Basis kannste nur dann nutzen, wenn du ein paar Türme hast und ne Menge Inf für doe Gebäude, wenn dem Ork nämlich die Hutschnur reißt, dann teleportiert der nen Big Mek plus nen Squad Bosse in deine Basis und kloppt deine Basis locker flockig weg, während seine Kanz die äußeren Stellungen abtragen.
imps vs orkze was tun?
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man sollte halt seine 3 bauer in das haupthaus schicken in so nem Fall und dann irgendwie die kans n bisschen von den rak-türmen ablenken.
3Bauer im haupthaus baller da sowieso mit soviel plasma und bolterfeuer raus das eine nobsquad echt keine großes problem is. Kritisch wird es halt erst, wenn die kans mit den türmen fertig sind und auf deine hauptbasis zugewackelt kommen.mfg
Ltd_Flexis -
Ich dachte ich wäre der einzige der nicht weiss was man gegen Orkz tun soll, bis ich den thread hier fand....lol
Also ich komm ja ganz gut klar mit den Imps, nur gegen Orkz sehe ich in der regel alt aus!
Anfangs halte ich mich immer gut bis dann die Armored Nobz und Mega armored Nobz kommen. Meistens hab ich 1-2 höllenhunde, 2-3 trupps guardsman mit plasma/granatenwerfer, aber irgendwie gehen die orkz dann nicht drauf..kann irgendwie machen was ich will

Und soviel Energie und türme/höllenhunde/artellerie ect alles zu bauen hat man meistens leider auch nicht
also die frage: was tun -_-ps. hab eben mal Orkz im skirmish gespielt um zu schauen was diese Mega armored Nobz kosten....100/15, ok man kriegt nur einen und muss 3 nachbauen, aber naja die sind nicht kaputt zu kriegen
Was ist effektiv vs diese Dinger ?
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Mit Karskins draufhalten und wenn die bei den kasrkins sind weglaufen oder in einen bunker was anderes fällt mir dazu auch net ein

mfg
Ltd_Flexis -
Quote
Original von Ltd. Flexis
Mit Karskins draufhalten und wenn die bei den kasrkins sind weglaufen oder in einen bunker was anderes fällt mir dazu auch net ein
mfg
Ltd_Flexis
also wenn ich soweit kommen würde.....
entweder ich mach was falsch oder du hast weniger ausgaben als ich?!
Wenn die ersten Mega armored Noobz kommen hab ich grade mal meine Fabrik zum fahrzeuge bauen, um auf karskins zu kommem müsste ich nochmal 400/300 für upgrade Hautgebäude ausgeben, das dann auch noch lange dauert bis es fertiggestellt ist, dann karskin erforschen und dann nochmal 200/200 ? ausgeben für die jungs.....bis dahin ist meine basis längst asche - zumindest bisher
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So, ich habe dank Ir0nClad ein StratGuide erstellen können, in den angehängten Replays kann man sehr gut sehen, wie man sich auch gegen Ork behaupten kann.
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Danke dir übrigens für diesen Guide, werd ihn mir morgen (nachher) mal zur Gemüte führen.
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Seit ich so spiele habe ich net mehr verloren. Wird zwar auch wieder kommen, aber wenn man so "den Weg" im Hinterkopf hat, dann geht es voll gut. Liegt dann halt in Zukunft wohl eher am Skill

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Gewusst wie sozusagen

mfg
Ltd_Flexis -
Das haben wahrscheinlich schon genug geschrieben aber was soll's:
1. Du solltest deine Imps in die Gebäude zurückziehen, am besten die Kaserne am Lagereingang so dass die Orks net mitten in der Base sind
2. Hellhounds wie schon die meisten gesagt haben, bringens wohl mehr gegen Orks da sie sehr viel dmg machenLetztendlich würd ich es nicht anders machen
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Mir ist eben im AM was kurioses aufgefallen und zwar haben Chimären, ja Chimären, einen perversen Schaden gegen Kanz. Mir kam da einer mit 5 oder 6 Chimären an und ich hab mich erst voll bepisst. Mein Schuppen stand zwar noch nicht, aber ich hab mir nichts weiter bei gedacht. Naja, dann kam mein erster Kan raus (haben auf Flusstal gespielt) und ich dachte jetzt hol ich mir eben mit einem Squad Nobz und dem Kan meine Punkte wieder und reiß seinen Chimären die "Luke" auf. Aber denkste, die haben meinen Kan samt Nobz mal eben weggeputzt. Dachte ich guck nicht richtig !!
Naja, wäre der Honk nicht auf Sentis umgestiegen, hätte er mich voll weggeputzt. Hatte dann 6 Chimären und 2 Squads Imps gegen 3 Kanz und 2 Squads Nobz. Naja, was soll ich sagen, er hat mich gekilled. Hab dann Bikes und Buztaz gespammed und die Chimären reduziert. Dann kam er mit Sentis und ich bin wieder auf Kanz umgestiegen und konnte ihn dann auch plätten. War aber schon mittelschwer geschockt. Werd das gleich auch mal antesten. Chimären sind scheißen billig und schnell da. Bei nem Cap von 1 kann man zudem eben mal 6 Stück pumpen, ohne ne 2te Fabrik hochzuziehen. Bischel meatshield für die Kanz und gut ist. -
endlich mal was, womit ich als imp die viecher kaputt hauen kann

aber seltsam is schon... und für das geld eine echt lohnende investition

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Naja, nicht überschätzen. Sind besser als Sentis würd ich so sagen, aber einen Spam kannnste damit auch net aufhalten.
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Irgendwie schnalle ich nicht was ihr mit "Kanz" meint
evtl weil ich die eng. version habewas sind kanz ?
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kanz bzw. kans bzw. Killer Kans kommt aus der englischen Version und es handelt sich um Killabots die Orkcybots
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Killer Kanz, die Läufer der Orkze
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ach diese komischen Roboterteile die so aussehen wie Bender in Futurama ?

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Genau die

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