Ork-Infos?! Her damit.

  • Hallo leute, also ich wollte nach unserer Story gern eine Geschichte über dat Boyz, äh, ich meine die Orks schreiben.

    Und da ich auf eine hohe authenzität achte, brauch ich einige allgemeine Infos.
    Also was weiss ich:

    -Orks sind net gerade die schlausten und kennen nur den Krieg.
    -Orks beten meist ein Banna an und bilden Clans die je nach Schlacht oder Wagh größer werden oder schrumpfen.
    -Die Boyz sind net sonderlich schlau besitzen aber ein genetisches Wissen, ansonsten könnten sie ihren technologiestand nie halten, also wissen quasi Meks oder Doks ansich nicht was sie machen sondern vertrauen mehr auf ihr Gefühl.
    -Orks zahlen mit zähnen, das ist ihre währung allerdings weiss ich net welchen wert so ein Zahn entspricht.
    -Bei den Orks gibt es ne typische Herachie, wo der Waghboss, der chef ist und seine Kommandos werden über niedere Bosse an den Orkhaufen weiter geleiten.
    -Gronts sind nur Abeiten und eignen sich net im Kampf, meist werden sie als Sklaven und Abschaum gehandhabt.
    -Die fortpflanzen der Orks ist wie bei einem Pilz, also alle orks sind quasi geschlechtslos, aber brutal wie eh und je.
    -Ich weiss net genau was Orks futtern, aber ich glaube das sidn Squigs, so eine Art Wurm mit orkähnlichen Schädel, die
    tauchen auch nur bei den Orks auf und nirgends anders.
    -Squigs haben scharfe zähne die einen Ork töten könnten, deshalbfressen die Orks sie auch von hinten an oder töten sie vorher.

    Also das ist ansich mein Grundwissen, ob alles richtig ist weriss ich nicht, deshalb bitte ich um Hilfe beim sammeln von grundinfos zu den orks.
    Ich wäre wirklich jeden dankbar der mir weiter hilft.

    Thx im vorraus


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • danke, aber das wusste ich schon, ich meinte mehr allgemeines wissen. ja, sorry hab kein bock mir nen codex zu kaufen, aber ich denke es gibt hier genug ork-spezialisten dir mir helfen können. danke nochmals.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also du kannst dich gerne an mich wenden wenn du Fragen hast ich habe jeden Ork Codex also wirklich alle ;) . Ich arbeite auch am Index Astrates mit für diese Seite (Nartürlich über die Orkz ;)). Also entweder über Pn oder hier im Thread mir egal . Heute kann ich dir noch Fragen beantworten aber morgen bin ich weg und wahrscheinlich erst Sonntag oder Montag wieder da.

    mfg Fester

  • jap, danke, fester sind meine infos soweit richtig?
    oder was flasch, denn ich würde mal wissen wie das im allgeminen mit den Orks hirachie etc.
    also über gahzskull und nazgred hab ich auch schon gelesen, aba die sollten kine zentrale rolle in der story spielen. Brauch mehr solchje infos wie gemeinschaft, wie die biester ihre pilze hüten, zähne wat die wert, ist. also so rund um allgemeinwissen, ich will ja was authentisches machen und nicht so nen 0890-Schrott. Danke im vorraus und lasst euch Zeit, ich muss eh erstmal mit meinän Boyz da Story von da Artefakt fertich machän. ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also über die sachen die du wissen willst hab ich ne ganze menge also über das normale Leben eines Orkz auserhalb der SChlacht ;) aber das ist ziemlich viel ich werde versuchen das bis heute abend zusammen zufassen wenn ich es nicht schaffe kriegst du es aufjedenfall sonntag spätestens Montag ;)

    mfg Fester

  • vielen dank fester, lass dir ruhig zeit, ich muss eh erstmal das artefakt mit meinen Boyz beenden ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Zähne

    Zähne dienen in der Orkoiden Gesellschaft als Währung und bilden die komplette Grundlage der Wirtschaft. Dies müssen große, scharfe und elfenbeinfarbige Orkfänge sein, um einen gewissen Wert zu besitzen. Menschlich Zähne sind nichts Wert, die der Gretchins und Snotlinge kaum was. Die Orks benutzen die Zähne schon seit undendlichen Zeiten als Geld. Es ist eine natürliche Form der Währung, unter Berücksichtigung das den Orks die Zähne alle paar Jahre abstoßen und diese neu nachwachsen. Das meint das die Anzahl der Zähne die sich im Umlauf befinden sich niemals so stark verringern das es zu einer Knappheit führen könnte, oder das ein einzelner Ork grässliche Armut über länger Zeit erleiden muss.

    Orks die ihre Zähne schneller ausgeben als sie diese verdienen sind gezwungen ihre eigenen Zähne zu ziehen, oder einen Painboy zu holen der dies für sie erledigt. Sie müssen sich dann, bis ihre eigenen Zähne wieder nachgewachsen sind, auf grobe, metallene Gebisse verlassen, die von den Mekboyz angefertigt werden.

    Die Zähne-Wirtschaft versteht sich so das so der Ork mit den meisten Zähnen auch der Reichste ist. Einigen große Orks, zu erwähnen ist hier der Bad Moon Klan, wachsen mehr Zähne als den anderen. Allen Orks wachsen bessere Zähne als den Gretchins und Snotlingen. So haben die Zähne der kleineren Orkoiden auch kaum Wert und sie sind leicht in Knechtschaft der Ork-Gesellschaft zu halten. Der einzige Weg für ein Gretchin daraus auszubrechen ist hart zu arbeiten und sich richtige Zähne zu verdienen

    Da den Orks ja ca. alle 5 Jahre die Zähne nachwachsen kommt man schnell in den Verdacht das natürliche Inflationen drohen könnten. Dies ist aber nicht der Fall. Das Problem wird zum Glück durch die Natur selbst gelöst. Die Zähne haben nur solange eine natürliche Festigkeit und Schärfe wie sie lebendes Material sind. Sobald die Zähen gezogen oder ausgefallen sind werden sie leblos. Sie fangen langsam sie an sich zu zersetzen, später dann (meist nach einigen Jahren) zerbrechen und zerfallen sie zu Staub.

    Zerbrochene Zähne haben bei den Orks keinen Wert mehr, so werden sie in diesem Stadium einfach weggeworfen. Durch diesen natürlichen Zerfall tendieren die Orks dazu ihre Zähne möglichst schnell auszugeben um diesen Prozess bei sich selbst zu umgehen. Händler und Hersteller prüfen die Zähne methodisch bevor diese im Tauschgeschäft akzeptiert werden. Es gibt Gerüchte das einige menschliche Berater von Ork-Warlords einen Weg gefunden haben diesen Prozess zu verlängern oder sogar ganz zu stoppen. Durch die Gerüchte wurde die Position des Warlords noch zusätzlich gestärkt. Es gibt keinerlei Beweise für diese Gerüchte, es kann aber auch sein das es eins seiner bestgehüteten Geheimnise ist.

  • Ork hirachie:
    um so größer um so höher, ausnahmen bilden in diesem Fall nru größere reittiere wie Squigofant.

    erste Stufe:
    Squigs (Fliegnsquig, Harr Squig bis hin zum Faceeatersouig)
    zweite Stufe:
    Snotlinge (züchten Squigs und Pilze, werden aber auch an größere Squigs verfüttert), Squigofant (da wirklich blöd aber verdammt mächtig einfach mal gleiche stufe wie Snots)
    dritte Stufe:
    Gretschins (Mädchen für alles welllzen wenn möglich alles auf Snots ab z.B. Squigzucht)
    vierte Stufe:
    Orkboy (stinknormaler Orkboy)
    fünfte Stufe:
    Chef/Boss (wie Boy nur etwas größer
    sechste Stufe
    Mek/Dokz (nicht umbedingt stärker und größer aber sehr viel freiraum da sie sehr viel für die Geselschaft machen)
    sibte Stufe:
    Waaagh Boss (der größte von allen)

    Um so größer ein Waaahg ist um so länger wird die Leiter

  • cool great jetzt weiss ich schon mehr, und was ist denn so nen zahn wert quasi in der orkgesellschaft?

    trotzdem geil, hätte nicht gedacht das die orks, überhaupt so eine form von zahnfälschung etc haben ;)

    falls ihr noch infos habt immer her damit.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Ork Siedlungen

    Es gibt unzählige Ork Siedlungen jeder denkbaren Art zerstreut über Planeten im ganzen Universum. Dazu gibt es noch unzählige Siedlungen von Ork Stämmen die immer wieder an Bord großer Space-Hulks durchs Weltall treiben, sowie einige Kriegstruppen die gerade in irgendeiner Art mit außerirdischen Welten beschäftigt sind.

    Die genaue Erscheinen einer Ork Siedlungen wird jeweils stark durch die natürliche Umgebung beeinflusst. Jeder Ork Haushalt baut sein eigenen Unterschlupf, sein Blockhaus oder seine Hütte aus dem möglichst haltbarstem Material das sie gerade finden. Typischerweise suchen sie in der Umgebung nach den größten Felsen oder Steinen und rollen diese als Fundamentstützen an die richtigen Stellen. Gretchins und Snotlinge füllen die Lücken zwischen den Steinen mit Lehm, Matsch und anderen stopfenden Materialien, welche aushärten und dann ein solides Haus bilden in welches der Haushalt dann einziehen kann. Diese Methoden des Hausbaus ist die Normalität in den Ork Siedlungen.

    Die grundsätzliche Hausform kann lang oder schmal sein, ein oder mehrere Stockwerke besitzen und auch in den Boden gegrabenen Keller oder Gruben beinhalten. Auf Welten die schon bewohnt oder zivilisiert sind übernehmen Orks einfach vorhandene Siedlungen und bauen sie einfach, für ihre Bedürfnisse und Gewohnheiten passend, um. Manchmal werden auch Ruinen renoviert und in Festungen verwandelt, anderorts oder zu anderen Zeiten lässt vielleicht gerade ein Warlord eine ganze Stadt als Tribut durch lokale Sklaven aufbauen.

    Jede Ork Familie zieht in ihre eigene Heimstätte. Ork Familien bestehen aus mehreren Haushalten. Jeder Haushalt baut seine eigenen soliden Gebäude direkt an den nächstbesten Haushalt an. All diese werden so um einen Zentralen leicht zu verteidigenden Platz herum gebaut. So kommt es das der einzige Weg in eine Siedlung (und dann zu einem der Haushalte) nur durch ein einziges Tor führt. Dies liegt daran das es keinerlei Lücken zwischen den einzelnen Gebäuden gibt. Im Hof gibt es die Jauchegrube und direkt daneben sind offene Flächen kultiviert mit kleinen Wäldern voller Pilze. Nur ein bewachter Weg führt in diese Heimstätte. Die Eingänge der einzelnen Gebäude zeigen alle in Richtung des Hofes welcher das Zentrum für alle Aktivitäten der Ork Familien bildet. Hier sieht man Snotlinge herumtollen, Gretchins gehen geschäftig ihren Aufgaben nach während die Orks herumfaulenzen oder ihre Waffen schärfen. Wenn unter der Gemeinschaft ein stärkere Einheit Stormboyz lebt, entscheiden diese sich oft dafür in einer größeren etwas Abseits liegenden Baracke zu leben.
    Die Heimstätten am Hof sind in einem großen Bogen um die Festung des Warlords gelegen. Die Heime der verschiedenen Klans, sind mit schmale zum Hof führenden Durchgängen zwischen ihnen dicht beisammen gruppiert. Diese Passagen führen tiefer und tiefer in die Siedlung, bis zu den Toren der Festung des Warlords. Die Festung hat einen großen zentralen Hof der als Treffplatz der Siedlung dient. Rings um diesen Hof sind, eingebaut in die Festungsmauern Arbeitsstätten, Waffenarsenale, Baracken und Vorratsbunker verteilt. Der Hof ist oft so groß das er als Paradeplatz dient, oder den Mekz genug Spielraum lässt um einige lustige neue Gefährte zu konstruieren und die Sehnsüchte der Orks nach einem Geschwindigkeitsrausch zu erfüllen. Natürlich gibt es dort auch ein regelmäßiges Bloodbowl Spiel, verschieden Kampfgruben und eine Bazar mit herumschwärmenden Gretchins die ihren Tauschgeschäften nachgehen oder die Boyz unterhalten.
    Außerhalb um die Siedlung verteilt liegen die Werkstätten der Mekz. Diese Orte sind normalerweise übersät mit Metallteilen und zerstörten Fahrzeugen die bis auf das letzte verwendbare Ersatzteil ausgeschlachtet wurden. Während des Waa-Ork, in der Zeit wenn die Garganten konstruiert werden bilden sich dort eigene Städte mit Mekz und deren Gehilfen. Diese Stadt wird dann innerhalb kürzester Zeit aus dem Boden gestampft. Weiter außerhalb der Siedlung in den wilderen Regionen leben die Runtherdz. Wie schon früher treiben die Runtherdz ihre Herde Runtz immer noch in die Siedlung um diese zu tauschen oder zu verkaufen .
    Dominierend ist innerhalb der Siedlung die Festung des Warlords. Sie besitzt wenigstens einen Wachturm und eine große, blockartige Kammer, strotzend vor Waffen. Innerhalb der geschützten Festungsmauern befinden sich die Baracken mit dem persönlichen Haushalt des Warlords, sowie die ihm eigene Jauchegrube, welche von den Gretchins und Snotlingen hoch geachtet wird. Innerhalb der massiven Festung, residiert der Warlord in seiner großen Halle auf einem erhöhtem Podium auf seinem von Kriegsbeuten bedeckten Thron sitzend. Hier thront er, beraten von seinen Außerirdischen Vertrauten, und seinem treuen Gefolge umgeben um seine Kriegspläne und Tributlisten zu erstellen

  • geil, hätte nicht gedacht das orks überhaupt städte haben, aber great.
    Also ich sag dir mal was ich schreiben wollt.
    so ne imperiale welt, gut besiedelt, aber durch ein ork-wagh dezimiert.
    also die erste ork generation ist vollkommen ausgelöscht worden und ihre gebäude vernichtet.
    ich wollt jetzt schreiben das die 2.te gernation aus dem boden wächst, deshalb interessiert mich, vor allem Pilze, wachtum, gang eines orks, wachstums, und hirchanie 8 haben wir ja schon). so weit ich weiss, muss net stimmen, wachsen aus den orkpilzen, nur orks oder?

    aber danke für die bemühungen


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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