Vorläufige Einheitenwerte

  • Hier sind mal ein paar Einheitenwerte, sie sind nur vorläufig und nicht durch das Auslesen der .lua´s verifiziert. Sollten aber eigentlich stimmen.

    Some folks seemed to find the IG info helpful so I've decided to find what I can on the other races. Most of the stats are probably similar or the same as 1.4, but hopefully it's still useful to someone. This time for CSM:

    Cultist - 125hp, 300 morale. Aspiring Champion has 650hp, adds 50 morale.

    Chaos Space Marines - 300hp, 300 morale. Aspiring Champion has 650hp, adds 50 morale.

    Raptors - 325hp, 300 morale. Aspiring Champion has 650hp, adds 50 morale.

    Horrors - 700hp, 500 morale. Cannot reinforce and don't regenerate.

    Khorne Berserkers - 610hp, immune to morale.

    Possessed Space Marines - 950hp, immune to morale. Daemonic mutation upgrade increases melee damage from 62-78 to 75-94.

    Obliterators - 1100hp, immune to morale.

    Chaos Lord - 1305hp, 600 morale. Increases squad morale by 150 when attached. Commander veteran upgrade increases hp by 400 and increases melee damage from 135-165 to 155-184. Commander hero upgrade increases hp by another 400 and increases melee damage to 186-227.

    Chaos Sorceror - 800hp, 400 morale. No squad attachment bonus. Commander veteran upgrade increases hp by 300 and increases melee damage from 108-132 to 124-151. Commander hero upgrade increases hp by another 300 and melee damage to 149-182.

    Anmerkungen, da ich das Ganze auch noch für Eldar/SM/Orkze und Impse habe, werde ich es nicht übersetzen, denke mal es dürfte kein Problem sein, das auch auf Englisch zu verstehen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • naja die ingame werte sind aber nicht 100% korrekt...

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • danke Lord_Ulrik hab dich spontan mal in unserem forum zitiert!

    ---

    kommt man auch irgendwo an die informationen für die tanks?

    Edited once, last by EeCnee (October 14, 2005 at 12:45 PM).

  • TLSC?! wasn das?

    und naja ok, ich häts nich gedacht aber 610 HP für die Berserker is doch recht viel, dafür das die dinger sich reinforcen wie nix, könnte man ja auch 500 setzen und z.b. so 650 draus machen per upgrade im opferaltar (ka wie das ding heißt)

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

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