aehm fast alle 1on1 kommen auf t2 und damit auf khornes, da kann man gar nichts machen ;), ausser gegner ist noob
imp squads in nahkampf mit kultisten? ordentliche spieler packen da noch einen champion mit rein, der lustiger weise dann auch noch ein e sword hat....auch net viel besser...
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versuchts doch mal so :
man macht direkt truppenlager dann im hq kommis 2 stück und im truppenlager 2 sqauds imps dann haste eigentlich geghen chaos kein problem wenn man schnell ist... ketzter killen da die wegen sklavenarbeit am arsch sind und wenn der dann mit kulten kommt einfach den kommi ausm squad raus zum binden ...

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was issen das für ne bo? oO
un @ tok klar machen die champs nei aba is immernoch besser als von grens wegemetzelt zu werden, außerdem spielt en csm pp un nich ps gegn ig
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also wa jetzt gegen khorne machen ?
den choas umbringen bevor t2 na super bei den super gebäude schaden der imps
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gebäudescahden is doch kein prob bei ig bau halt cs mit priests...
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nice bo ragtan
Dann fliegen deine IMpze aber, nach einigen Granateneinschlägen, quer durch die Map^^ -
wenn cs mit priest hast kostet dass energie und die braucht man schon für granatenwerfer oder komis
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gegen csm wenige bis gar keine granatwerfer; gegen khornes bringen da einfach plasma viel mehr...kommies naja, mir reicht einer auf t1 (und auf t2 bau ich lieber dann rpediger..
); da kommt man auch recht schnell mit auf t2; und dann hellhounds massen...geht schon.... -
ohne kommis und grens kann dich doch der chos killen mit raptoren oder csm marines + schwere bolter oder?
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@ Trait3r war das ironie??
nein wenn du es so machst wie ich es geschieldert habe darf so was nicht passieren da die kommis ja die kulten binden und wenn du da ein kulten squad mehr ist als du kommis hast hauste einfach noch ein imp squad zum binden raus oder benutzt die infas der imps die keine moral mehr haben um die kulten zu binden
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spiel mal gegn traiter ragtan ;D dann wirste was feststellen

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Quote
Original von janny
ohne kommis und grens kann dich doch der chos killen mit raptoren oder csm marines + schwere bolter oder?wenn du schon microest nicht; raptoren sind leicht auszutanzen; csm hb sind schon schwer, aber halt rueckzug und dann ein paar gres rein und baombardieren; da muss an halt leider auf die taktik des gegners reagieren...
aber wenn man halt zuviele grens baut hat man nachher auf t2 nicht wirklich effektives gegen khrones; ausserdem wenn du geschickt spielst, merkt der gegner net dass man nur einen kommi hat..
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merkt er doch und zwar das von 3 squad nur noch einer steht und zwar der mit kommis
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Naja wenn ma weiss, das man gegen Imps kämpft sollte man schnell Kultisten hochziehen mit granatenwerfern, die teile sind klasse.
Aber Raps haben auch gewisse vorteile, besonders gegen Imps. Austanzen halte ich für schwierig, wenn man einen Imp-Squad mit Schätzungsweise 18 Raps sorroundet
Aber ich finde auf kleinen Karten, haben Imps massig vorteile, auf großen nicht so, aber gengu chancen um zu gewinnen.
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man sollte doch im grunde immer mehr imp squads als rap squads haben, dann ist es sehr wohl möglich...; vor allem wenn man frueh genug angreift, kann man die raps armee klein halten; des geht schon...; ich hab sehr sehr sehr viel mehr schiss vor kultisten....
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aber hallo kultis sin 10x effektiver gegn ig als raps...
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Also ggn nen guten Imprush haste als Chaos keine Zeit mehr genügend Grenkultisten zu bekommen, da muss man eher auf Mapcontrol gehen und vllt mit Raps + Eswords argumentieren, um solange dem Imp die Kapelle zu schrotten...
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