Tim2k (IMP) vs perser (CSM) + 12MIN TACTIC-AUDIOCOMMENT

  • es gibt keinen moral bug :rolleyes:
    maschienenseher haben auch armoured armor.. wie nen orky fort :o
    was viel schaden auf die macht, sind rockets, laserlanzen sentis und der gleichen.. paradox..

    und imp csquad baut man auch nicht, jedenfalls kostet das momentan mehr als eine stärkere imp commi armee.. fix guard armor plz

  • also ich finde einfach nichts, was an den imps besonders imba wäre, was diesen rush so tödlich macht.
    imps sind eigentlich nicht besonders stark und für das geld geht das echt in ordnung.
    die worker stecken mächtig ein und teilen kräftig aus, aber das finde ich auch nicht besonders imba oder dergleichen.
    das einzige, was mir jetzt einfallen würde, wären die prediger, die einfach zu wenig kosten.

    meine befürchtung ist, dass relic mit dem nächsten patch die imps komplett tot patcht, sodass sie überhaupt keine chance mehr haben. bisher ist relic nämlich immer übers ziel hinaus geschosssen :(

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
    All rights reserved. "Plasma Imps", "PI", "PImps" are registered trademarks of Fabian Knigge.
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  • das reinforcen is vielleicht ein bisschen zu billig, aber für 160 ein squad geht schon in ordnung

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  • e-joker wenns wencihstens so wäre das nen smtrupp stärker wäre als nen impsquad aber sobald saegent oder kommi drinn sind kicken die im nahkampf sogar raptoren da hilft nix mehr und wenn man denkt man könnte um nen aufgerüsteten lp nen dance machen fehlanzeige ein squad geht von dem innen cc gegen den lp der andere verfolgt dich weiter udn nach 20 sek is der lp down ressis verschwändet und dein squad höchstwahrscheinlich tot

    ~Vick Firth~

    Edited once, last by David....xcom (October 12, 2005 at 10:46 AM).

  • naja das stimmt so nun auch wieder nicht... ich glaube da muss mal ein beweis movie her, denn wie schon gesagt der preis ist voll ok nur das reinforcen etwas zu billig, aber ohne kommi sterben die auch alle einfach nur noch schon von normalen marines, kommis sollten halt einfach erst auf tier2 moral imun machen und ich fragte ja nicht ob mehr kultis was helfen ich sagte er hätte nich 3 squads machen sollen ;) sondern eher noch raptoren oder nen bolter turm

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Problem is nur das sobald nen kommi i squad is nichnr die moral unzerstörbar ist sodnenr das die irgendwie dann rüstungswerte wien hero haben und im cc gegen gebäude diese innerhalb von sekunden rocken...

    ~Vick Firth~

  • jo das ist der punkt, hab ich aber auch schonmal irgendwo angesprochen glaub ich, und ich denke das wird auch verändert, denn sm scouts z.b. machen im cc ja eigentlich gar nix außer sterben, damit kann man nichtmal für kurze zeit ne fehrkampf einheit binden :(
    und die kosten sind einfach sowas von hoch, einzig coole is pop1
    naja aber imps werden hoffentlich nich zu krass geschwächt verändert...

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • den kommie haben sie ja schon auf 3 begrenzt.
    das mit dem rüstungswert stimmt, aber eigentlich sind die meiner meinung ganz gut gebalanced.

    allerdings:
    6 imps < 4 sms
    200 ressis < 190 ressis

    ohne kommie machen die gar nix und loosen gegen einen sm squad. die moral is sau schnell flöten und die sterben wie die fliegen.
    klar kannste schnell nach reinforcen, aber das is auch net umsonst. auch wenns billig is.

    Go for Lorn V!

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  • ja nur wiegesagt die kommis sidn das prob und selbst wenn sie auf 3 begrenzt sind.
    Jeder normale impsspieler macht komis im squad und zerhackt den gegner und bis man dann genügend units hat um die kommiarmee zu besiegen hat der imp schonwieder getecht holt siene prediger raus die nochmal doppel so hart sind und nen paar höllenhunde kombiniert mit sentis schon is ende gelände

    ~Vick Firth~

  • Timb3r hat die Tacke gegen mich auch gefahren !!
    5mal hintereinander , nur verloren......

    ABER JETZT HAB ICH ES GEGEN SO EINEN GESCHAFT !!!
    Wie bleibt mein Geheimnis bis ich damit verliere..... :O

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Mal ne Frage zum Replay:
    Wieso hat perser nicht die Eco zerschossen?
    Ich meine, tim hatte 3 punkte, davon zwei ohne horchposten.
    Hätte perser ganz am Anfang die Raps auf die Dinger angesetzt, dann hätte tim vielleicht ein kleines problem beim reinforcen gehabt.
    Ob es für einen Sieg gereicht hätte, weiß ich nicht, aber zumindest wäre der Rush gebremst worden.

  • tja das siehst ja dann in coolroxx "anti rush" taktik

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Wollte dies ja im geclosed Thread posten, aber der ist ja wie gesagt zu. Tim meinte ja dort, dass es kaum alternativen zu dem Rush gibt. Ich bin nicht ganz der Meinung, denn ich habe ein wenig hreumgebatselt und einen Double-Gen build kreiert mit einem agresiven Techvorhaben. Eigentlich lief der bis jetzt ganz gut und in dem folgenden Reolay sieht man auch, dass der spieler nicht schlecht ist, ich würde sagen vom Micro besser als ich (mache manchmal nen paar ganz schöne patzer, truppen vergessen und so weiter). Es ist zwar ein Imp Mirror, aber spielt auch einen rush und hat auch die meiste Zeit mapcontrol.

    Warum ich, dass hier poste na ja, da im Replay Forum keiner einen comment gepostet hat und ich mir gerne auch mal die Meinung von ein paar anderen Spielern einholen möchte. Zudem wurde ja mal gesagt, dass im Replayforum neue Taktiken vorgestellt werden sollen und darauf beziehe ich mich mal.

    Bitte schaut es euch einmal an. Ist auf jeden Fall für ein IG Mirror eine nette Idee finde ich. Danke.

    mettbroetchen VS DaN^HC|2|

    map: BAttle Marches

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=7022

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