Was ist mit den Raketen los?

  • Ist euch auch schon aufgefallen, dass die Raketen der Marines kaum noch Schaden machen? Gegen einen LP der Space Marines z.B. machen die nur ca. 30 Schaden! 8o Waren das nicht mal 100-150?
    Wie das mit dem Schaden gegen Fahrzeuge ist habe ich noch nicht getestet aber gegen Gebäude sind die jetzt so gut wie nutzlos.

    Edit: Es scheint nur der Gebäudeschaden betroffen zu sein. Gegen Fahrzeuge hauen die immernoch gut rein. Mit den Raketen sind die der SM-Trupps gemeint.

    Edited once, last by Physix (September 29, 2005 at 9:34 AM).

  • Also so wie der sch** SM mir eben mit seinen Rockets meine arme Imp-Base zerlegt hat, würde ich mich nicht beschweren... -.-

    Die reißen echt immer noch alles in Stücke. Meine Fahrzeuge waren schneller weg als ich gucken konnte... X(

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  • Ich habe es gerade nochmal getestet. So wie es scheint ist nur der Schaden gegen Gebäude betroffen. Gegen Fahrzeuge machen die immernoch ordentlich Schaden. Gegen Gebäude sind Plasmawerfer im moment effektiver. Muss ein Bug sein.

  • haha hab gestern gegen dich gespielt Physix ^^

    aber ja ihr habt recht
    raketen sind atm mehr anti infanterie als anti vehicle

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  • Nee, aber voll net. Die vom HF Dread ok, aber die von den TakSquads lassen Fahrzeuge recht gut zerplatzen. Zumindest haben meine Fahrzeuge wesentlich mehr Probs mit Raks als meine Inf, die hat nämlich keine :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Da kann ich dir nur zustimmen Ulrik. Mein Phantomlord bzw. mein Falcon wurde auch schneller Platt gemacht, als das ich sie hätte sinnvoll einsetzten können...

    Gruß

    Chris

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  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    haha hab gestern gegen dich gespielt Physix ^^

    Yup, und war garnicht lustig für mich! ;( :D

    Wegen der Raketen, das bertrifft nur den Gebäude-Schaden der Raketen der SM-Infanterie. Bin mir ziemlich sicher, dass das übersehen wurde, da die laut Profil gut gegen Gebäude sein sollen.

  • ich denke das is absicht, denn rockets kann man relativ schnell haben und der vorteil gegen gebäude ist die enorme reichweite, sm sind a die einzigen die so ne reichweite bei nfantriewaffen erreichen, deswegen is es wohl absicht, früher konnte man nem ork z.b. durch hit and run taktik mit nur zwei minimal ausgebauten sm-rack teams richtig was zerkloppen, is jetz finde ich besser gebalanced! und gegen fahrzeuge sind die immenroch unschlagbar was spielzeit und schlagkraft angeht, wer hat sonst so schnell gute anti tank einheiten ohne dafür auf tier2 ein extra upgrade oder gbäude zu haben?

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  • Quote

    Original von EviLBrUtZlEr
    ... und gegen fahrzeuge sind die immenroch unschlagbar was spielzeit und schlagkraft angeht, wer hat sonst so schnell gute anti tank einheiten ohne dafür auf tier2 ein extra upgrade oder gbäude zu haben?

    Da fallen mir spontan die Laserlanzen der Eldar ein.

    Aber 'back to topic': Ich kann immernoch nicht glauben, dass das absicht ist. Die große Reichweite ist bei dem geringen Schaden gegen Gebäude auch kein Trost, da der Gegner das Gebäude schneller wieder reparieren kann als man es mit einem ganzen Raketentrupp zerstört. Und bei dem Preis der Raketen wäre mehr Schaden durchaus gerechtfertigt.

  • himm... naja mal sehen, ich finds jedenfalls ganz gut wie es ist, können ja den schaden so um 50% anheben das müsste denn reichen, ich finds halt praktisch das die mehr reichweite haben als jede stationäre verteidigung und ich benutz racks z.b. eh meist nur gegen fahrzeuge, gebäude mach ich mit irgendwas platt... oft mit dreads und heros

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  • Sorry, aber ich weiß echt nicht was ihr habt...

    TakSquads mit Raketen reißen alles in Stücke, wenn man sie richtig einsetzt. Na ja, oder ich bin zu blöd, das kann auch sein. :(

    Jedenfalls fetzen mir die blöden SMs mit Raketen alles weg was ich an Fahrzeugen aufbringen kann. Selbst Lemans fallen schneller als mir lieb ist wenn der Gegner genug Raks hat...

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    Edited once, last by JoKeR (September 29, 2005 at 12:16 PM).

  • Nunja,

    das bestreitet ja auch keiner. Allerdings wurde hier gerade auch über den Einsatz von Raks gegen Gebäude geredet; und da scheint der Schaden nicht mehr das gelbe vom Ei zu sein.

    Gruß

    Chris

    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft, hat schon verloren..."

    "Es heißt Standard! Oder was soll Standart sein? Etwa von to stand: stehen und von art: Kunst; also die Kunst zu stehen?"

  • Quote

    Original von Xypherspiral
    Nunja,

    das bestreitet ja auch keiner. Allerdings wurde hier gerade auch über den Einsatz von Raks gegen Gebäude geredet; und da scheint der Schaden nicht mehr das gelbe vom Ei zu sein.

    Gruß

    Chris

    Na gut, dann mal meine Meinung zu Raks vs. Gebäuden... Sieht ähnlich aus. :P Na ja, stimmt schon dass der Schaden nicht mehr der dollste ist, aber mir reicht er (wenn ich mal SM spiele), da die Reichweite das ja nun immer noch ausgleicht. Gerade Ork-Bases gehen down wie nichts, Imps können schlecht zurückschießen wenn die Raks außer Reichweite sind, Eldar-Bases gehen auch gut down, nur SM und besonders CSM halten wirklich noch lange durch.

    Im Großen und Ganzen würde ich sagen, ist das ganze nun besser gebalanced. Denn imho haben Raketen vor WA wirklich alles so schnell zerlegt, das war echt nicht mehr feierlich...

    Greetz,
    da jokerli

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    Edited once, last by JoKeR (September 29, 2005 at 12:37 PM).

  • jo denke auch, wenn dann werden die nur minimal verbesser um so etwa 30-50% gegen gebäude, aber als schnelle anti tank find ich die jungs einfach mit am goilsten! wenn man die mal mit der neuen looser einheit schlechthin den feuerdrachen vergleicht erst recht!

    jetz sind rak sm halt anti tank und in meinen augen noch halt anti hero da der dann immer nich mehr viel machen kann außer umherfliegen :D

    anti gebäude hat man ja dann noch cybots, is ja wie beim hellfire der kann auch nur noch gegen inf was machen auf fahrzeuge und gebäude is der einfach nur noch witzlos, is ja auch ok so.

    bin zwar überzeugter SM zocker aber finde die neuheiten bis jetz recht gut.

    und der ordenspriester is auch nich so schlecht da man den auf tier2 halt sofort im HQ bauen kann ohne ein extra gebäude zu haben wie beim scriptor, also mit der schnellste tier2 held würd ich sagen

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  • Schick mal 4 Hellfires auf ein Truppenlager der Imps, und dann erzähl mir noch mal was von wegen witzlos... -.-

    Aber stimmt schon, im Großen und Ganzen sind die Änderungen fein. Was spricht denn dagegen dass Raketen eher Anti-Vehicle sind? Gebäude kriegt man auch so schnell genug weg, entweder weil die Raketentrupps dank hoher Reichweite keine Gegenwehr bekommen oder spätestens wenn man Cybots hat. :)

    Ich finds ok so, und ich zocke SM als zweite Rasse nach den Imps. ^^

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  • Mir ging es in dem Thread auch garnicht darum mich zu beschweren, sondern ich habe mich gewundert warum meine Raketen kaum noch Schaden gegen Gebäude machen und wolllte wissen ob die Community weiß warum.
    Bisher bin ich auch ganz gut ohne Raketen zurecht gekommen, daher sind mir eventuelle Änderungen erstmal egal. Dennoch glaube ich dass es ein Bug ist.

  • ich glaub eher das es gewollt ist. wenn ich jetzt an 3vs3 oder 4vs4 denke war das spiel für einen eigentlich immer gelaufen wenn der sm marines mit raks in die base gedroppt hat, jetzt hat man noch zeit die jungs wieder loszuwerden.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • naja ich nehme auch an das das absicht war! sm-raks waren mal richtig geil! aber so gegen gebäude... naja ihr habt es oft genug gepostet!

    im bezug auf den hellfire! hatte mal nen kleines match: 1sentinel vs. 1hellfire... der hellfire hat nicht sonderlich viel schaden angerichtet...

    allerdings bin ich atm der meinung das sm auf tech1 etwas zu schwach sind... auf tech2 und 3 hauen die dann wirklich alles wech! aber ansonsten macht wa schon gaudie...

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