riechen und die Straße verlassen ?? Unwahrscheinlich, hat stark geregnet und die nassen Böden führen oft dazu, dass sich die Tanks festfahren und eventuell sogar die Kette werfen. Wobei, der T34 hat breite Ketten, es wäre unwahrscheinlich, dass er sich festfährt. Mal schnell gucken, Bodendruck pro cm² Kette, hmm nee der kommt wohl durch. Ok, hoffen wir, dass er auf der Straße bleibt *kurzes Stoßgebet* langsam steigt der Puls. Kommen wir zum nächsten Punkt. Mein Gegner ist ein alter Hase, der schickt seinen Tank nicht alleine los. Aber ich habe keine Geräusche von Inf in der Umgebung wahrnehmen können. Wobei, der leichte Regen schluckt ein paar Geräusche, ich hab nur meinen vorgelagerten Panzerjägertrupp und der hat den Kopf eingezogen, um nicht entdeckt zu werden. Also gehen wir davon aus, das Inf in der Nähe ist. Hoffentlich kein MP Zug, der macht kurzen Prozess mit meinen Jägern. Die Unsicherheit wird Größer, die Nervosität steigt Ok, ich hab meine beiden schw. MG, die dürften die Inf lange genug unten halten. Aber wird mein oller Panzerjägertrupp seine Wurfmine auch gescheit im Ziel versenken, wird er lange genug unerkannt bleiben ?? Scheisse, zuviel Faktoren, auf die ich keinen großen Einfluss habe. Ok, ich drücke auf den Los Button. Die Spannung steigt, ich warte fiebrig darauf, das der Comp die 60Sek berechnet. Oh Gott, was macht der solange ?? Ich halts nicht aus Endlich, die 60Sek werden berechnet. Die Echtzeitphase geht los. Der Tank bleibt auf der Straße, er fährt und fährt *erste kleine Schweissperlen auf der Stirn* Jetzt häng alles von meinen Jägern ab. Krieg ich den Tank nicht klein, sinkt meine Chance dieses Gefecht zu gewinnen gen Null.
    Der Panzer ist gleichauf mit meinen Jägern, sie kommen aus der Deckung *die Spannung ist zum Zerreißen gespannt* Scheisse, ich wusste es, Deckungsfeuer aus dem Waldstück. Aber keine MP´s Meine MG 42 nehmen das Waldstück unter Sperrfeuer, der T43 ist grad so an meinen Jägern vorbei und hat mich (dank geschlossener Luken) auch noch nicht gesehen. Die erste Wurfmine fliegt Richtung Panzer *das packt ihr Jungs* DURCHSCHLAG JUCHUUUUU, doch Moment, kein Schaden ARGGHHHH. Der T34 schwenkt langsam den Turm, das Deckungsfeuer aus dem Wald wird stärker, weil ein MG42 dank Laufüberhitzung kurzfristig ausfällt, oder klemmt wieder ein Gurt. SCHEISS NOOBS, nicht mal schießen könnt ihr *herzrasen, starke transpiration im Stirnbereich* Der nächste Wurf muss sitzen, muss einfach. *stoßgebet, diesmal ernst gemeint ;)* 60Sek vorbei. Völlige Raserei bricht aus. Verdammt, ich halt das nicht aus. Kippe drehen, Schnaps runterkippen, Tastatur malträtieren und doch keine Befriedigung finden. Das und noch viel mehr macht CM soooooo genial.
    Sry für ot, aber musste das mal loswerden.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • das is leider keine Freeware oder?

    gibts da ne Demo von?
    (jaja ich weiß ich kann ja googlen :P)

    Ok habs scho ;) Aber gibts auch ne Demo vom ersten Teil? (ich nehme ma an, dass du von dem redest)

    Eigentlich heißts Yacoepsae:rolleyes:

    ->Ich ess Sesamsticks<-

    Edited once, last by Yacopsae (September 25, 2005 at 9:57 PM).

  • WA ist merkwürdig. Einerseits gefällts mir, andererseits nicht. Ich hab im SP bis zur 3. Mission (wenn ich mich recht erinnere) mit den Imps gespielt. Langweilig. Bei DoW Hab ich mich auf jede Mission gefreut, weil dort die Story gut erzählt worden ist. WA hat einfach nur ne miese Story. Hab keine Lust mit den Imps weiterzuspielen, die sind einfach langweilig. o0
    Ich hätte mir ne Story wie im Hauptpr. gewünscht, nunja, dass kann man einigermaßen mitm Multiplayer verschmerzen.
    Zur Snychro hatte ich mich auch mal geäußert... Mir sind Deutsche-Stimmen lieber als Englische. Mich stören die neuen Stimmen nicht, aber mir geht die Musik aufn Keks.
    Zum Multiplayer:
    Toll, ne Menge neuer Maps und viele Veränderung was die Balance verbessert hat. Aber warum wurden neue Maps im MP integriert wenn die nicht im AM vorkommen? Hab jetzt an die 30 AM 1vs1 gemacht, aber nur alte Karten sind mir "begegnet". o_o
    Zur Balance: Sie ist nicht perfekt, nur gut. Nicht mehr und nicht weniger. Was gibs noch zu sagen?
    Achja, der Ordenspriester ist irgendwie nutzlos... Oo
    Ich sehe in den AM nicht einen einzigen Eldar mehr, Ork auch nimmer. Schade.

    No risk, no fun.

    Edited once, last by BurnInHell40k (September 25, 2005 at 10:00 PM).

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