StratGuide Imperiale Armee

  • jojo david ... laber du mal weiter


    ich gehe mal davon aus dassu choas spielst :)

    und chaos t2 > all

    zers haben kein moral
    horrors machen impautos in weniger als 4 sekunden platt dazu können die noch überall auf der map gedroppt werden
    und preds t2 sind auch heftig

    ein imp hat einem chaos mit mass preds und horrors kaum was entgegenzusetzen

    die drei prediger werden eben von den preds gefocused
    die 3 senties werden von den horrors gekillt, die genau hinter den senties erscheinen ....
    und die restlichen männekäs werden dann auch von den preds gebraten

    also wenn hier jemand totgepatched werden muss, dann isses wieder chaos :P

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • also im 1on1 mit 3 vollen squads khornies konfrontiert zu werden ist eigentlich schon fast das gg, weil wie gesagt die fahrzeuge ( außer dem leman, aber der is ja t3) der imps gegen horrors nicht mal abhauen können sobald man die sieht, weil die auch noch ne ziemlich große reichtweite ham, und dann machen die hampelmänner die khonries einfach net schnell genug tot....-->gg

    edit:
    joa, dann is ok :D orkze stinken!!! und SIe sind grün (!!) *rofl*

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (October 15, 2005 at 8:46 PM).

  • Quote

    Original von Tim2k

    schon mal nobz ggn zerks kämpfen lassen?
    zerks >>> nobz

    Ähm dazu mal nen ganz besonders fettes LOL
    also mal ernsthaft erstmal hat man ja nich nur nobs evt. sogar mehr wenn der chaos nebenbei noch Fahrzeuge will, ausserdem kann man mit mass zerks z.B. nich in ne Orkbase da er dich da wegfocused und zerks wie die Fliegen fallen, mal ganz ab davon dass zerks ja auch noch durch die Luft fliegen wegen den Knakkaz,

    mag sein dass zerks besser sind als nobs aber man hat früher mehr nobs bzw. mehr Krempel zusätzlich, chaos is zwar schwer als Ork aber mit sicherheit kein 3 > wert nich im geringsten

  • also um das mal zu klären : berserker ( hier wohl zerks genannt) sind nicht särker las ein voller bossmob ...zumal der noch ausbaufähig ( energieklauen) ist

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Quote

    Original von Teron_G
    Ähm dazu mal nen ganz besonders fettes LOL
    also mal ernsthaft erstmal hat man ja nich nur nobs evt. sogar mehr wenn der chaos nebenbei noch Fahrzeuge will, ausserdem kann man mit mass zerks z.B. nich in ne Orkbase da er dich da wegfocused und zerks wie die Fliegen fallen, mal ganz ab davon dass zerks ja auch noch durch die Luft fliegen wegen den Knakkaz,

    mag sein dass zerks besser sind als nobs aber man hat früher mehr nobs bzw. mehr Krempel zusätzlich, chaos is zwar schwer als Ork aber mit sicherheit kein 3 > wert nich im geringsten

    es geht hier nich um irgendwelche anderen einheiten oder irgendwelche upgrades!
    sondern um den reinen fight zwischen zerks und nobz in ihrem ursprungszustand. -_-"

    sonst könnte ich auch sagen.
    fc > all other heroes,weil er ja später orbitales bombademt bekommt. :rolleyes:

    ~Tim

  • ja aber man verstärkt doch seine units mit der zeit un schickt nicht 5 zerks einfach so los..?!

    Reinforcen zerks schneller oder was ??

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • also eigentlich gings hier um imps und nich um zerks also
    back 2 topik

    der rush von tim2k is gut ich hab ebend ein game gegen sm gemacht und der hat bei valley of khorne total schnell turrets gebaut und hat mich damit gekontert allerdings hab ich danach totale mapcontrol gehabt und ihn übertecht so das ich recht schnell basilisken hatte und ihn aus seiner burg rauß geschoßn hab und er dann aufgegeben hat :D

    In der Finsternis der fernen Zukunft gibt es keinen Frieden.

  • schau beim nächsten mal aufs datum. ;)
    der rush ist seit dem 1.41 patch nicht mehr spielbar,da der gegner einen einfach nach ner weile mit masse überrollt.

    ~Tim

    edit: arghenzym,ich wollte ihn doch aufs datum hinweisen. :D

  • Naja, ich würd aufpassen, dies ist eben Patch 1.4 und obwohl sich bei den Imps im Vergleich nur wenig getan hat, sollte man trotzdem zB mehr Grens in die Imps packen. In der Guide steht z.B. immer nur einer, ich mach aber meistens zwei, wenn ich nicht grad auf T2 bin. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

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