StratGuide Imperiale Armee

  • hab mir vorgenommen mal ein bisl mehr imps zu lernen...ABER:
    hmm so dumm,.... ich hab mit imps sogar gegen schwere ki probleme auf einigen maps ...ich werde einfach wewggeputzt ab tier 2 weil orkze schön mit bikmek harrassen udn dann auf eionmal bosse rumlaufen die durch die gebäude hacken ie sonstwas und andernmal 40 sm in der base stehn und nicht sterben wollen...
    hab sogar schon ein game verloren weil whirlwinds meine basis und kasrkin zerschossen haben .. wie dumm

    nur gegen eldar klappts irgendwie immer irgendwie .---fragt nicht wieso O_o
    mit csm hab ich nei probleme ( wenn ich sie spiele)
    spielt mal gegen KI und sagt mir eure BO wenn keine umstände macht ..^^

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Genau DAS Problem habe / hatte ich auch. Wenn ich mit Eldar bzw. Imps spiele, schaffe ich es auf schwer einfach nicht, den Gegner zurück zu drängen oder gar zu besiegen.

    Einzige Ausnahme war die Verlorene Stadt (heißt die so o.O) mit Eldar gegen Orks. Nachdem ich dann dank Avatar wirklich veiele Illums hatte, habe ich den Orks sehr bitter für jeden Meter zahlen lassen, bis ich ihn dann zurück drängen konnte.

    Wie dem auch sei, mit SM's habe ich auf schwer keinerlei Probleme.

    Gruß

    Chris

    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft, hat schon verloren..."

    "Es heißt Standard! Oder was soll Standart sein? Etwa von to stand: stehen und von art: Kunst; also die Kunst zu stehen?"

  • auf schwer ist der computer eigentlich ziemlich passiv am anfang. nimmt nur punkte ein usw.
    einfach ein bisschen nerven und an mehreren stellen angreifen, schon hat er probleme. der computer is nich besonders clever und spielt wie ein noob. d.h. er geht meistens nur auf masse.

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
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  • also schwer is eg easy
    versucht mal einfach einen guard rush so wie tim2k in seinem replay
    vs schwierig kann man auch mal maschninenseher rush ausprobieren is funny und macht bock muss man halt nur auf den gegn. hero aufpassen und solange das geld reicht guards oder commandotrupp nachbaun oder so .... kA kenne aber keine genaue BO für diesen rush oder so

    ps: kann das spiel selber noch net so gut, also ratschläge sind "herzlichst" willkommen =)

    Vorteil der Klugheit besteht darin, daß man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger


    Edited once, last by r4lph (October 13, 2005 at 11:50 AM).

  • tja aber wenn man einfach maol ein wenig länger spielt als nur ein rush, dann wirds auf einmal ganz schön hart...

    dann spielt der gegner zwar wie ein n00b, leider einer der doppelt so gute eco hast wie du ( jedenfalls sieht das so aus wenn cih gerade meine ersten kasrkin rauhole, hat der drei bossmobz.
    auf tal des korne ist es imho unmöglich für die imps sich schön einzubunkern etc

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  • hm...meinst du jetzt gegen KI ? auf schwierig?
    wie gesagt versuch einfach mal den std guard rush von tim2k (wird zwar langweilig nach ner zeit) genau nachzumachen oder an dich anzupassen....dann halt früh angreifen ohne z.B. strat. punkte einzunehmen oder so und dann halt go...eg dürfte dann gar kein t3 zu stande kommen....

    ps: will jetzt nich darauf zurückgreifenund und vom thread abweichen aber efinach mal meine meinung->
    (auch wenn manche mehr ahnung haben als ich ;) ) ich finde die
    imps sollten irgendeine infanterie auf t2 bauen können...kA welche
    aber das suckt ech karskin usw. erst ab t3, vLLt wäres auch imba,
    ich würdest aber trotzdem gerne mal ausprobiert haben

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  • Also ich würde ja sagen, dass Karskin und / oder Ogryns auf Tier 2 schon leicht unfair wäre, weil die einfach sauig stark sind...

    Zur KI: hnsx sagte ja:

    Quote

    tja aber wenn man einfach maol ein wenig länger spielt als nur ein rush, dann wirds auf einmal ganz schön hart...

    .

    Und da hat er nunmal verdammt recht....

    Gruß

    Chris

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  • also ich hätte nichts dagegen karskin oder ogryn auf t2.
    vielleicht auch nur eine von beiden und die dann ein bisschen schlechter machen oder teurer.
    oder den kasrkin plasma und nades weg nehmen.
    aber eine inf einheit auf t2 fehlt wirklich. die sind so geil, aber in den meisten 1on1 matches kommt man nicht auf t3 oder es ist nicht mehr spielentscheidend, sodass kasrkin und ogryns bedeutungslos werden (etwas krass ausgedrückt ;) )
    ich kenne mich im tt net so aus, deshalb weiß ich nich, ob es noch andere infanterie gibt, bei den imps. aber eine inf einheit auf t2 wäre schon geil.
    dann würden vielleicht auch weniger imps nur auf vehicle gehen oder weniger nur auf guards. dann würden sich auch ganz neue möglichkeiten ergeben.

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    Edited once, last by e-joker (October 14, 2005 at 9:33 AM).

  • Ist mir schon klar. Allerdings sind die Imps so wie sie jetzt sind, in meinen Augen etwas zu stark. Eine der Einheiten kann ja gerne T2 kommen, dann aber stark abgeschwächt und die Upgrades, die sie besser machen dann erst T3.

    Gruß

    Chris

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  • ich würde sagen, wenn man ohne rush spielt sind sie ganz gut balanced.
    der rush ist in meinen augen das einzige, was op wäre.
    ich habe nur die befürchtung, dass die imps jetzt komplett tot gepatcht werden, sodass sie überhuapt keine chance haben.
    ich habs in nem anderen fred schon mal gesagt, aber die guards sind gar nicht so stark. die moral geht sau schnell flöten, die sterben wie die fliegen und ein squad mit 2x reinforcen lost gegen einen sm trupp. also: 6 imps < 4 sms = 200 anf < 190 anf
    das einzige, was imba wäre sind die kommies, die dem squad ne panzerung geben, als wären sie heroes. und die prediger sind zu billig (50/15). aber ansonsten is das alles schon ganz ok, würd ich sagen.
    sollen sie halt die heavy panzerung, die vom kommie kommt wegnehmen und prediger für 100/50 und gut is.

    oder sie machen scouts und kultis stärker, damit die auch was gegen guards machen können. einfach größeren nahkampfwert und schluss is mit imp rush, weil im nahkampf die moral ganz flott den bach runter geht ohne kommie.

    und dann is das alles auch nich mehr so imba

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    Edited 2 times, last by e-joker (October 14, 2005 at 12:04 PM).

  • hm.....müsste man halt alles irgendie mal testen
    bischen viele neuerungen wären das :) dann will nachher jede rasse was verändert haben so geht dass glaub ich nich... aber sind ja alles nur spekulationen oder ratschläge ;)

    kommis sind echt was hart....

    ps: warum baut eg keiner psioniker soo bad sind die net zu 4 z.B. im kom.trupp :D

    ach du kacke weichen immer mehr vom thema ab oO

    r4lph

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    Edited once, last by r4lph (October 14, 2005 at 12:49 PM).

  • jep, auf jeden.
    ich schätze ogryns und stormtroopers sind auf t3 damit die "rassenidentität" auf t2 nicht flöten geht, man also so ziemlich gezwungen ist dutzenden guardsmen umherzuscheuchen. persönlich würde ich die ogryns gerne auf t2 sehen, selbstverständlich abgeschwächt und mit limitierter squadzahl.
    aber nach dem hotfix wird das ganze wohl eh wieder anders aussehen, vielleicht sogar besser ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • welcher imp spieler würde die nicht gerne auf t2 sehen ;)

    was fürn hotfix ? w00t is dat ?^^ :rolleyes:

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  • ich würde kommis auf t2 setzen sicher es ist wichtig für die moral aber das nen squad schon auf tier1 mit soner billigeinheit wie der kommi moralisch nich mehr zu knakcne is is schon hart...
    dann der nahkampfschadeng egen gebäude --->echt krank also muss generft werden
    Das höllenhudne inf so brutzeln si auch ziemlich hart aber nich das problem...
    allerdings die geschwindikeit von sentis würd ich runtersezten^^2 sentis die grad mal halb soviel kosten wie nen normaler dread dancen dich aus das is nich mehr feierlich mann sollte schon ne chance haben die sentinels zu bekommen und der schaden von raks is ja mal nen witz und horrors sind zu langsam feuer drachen mlauffen auch dei ganze zeit hinterher wegen der kurzen reichweite-.-

    naja is ja eh jedes volk imba^^

    ~Vick Firth~

  • dürfen wir denn wenigstens eine gute einheit behalten ;)

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  • nee^^

    ich meine schauen wir uns das mal an kommi is ja ne ganz nette einheit aber das der squad dann gleich morallos wird ist echt pervers ich würd sagen ne sehr hohe moral aber nich morallos^^...
    und das der ccschaden on squads mit kommis gefixt wird is echt nötig
    naja die entten prediger sind sone sache dadruchd as die auch fahrzeuge schnetzeln und nich nur inf sind die ne nummer zu groß -.-
    ansonsten geht das eigentlich alles

    ~Vick Firth~

  • also der prediger is begrenzt. aber die kosten für den sind echt lachhaft, das stimmt.
    und kommies das stimmt auch. moralimmun finde ich jetzt nich so schlimm, aber das mit der rüstung geht wirklich nich.

    mal sehen, was relic draus macht :D *böses ahn*

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  • ja aber man kann die prediger auch wenn sie alleine rumlaufen aufs korn nehmen und gut ist.

    ich glaube nicht dass relic die impse totpatchen wird ausserdem ist ja auch noch lange kein patch in sichtweite

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