Einheiten Woche Vol. 1

  • Ich wollte mal im Forum eine Eniheitenwoche starten, um über die vor- und nachteile der verschiedenen Imps Units zu diskutieren.

    Fangen wir leicht ein an: Imperiale Infantrie


    M.m.n taugen sie nicht viel, die Moral bricht schnell zusammen und sie sterben wie die Fliegen.

  • wenn man viele kleine einheiten von denen mit viel spezialwaffen spielt können dies schon reißen, dann braucht man aber auch ein gutres mico um die gut zu positionieren. was die moral betrifft so kann man die bei den imps doch ganz gut unterstützen mit komissaren ect.
    was ich allerdings an diesen trupps hasse, vorallem wenn sie relativ groß sind ist, das sie, bei befehelen die mehrer solcher trupps beziehen, sich unglaublich weit fächern, sodas man, bis man eine vernünftige verteidigungsposition hat jahre braucht.
    geht gar nicht ;)

  • Das die Imps eine Linie bilden, ist manchmal echt von Vorteil, man kann so voll gut feindliche Läufer blocken, nervt manchmal allerdings echt.
    Wer allerdings Moralprobs mit Imps hat, der sollte sich mal überlegen was er falsch macht. ;)

    Fazit: Imps mit Kommis sind geil zum rushen und wenn sie Grens haben, dann sogar noch besser.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich find sie ziemlich gut.
    Mit spezialwaffen und Seargents drin, gehen die schon gut ab.
    Für Moral und Lebenspunkte gibts upgrades, die sind recht gut.
    Ansonsten tu ich immer Kommisare rein, dann hat sich das mit der Moral.

  • Also ich finde, mit dick gren ausgestattet können diegut läufer und vor allem gegen preds (Sowohl SM als auch csm) ordentlich kämpfen.
    Ansonsten kann man sie auch gut als kanonenfutter benutzen um von den Kasrkins abzulenken.

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

  • Quote

    Original von Sigma
    Mit welchen Spezialwaffen sollte man einen Sqaud ausrüsten?

    Granatenwerfer, oder Plasma?


    plasma würd ich mal sagen gegen mass heavy inf und gren gegen fahrzeuge und inf. also normale. grens sind sowieso viele drin, von anfang. jeder imp hat zum anfang en paar grens

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • In normale Squads NUR Grens. Plasma bringts am Anfang net wirklich. Wenn man so 2-3 Squads mit Grens hat, kann man über Plasma nachdenken.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • was mal interessant wäre ist zbsp. ob es mehr lohnt bei den inf einheiten den kommissar (moral, execution) oder den prediger (erhöhter gr. angriffsbonus u.a) reinzustecken. Der Kommi ist sicherlich grade zu anfangs unschlagbar aber im späteren verlauf des games lohnen auch die prediger wie ich meine.
    zbsp habe ich die erfahrung gemacht das grade kasrkin und / oder ogryns mit nem prediger drin richtig abgehn da bei denen moral ja nicht unbedingt so das prob ist ! was ich mich allerdings noch frage ist, ob die spezialfertigkeit des predigers ( raserei) wie in der beschreibung auch für den kompletten trupp gilt da die animation bei mir immer nur beim pred selber zu sehen ist...

    - always outnumbered, never outgunned -

  • Gilt für den ganzen Trupp

    Was richtig geil kommt, 2x Gren 1x Plasma. Hab das im Forum gelesen und eben getestet, rockt schon böse, aber trotzdem sind meine Probs nur wesentlich geringer geworden.
    Muss noch schwer an meiner BO tüfteln.

    Ach, Kommis machen die Jungs net nur in Sachen Moral unschlagbar, sie geben auch Angriffsboni. 2x Exekutieren und man hat 20% mehr Att. Insofern sind Kommis bei mir erste Wahl in Standardtrupps.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (October 1, 2005 at 5:04 PM).

  • Was haltet ihr davon die Imps in Chims zu packen?

    Ist eigentlich recht lustig, so kann man sie schnell in die Hitze des Gefechts fahren. Außerdem passen 3 Trupps in eine Chim..

  • naja, ich halt davon net viel, die dinger sind vielleicht mal ganz net gegen normale inf, aber darauf bauen das die imps mit raus schießen würd ich net da die chim sich immer so dreht das sie den blickwinkel des geschützes hat und dann können die nebengeschütze der imps net mehr mit auf das ziel feuern und wenn man net grad vor hat seine imps zu verheizen sollte man es lassen sie zu nah an den kampf zu bringen, besser ist es wenn sie mit ihren grens ihre volle reichweite aus nutzen

  • Ich bin auch der meinung, dass sich chimären net wirklich lohnen, da gegen infanterie höllenhunde doch deutlich besser sind und was das transportieren und rauschießen angeht verweise ich auf meinen vorposter ;)

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
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    - Kommissar Otto Xavier"

  • also ich benutze die imp inf nur zum punkte einnehmen.
    gegen feindliche inf rocken prediger ziemlich. dazu höllenhunde und der general. psioniker nehme ich nur einen für den gegnerischen hero. die seelenpein-attacke haut ziemlich rein, auch wenn sie manchmal daneben geht, was bei mir aber sehr selten passiert.

    kasrkin und ogryns sind in verbindung wahnsinnig gut. die karskin werfen ihre mega geilen granaten und dann gehen die ogryns im nahkampf drauf, während die kasrkin von außen schießen.

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
    All rights reserved. "Plasma Imps", "PI", "PImps" are registered trademarks of Fabian Knigge.
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  • Die Ogryns-Kasrkins taktik klingt für mich zwar sehr einleuchtend, ich mache es trotzdem meistens so, dass ich nur auf Kasrkins setze und den gegner bereits aus der distanz ausschalte !

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

  • ogryns eigentlich nur wenn ich in die defensive gerate und ein fleischschild brauche. Für die offensive immer nur karskins (und die inf die noch lebt...)

    Eigentlich heißts Yacoepsae:rolleyes:

    ->Ich ess Sesamsticks<-

  • Ich setz Ogryns sogut wie nie ein, Kasrkin rocken einfach viel mehr, kommt halt net viel an, wenn so viele Kasrkin draufballern, und diese Atomgranaten, die die werfen tocken auch derbe.
    Ogryns können netürlich wehtun, besonders wenn man viele davon hat, aber mMn sind Kasrkin den Viechern vorzuziehen.

    Zud en Imperialten Infantrietrupps:
    Ich weis net, was ihr habt, wenn ihr sagt, ihr setzt sie nur zum cappen ein, womit kämpft ihr dann? ?(
    Ich find, mit Grens rocken die sogut wie alles, egal ob Mass Marines (die besodners gut :D) oder Orkmassen.
    Mit Kommis drin verlieren sie auch keine Moral, sie sind halt sauviele und das is ihr vorteil.....

  • ich hab nix gegen die guards.
    es spielt halt jeder für sich selbst. und ich ziehe die fahrzeuge der inf vor. jeder wie er will. die grens rocken, da muss ich dir recht geben, aber ich spare mir die ressis lieber für die fahrzeuge.
    die grens rocken aber auch nur, wenn du massig davon hast. ein squad macht da net so viel, aber ich denke, das sollte klar sein.

    ist halt meine spielweise. wenn du mit den guards klar kommst ist das schön für dich.

    Go for Lorn V!

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