StratGuide Imperiale Armee

  • Erm, nen SM tot rushen funzt aber... Auch wenn ich mich frage wie man das anstellen soll. Ich verweise mal auf den Replay-Bereich, da würde wer als SM von nem Imp weggerusht. Gut, für mich unverständlich... Als SM-Spieler weiß man sowas abzuwehren, auch wenns schwer wird. Hängt vom Skill des Gegners ab.

    No risk, no fun.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Naja, ich kann auch Anfänger wegrushen, da brauch ich nichtmal Kommis für, aber man kann es halt abwehren.

    Sag ich doch. Oo

    Hm, aber mit Nade-Werfen wirds schwer. Die Boltertürme kriegste damit net so schnell platt und dann sollten schon Hellfire's draußen sein. xD Die bau ich besonders gerne. :D

    No risk, no fun.

  • also erstmal fett applaus an unseren orken ulrick.
    Wirklich gut umschreiben, gefällt mir.
    guter leitfaden für neulinge, greatz.

    Ich finde das ding gut gelungen, wenn alles aufeinmal auch bessa gewesen wäre und nicht törtchenweise :D


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Ich werd mich gleich ransetzen und den Post noch ein wenig editieren.
    Ist halt alles noch nicht fertig und ich will mir auch nicht anmaßen, denn kompletten Durchblick zu haben, aber so die Grundlagen sitzen. Wenn er dann mal fertig ist, kann man den Guide immer noch neu irgendwo anpinnen oder so. WE war ein wenig stressig, ja, kommt auch bei mir mal vor :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Gegen Orkze ist man gezwungen, früh Druck aufzubauen, siehe Replaypack3. Wenn der Ork erstmal Kanz draußen hat (2 oder mehr, dann wirds mehr als haarig) So sollte man sehen, dass man den Ork permanent unter Druck setzt und ihm nach Möglichkeit ein paar Banner zerschießt, was man auch ohne Sentis gut schaffen kann.


    hab ich auch gedacht
    gestern hat mich aber turrican eines besseren belehrt
    mit genug micro hat ein imp 0 probleme mit kahns

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  • Mhm , so meine Erfahrungen nun durch 3 - 4 Spiele mit den Imps.

    Also alle Horchposten gleich zu Beginn ausbauen ist nur bedingt gut , die an der Front sind schon flott ja aber sonst fehlt einen ein wenig das Geld zu Beginn um Druck aufzubauen und selber zu techen.

    Mir ist es ein paar mal passiert das der Gegner im Tech weiter war und mich soimt locker aufreiben konnte. Also Grens und Satelliten Zielsystem. Die Reichweite war zu hoch um ihn zu stoppen.
    Da bringen auch Bunker nix mehr da die Granaten einfach zu weit schiessen dann und er somit immer ausser Reichweite war. Wie das ist wenn ich nun selber das Satelliten System habe kA ;)

    Auf Dauer lohnt sich das zwar die Horchposten noch zu Geschütztürmen auszubauen doch sage ich mal am Anfang die ausbauen die näher an der vermutlichen Front sind.

    2. Punkt hab ich mich gefragt wie viele Squads von normalen Fusstruppen so nötig wären. Also bei meinen Gegner hab ich zu Beginn immer 3 gesehen und dann später 4 - 5 Imp Squads. Gemischt mit Kommissaren ergab das eine ordentliche Feuerkraft. Bis zu den Sentis kam es nie so richtig eigentlich da ich schon vorher Asche war ;)

  • also im grunde genommen finde ich den guide echt die mühe wert ...
    aber es ist imemr schwierig in sowas die takken des gegners einzubauen ... so zb harrass map control mit raptoren ,... wenn man versucht so strat ziel einzuenehmen udn der gegner harasst hat man ganzs chnell 1-2 squads weniger.......

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • tim-.-

    ironclads taktik is meiner meinung nach eine gutfunktionierende taktik zum anfang, und sie laesst sich danach flexibel weiterspielen, ich spiele eigentlich genauso nur baue ich immer den held am anfang was er nicht macht, ach und zu eldar, das is ein ausgeglichenes match up genau wie gegen orks und csm...nur gegen sm haben imps kleinen vorteil...
    soweit meine erfahrungen mit imps

    mfg goor

    P.S:und wenn ich die wahl haette welche tipps ich beherzige,ironclads oder tims..dann muss ich sagen ziehs du den kuerzeren

  • Quote

    Original von Tim2k

    ironclad ist einfach nur lächerlich mit seinem replay-spam auf dow sanctuary,sowas nennt sich "expert-replay-poster" und uppt nur games ggn noobs...

    Dann nennst du phis oder CorpsE n00bs ? 0.o

  • Quote

    Original von oNem0r3

    Dann nennst du phis oder CorpsE n00bs ? 0.o

    Im gegensatz zu ihm progamer sind das wahrscheinlich blutige anfänger ^^

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

  • Mir erscheint es so. als ob Tim einfach nur eine persönliche Abneigung oder so gegen Ir0n hat. Soll mir aber auch egal sein, ist für diesen Fred irrelevant genau wie seine Aussagen ;) Dachte man könnte auf einer vernünftigen Basis konstruktiv diskutieren, aber das war wohl eine Illusion.

    Ich hab mir angewöhnt meine Punkte nach Möglichkeit alle aufrüsten, um so recht effektiv einen Raptorenharass abzuwehren. Zudem kann man den Gegner meist dazu verleiten in die Reichweite zu kommen, wenn man ihn nur lange genug foppt :D
    Den Command Squad bau ich fast gar net mehr zu Anfang. Die Gefahr das der drauf geht ist mir einfach zu groß. Der stirbt so schnell weg, da sind mir die Kosten einfach zu hoch für, aber da gehen die Meinungen voll auseinander. Denke man sollte das Squad je nach Spielstil bauen oder weglassen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Mal was zu den Basilisken:

    Die Dinger (2 Stück) haben mir 2 (!!!!) voll ausgebaute SM-Squads samt Bionic upgrade mit einem Schuss zerfetzt. Die standen im übrigen noch in nem Krater... Da sag mir wer die Dinger wären nutzlos. T_t

    No risk, no fun.

  • Quote

    Original von BurnInHell40k
    Mal was zu den Basilisken:

    Die Dinger (2 Stück) haben mir 2 (!!!!) voll ausgebaute SM-Squads samt Bionic upgrade mit einem Schuss zerfetzt. Die standen im übrigen noch in nem Krater... Da sag mir wer die Dinger wären nutzlos. T_t

    Hast du gekämpft bis zu letzt oder hat eine Granate die die Gliedmaßen zerfetzt.... ??? :D

    Keiner hat gesagt, dass die Teile nutzlos sind ;), nur manchmal sind sie wohl verbugged. Wobei ich den Bug in letzter Zeit nicht mehr hatte und wenn er zuschlägt, muss man wohl die Teille nur eben mal bewegen.
    Ja, die reißen gut was weg. Auf Bloodshed Ally nehm ich die immer, da kommen die richtig fett.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • also ich dachte auch die Ganze Zeit, dass Imps derbe sucken, habe noch nie vorher gegen imps verloren.

    Bis ich heute gegen Tim2k gespielt habe und ich sage nun ganz klar, dass der Imp rush auf kleinen maps fast nen free win ist! super hart, wenn er sofort kommt und mir keine Zeit lässt punkte einzunehmen, geschweige denn auszubauen. wer als CSM nen Generator dropt ist sowieso schon im eimer ^^

    Weiteres dazu bald in einem neuen feature bei dow.de.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Quote

    Original von D00mi
    also ich dachte auch die Ganze Zeit, dass Imps derbe sucken, habe noch nie vorher gegen imps verloren.

    Bis ich heute gegen Tim2k gespielt habe und ich sage nun ganz klar, dass der Imp rush auf kleinen maps fast nen free win ist! super hart, wenn er sofort kommt und mir keine Zeit lässt punkte einzunehmen, geschweige denn auszubauen. wer als CSM nen Generator dropt ist sowieso schon im eimer ^^

    Weiteres dazu bald in einem neuen feature bei dow.de.

    Hast du das replay noch D00mi ?
    Würd diese taktik vom Tim nämlich echt mal gern in aktion sehen, ich kann mir da immer noch nix genaues drunter vorstellen :(

    mfg
    Ltd_Flexis

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    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

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