WA unsinnige/verbuggte Änderungen?

  • Tja, nach einiger Zeit WinterAssault gibt es natürlich einige Dinge, welche als sehr positive Neuerungen durchgehen und andere unter "was haben die sich nur dabei gedacht?" :D

    Ich denke, die gröbsten "Verstöße" (wie z.B. Raptoren) wurden schon als zu behebende "Bugs" benannt, es gibt aber noch ein paar "Kleinigkeiten", welche ich hier zur Sprache bringen wollte:


    "kleinere" Fehler:

    - Warum haben SM plötzlich nur noch 135 Kosten für Plasmageneratoren und Eldar wieder 165? Bei DoW konnte ich verstehen, dass Eldar aufgrund "fortschrittlichere Rasse" weniger zahlen mussten. Wenns nicht mehr so wäre, könnt ich auch damit leben, aber warum nun ausgerechnet die SM's so billig davon kommen versteh ich net?

    - Nach irgendeinem Upgrade haben plötzlich "Banshees" "schwere Infanterie" Rüstungen. Hab schon nach dem Upgrade gesucht, womit das möglich sein soll, es aber nich gefunden; bug?

    "Balance" Mankos (eventuell arg subjektiv, stimmt zu oder belehrt mich eines Besseren):

    - Imps sind echt gut gelungen, was Balance angeht, aber gegen massImps mit Grenades komme ich irgendwie nicht an? Am Anfang dachte ich: "kein Problem, einfach mit NahkampfUnits rein und fertig". Danach stellte sich herraus, dass man locker von massImps ausgetanzt wird und mit Orks komme ich nicht mal nah genug ran. Selbst wenn man sich dann in den Reihen befindet, ballern von außen ein paar Trupps rein und man ist halt oft genug gestunned, so dass ich irgendwie keine Chance sehe und bisher habe ich es noch nie geschafft, in der Zeit auf Fahrzeuge zu techen. Vorschläge was patches oder meine Strat angeht?

    - Mal abgesehen davon, dass man gegen Chaos im 1on1 meiste gar nicht bis auf t2 oder t3 kommt, habe ich dank der KI schon die Erfahrung gemacht, dass Chaos auf t3 unbesiegbar ist! Grund sind die Predatoren und das Upgrade "Chaos Munition". Damit fallen bei mir Helden, Units jeglichen Typs und Fahrzeuge wie die Fliegen. Auf sowas in nem 3on3 zu treffen will ich mir gar nicht erst antun... das müsste irgendwie ein bissel geschwächt werden.


    Ansonsten gäbs noch ein Vorschlag für die Imps, mal sehen, was Ihr davon haltet:

    Ich wäre dafür, die Krashys ab t2 verfügbar zu machen. Ich habe noch nicht bemerkt, dass die auf t3 noch so viel reißen und glaube, dass die auf t2 auch noch locker besiegbar wären, für die anderen Rassen. Soweit ich weiß haben die auch keinen großartigen Vorteil, der t3 rechtfertigen würde und gegen t3 units wie von SM oder CSM kommen die eh nicht an oder?


    Also, ich hoffe auf euer feedback und falls ihr auch noch "kleinere Schönheitsfehler findet"; immer hier reinposten...


    Mfg

  • ich glaub du hast nicht so recht verstanden was bugs sind und was nicht
    außerdem kommt es mir nicht so vor als ob du all zu viel ahnung von WA hast

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  • das upgrade für die banshees, was du meinst, heisst kriegsschrei, glaub ich. findest du im seelenschrein. damit werden hp und moral verdoppelt, angriffs-, laufgeschwindigkeit und dmg erhöht.

    zu den kaskrins
    da kann ich mich deiner meinung nicht anschließen, die sind verdammt heftig und sollten keinesfalls t2 sein. voll aufgestockt, mit upgrade und am besten noch kommissar rein ( für moral) reißen die schon sehr viel.

    ach ja, und mit den granatwwerfern der imps habe ich auch so meine probleme. ich bin der meinung, dass imps, die ja eigentlich auf defensive spielweise ausgelegt sein sollten, ganz schön heftig sind im early.

  • jo eben
    das sind sie aber atm überhaupt nicht
    ganz im gegenteil sogar
    imp ist die total rusher rasse

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  • also wenn es änderungen geben sollte, dann richtige.Hier mal einige Änderugnen und bugs die ich sehr gerne behoben haben möchte:

    CSM:
    - CSM sollten wieder Raketenwerfer kriegen, und diese bis max 4 Waffen pro squad ausrüsten könne, Plasma und Flammenwerfer wären auch gut.
    -Chaos-General schächelt wirklich sehr, sollte lebenspunkte mässsig zumindest erhöht werden.
    -Khorne-Beserker sind scheinbar völlig imun gegen Energiewaffen, wie Energieschwer und energiefaust, BUG beheben.
    -Geissel sollte Panzerungsmässig besser werden, ist selbst durch Granatenwerfer leicht zu zerstören.
    -Kyborgs sollten wieder 4 Truppenlimit kosten, dafür aber im 5er Squad bleiben.
    -Ksoten für Tempel des choas von 300 auf 250 senken.

    SM:
    - Im allgemeinen die SM etwas verstärken, nehmen zu großen Schaden bei Granatenwerfern, Rüstungswerte bei normalen SM erhöhen.
    -5 Waffen pro Squad sind sehr heavy, aber damit KANN man Leben.
    -Terminator brauchen brauchen ne Relequien um produziert zu werden und auch wieder im 4er Truppenlimit.
    -Orbitalrelais muss teurer werden.
    -Generator auch wieder teurer von 135 auf 165.

    Eldar:
    - Khaindar schaden gegen schwere Infanterie erhöhen und Khornebeserker Bug entfernen, da Khaindare kaum oder mitunter keinen Schaden gegen sie anrichteten.

    Orks:
    -------

    Imps:
    -Prediger sollte im Nahkampf mehr Schaden nehmen, dafpür sollte dioe fanatismuss fähigkeit um einige sekunden verlängert werden.
    -Assasine macht keinen Schaden bei Rat der Seher
    -Leman Russ Panzer macht zu großen Schaden an Fahrzeugen, scghaden reduzieren.
    -Banablade schaden gegen Panzer erhöhen, da er kaum welchen gegen gegnerische Fahrzeuge und heldeneinheiten wie Avatare,Blutdämonen etc. macht.
    -Ogryns sollten schon ab tier 2 verfügbar sein, da man sonst oftmals überrannt wird.
    -Sentinelschaden an gegnerischen Fahrzeugen viel zu hoch, sollte deutlich reduziert werden.
    -Vielleicht einführen der Bazukka bei den Imps.

    so das sind nur einige wenige bugs und änderung, die wie ich finde, das Spiel bereichern würden.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (October 10, 2005 at 11:26 AM).

  • ähm mit verlaub
    die änderungen die du vorschlägst sind schwachsinn deva
    csm ist stark genug
    der cl wurde überhaupt nicht verschlechtert

    außerdem hab ich hier kein bock nochmal über mögliche/sinnvolle änderungen zu diskutieren
    dazu gibt es schon genug threads

    :-///

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