Neue Version und kein Mod funktioniert. Absicht?

  • Das ist ja eigentlich schon ein bekanntes Thema, da es ja schon seit Patch 1.1 so gehandhabt wird.

    Sobald Relic einen Patch rausbringt, um Bugs zu beheben, werden alle bis dahin funktionierenden Mods außer Funktion gesetzt.

    Mit der Zeit macht man sich so seine Gedanken, ob es genau das ist, was Relic bezweckt.

    Ich kann mich nicht gegen das Gefühl wehren, das Relic versuchen wird, die Kuh DoW solange zu melken, wie es möglich ist.

    In DoW war die Imperiale Armee eine nicht spielbare Rasse, im Addon wurde sie hinzugefügt. In Winter Assault wurde eine weitere, nicht spielbare Rasse hinzugefügt. Sollte diese die Hauptrasse des nächsten Addons darstellen?

    Und wenn ja, wird es so weitergehen? Werden die zukünftigen Mods durch Patches weiterhin ins Abseits gedrängt?

    Pro Addon eine nicht spielbare Rasse, die dann im nächsten Addon zur Hauptrasse wird?

    Torpediert Relic also vorsätzlich alle Mods, damit die Leute weiterhin die Addons kaufen?

    Falls die zutreffend sein sollte, könnte Relic sich durch diese Art des Marketings natürlich auch selbst gewaltig ins Bein schießen. Mods halten ein Spiel am Leben. Doch wenn Relic kontinuierlich Patches herausbringt, die Mods unwirksam machen, wird in naher Zukunft vielleicht keiner mehr Lust haben, einen Mod für DoW zu erstellen.

    Diese hoffentlich folgende Diskussion soll keinen Angriff auf die Marketingpolitik von Relic darstellen, jedoch hoffe ich, aussagekräftige Meinungen zu dem Thema zu hören.

    Ich bin gespannt auf eure Meinungen zu dem Thema.

  • Quote

    Original von Deathwing
    Falls die zutreffend sein sollte, könnte Relic sich durch diese Art des Marketings natürlich auch selbst gewaltig ins Bein schießen. Mods halten ein Spiel am Leben. Doch wenn Relic kontinuierlich Patches herausbringt, die Mods unwirksam machen, wird in naher Zukunft vielleicht keiner mehr Lust haben, einen Mod für DoW zu erstellen.

    Ja sie würden sich sicher ins Bein schiessen, ABER vielleicht sollten wir bevor wir spekulieren mal die Meinungen von Moddern anhören, die sicher auch konkreter den Grund kennen warum die Mods mit den jeweils neuen Versionen nich funktioniert.
    Wenn dass kein technisches sondern ein Marketingproblem sein sollte wäre das nicht nur eine Sauerei sondern auch noch total verblödet :P die neuen AddOns mit den Rassen würde ja trotzdem ein Grossteil der Community kaufen, da sie ja auch im Inet zocken wollen und da Leute zu suchen die die Mod haben ja auch nicht so einfach ist. Und Ladderzocken geht mit Mod ja sowieso nicht.
    Modder bitte erklärt uns das Problem genauer damit wir hier ne schöne Diskusion lostreten können ;)

  • Also da ich bis jetzt noch nie so intensiv Mods getestet hatte, kann ich da nicht so viel zu sagen, aber: Als ich mir DoW für 10 € gekauft habe, kam auch gerade der 1.4er Patch raus.
    Da ich schonmal vor WA die Imps ausprobieren wollte, habe ich mir den Dämonenjäger-Mod gezogen, installiert und dann wieder runterschmeißen müssen, da dieser nicht mit 1.4 läuft / lief; sehr nervig.

    Ich denke also in der Tat, dass, wenn Relic nicht aufpasst, genau die oben beschriebene Situation eintreten kann. Ich meine, wenn es wirklich große Änderungen mit einem Patch oder eben dem Add-On gibt, kann ich es nachvollziehen, dass es dann hinterher nicht mehr passt. Aber bei kleinen Balance-Änderungen halte ich eine künstliche Sperrung der Mods für unsinnig.

    Afaik macht ja Blizzard vor wie es geht; so weit ich das mitbekommen habe, kann man da auch die Mods weiter verwenden, wenn ein neuer Patch rauskommt (ebenso wie auch bei WoW, wobei das da ja GUI-Mods sind).

    Was mich aber noch interessieren würde: Wie denken die eigentlich betroffenden, die Mod-Ersteller, darüber? Gibt es so einen Thread auch im Relic / THQ Forum?

    Gruß

    Chris

    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft, hat schon verloren..."

    "Es heißt Standard! Oder was soll Standart sein? Etwa von to stand: stehen und von art: Kunst; also die Kunst zu stehen?"

  • bei WoW besteht aber auch bei einigen Mods das Problem mit der Funktionalität.
    Einen Patch so zu schreiben, dass alte Mods damit funktionieren stell ich mir viel zu umständlich vor (bin aber natürlich Laie ;) )
    Aber ich kann mir gut vorstellen, dass wenn Relic meint, uns Spieler schröpfen zu gehen, die community es vorzieht, auf einem bestimmten Patch stehen zu bleiben, und statt der Addons einfach die Mods spielt. (die dann einen entsprechenden Schub bekommen dürften)

    Eigentlich heißts Yacoepsae:rolleyes:

    ->Ich ess Sesamsticks<-

  • ich find es auch nicht gut, denn es gibt immer eine möglichkeit mods weiter nutzbar zu halten. wenn bei den shootern ein mod raus kommt und der gepatcht wird sind die mods auch weiterhin nutzbar.

    problematisch wird eigentlich nur dadurch, dass relic die engien und einige markante punkte im hauptprogramm immer wieder verändert bzw. bei 1.3 so geschehen auch die formatierung und syntax der .lua dateien verändert hat um damit einige performance gewinne zu erzielen. insofern sind es schon nützliche änderungen gewesen die sicherlich ungünstig für die mods waren, aber andereseits läßt sich die vermutung von deathwing auch nicht eleminieren, wäre ja schön dumm wenn man sowas nicht ausnutzt, so lange es geld bringt ;)

    ergo sehe ich da schon einige vorteile durch das patchen, auch wenn die mods dann nicht spielbar sind, anderseits denke ich aber auch dass für meinen geschmack ein wenig zu wenig support von seiten von relic kommt für die modder. das wiki was zum erstellen von mods vorhanden ist, wird auch von nicht relic mitarbeitern geführt wie ich mir scheint... auch dass fehlen eines map editors aktuell ist ein problem...

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • Das mit den neuen Fraktionen ist halt so ne Sache. Es ist klar das in nem Addon auch ne neue Fraktion dazu kommt (ist eigentlich sehr oft so bzw bietet es sich bei WH40k halt an) und da es zu jeder Fraktion schon ne Mod gibt wird es immer wen geben der sich ans Pein gepisst fühlt...

  • Ich denke das verhindern der Mods ein angehmer Nebeneffekt für Relic ist. Denn wenn sie wollten könnten sie entweder die patches anders gestallten oder zumindest den Modteams mitteilen wie man die Sachen umstellen kann.

    Though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil for the Emperor is my guidance.

  • das problem welches ich darin sehe, ist die tatsache dass selbst wenn relic mod mit voller absicht "sabotiert", die es zum einen nie zugeben würden und zum anderen würde es ihnen am allerwertesten vorbeigehen was die community davon hält. so wie ich es bisher beobachtet habe ging jedoch relic auf spieler wünsche und kritik ein. ich denke auch einmal das relic bei den patchs nicht alleine rumwühlt, da wird thq doch sicherlich auch noch etwas zu sagen haben, oder lieg ich da falsch?¿

    Für alles, was wir hätten denken müssen,
    Und niemals gedacht haben.
    Für alles, was wir hätten sagen müssen,
    Und niemals gesagt haben.
    Für alles was wir hätten tun müssen,
    Und niemals getan haben.

    Ich bitte dich um Vergebung.

  • was den programmiertechnischen part angeht hat relic die alleinige code hoheit soweit ich weiß. thq ist nur publisher und stellt die finanziellen mittel zur verfügung. wie relic die dann nutzt entscheidet relic selbst. muss aber auch mit rechne, dass das was an mehrkosten hinzukommen selbstgetragen werden.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • weiß einer ob sich in sachen quellcode-freigabe schon was tut?

    und wenn jemand weiß, welche mods (wenns überhaupt welche giebt) mit 1.4 laufen, sagt mir bitte bescheid

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Quote

    Original von wWeYa.rob
    weiß einer ob sich in sachen quellcode-freigabe schon was tut?

    und wenn jemand weiß, welche mods (wenns überhaupt welche giebt) mit 1.4 laufen, sagt mir bitte bescheid


    Einfach mal selber suchen, hier eine kleine hilfe.
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.p…eadid=7316&sid=
    Versuchs mal mit der steel legion mod, ist kompatibel mit 1.4.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

  • vielen dank
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    der imperator weiß und sieht alles

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!