Posts by benzsp

    denke auch, dass es ein bug ist. das ist aber so verdammt ärgerlich und unfair! ich spiele ja vorwiegend 3v3 und 4v4 games, und leider gibt es immer mehr chaos spieler deren ganze spiel taktik nur auf diesem verdammten bug beruht. als jemand diesen bug das erste mal gegen mich benutzt hat,auf kasyr, konnte ichs erst garnicht glauben. dann hab ich selber chaos gespielt, ums zu testen (auch auf kasyr), und hab damit allen drei gegnern die base geplättet. wenn sich diese taktik weiter verbreitet, wirste bald nurnoch teamgames mit "no chaos" im namen finden, bis der patch kommt.

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    Original von Hunwulf
    Öhm ... ka welchen patch du zoggst aber die schießen net weiter während der ultralangen portel phase und ja, sie nehmen Schaden .... oO

    und ob sie schießen, während sie auf den teleport warten, jedoch ohne animation, du siehst nur die maschinengewehr-einschläge auf den umliegenden gebäuden und einheiten. das selbe passiert auch nach dem teleport, wenn sie noch ne weile hocken bleiben, bevor du sie wieder bewegen kannst. teste es doch mal, funzt hundert pro.
    und das sie keinen schaden nehmen, hab ich nicht gesagt, nur das sie nicht umgeworfen werden von der ari, somit kann man sie nicht am schißen hindern,während des teleports.
    ach, und ich spiele natürlich 1.41, keine ahnung obs vorher auch schon so war.

    die können sich selber auch noch zweimal beamen, so wie termis. bloß während sie da so hocken und auf den teleport warten feuern sie weiter mit ihrer sturmkanone in alle richtungen(auch nach hinten!) und werden nicht von ari oder illums umgeworfen. einfach zweimal hin und her porten und jede base is wech. größter abuse aller zeiten für mich.

    wenn der chaos allerdings ne kyborg armee in dein lager schmeisst, und den teleport-bug benutzt (ich hoffe doch, dass es ein bug ist! wenns von relic so gewollt ist haben die wohl ne größere klatsche, als ich dachte), können auch noch so viele illums deine base nicht retten. funktioniert übrigens auch super gegen sm mit wirlwinds.

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    Original von [Neo]genetic
    Gegen die Drops mach ich eigentlich immer, wenn ich auf Kasyr spiele, den Hero first, so schnell wie es geht, und dann sofort auf die Brücke...und das schärfe ich auch meinen Mitspielern ununterbrochen ein^^ (nich wahr, Jungs :D )

    Und WW....setz ich eig. nie ein, keine Ahnung, warum^^


    gegen nen drop bringt der held leider auch nicht viel, bei mir kommen sie eh meist mit nem landspeeder oder asm-squad rübergeflogen.

    das upgrade für die banshees, was du meinst, heisst kriegsschrei, glaub ich. findest du im seelenschrein. damit werden hp und moral verdoppelt, angriffs-, laufgeschwindigkeit und dmg erhöht.

    zu den kaskrins
    da kann ich mich deiner meinung nicht anschließen, die sind verdammt heftig und sollten keinesfalls t2 sein. voll aufgestockt, mit upgrade und am besten noch kommissar rein ( für moral) reißen die schon sehr viel.

    ach ja, und mit den granatwwerfern der imps habe ich auch so meine probleme. ich bin der meinung, dass imps, die ja eigentlich auf defensive spielweise ausgelegt sein sollten, ganz schön heftig sind im early.

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    Original von hnsx
    illums aren schon immer die ÜBER-panzer... ist eiegtnlich auch kein kraut gegen gewachsen ausser mit den in cc gehen so dass die sich zusätzlich selber schaden

    dann ist dir wohl noch nicht aufgefallen, dass der splash-dmg auf eigene einheiten dermaßen reduziert wurde, dass es garnicht mehr schlimm ist, wenn sich die dinger selber treffen.

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    Original von hnsx
    wo du ja auch recht hast .ist mir auch aufgefallen ... imps spielen sich doch irgendwie vollkommen anders und haben echt ne gute anfangstärke aber ih fehlt nun die UNIT auf tier 3

    ich versteh nicht ganz, was fehlt denn auf t3? lemans sind doch alles andere als schwach ( und diese reichweite, boah). und an infantrie fehlt es ja wohl auch nicht.

    das das so gedacht ist, weiss ich auch.
    ich finde bloß, dafür, dass die imps dafür gedacht sind, defensiv zu spielen sind sie im early ganz schön stark.
    ist nur meine meinung, ich sag auch nicht, dass es "imba" (ich hasse dieses wort!), zumindest noch nicht ;)

    besonders dem eldar zuzuschauen war ja ein wenig traurig. ich mein, wann hat der bitte seine panzerfabrik gebaut? nach ner halben stunde? außerdem hätte er dem chaos ruhig mal ein wenig res abgeben können, der saß nämlilch nachher völlig auf dem trockenen wärend der eldar im geld schwamm.

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    Original von Turrican

    btw
    imps haben nen absoluten res vorteil .. lp2 upgrade kost 100/55 (imba :D)

    nicht nur das lp2 upgrade ist günstiger.
    wenn man dieses eco-upgrade erforscht (ihr wisst schon, dieses blaue fähnchen mit dem +, keine ahnung wies heisst), bekommen die imps 50% mehr res (!) während alle anderen nur 33% bekommen. und das selbe natürlich auch bei der energie.

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    Original von elbarto
    Dass man die Warpspinnen gegen alles effektiv gemacht hat, und die nun im Lategame der Khaindar-Ersatz sind, trägt auch zu dem Monokultur-Problem bei.

    Ich versteh einfach nicht, warum so viele Leute an den Warpspinnen rummeckern. WS sind nunmal die Elite der Eldar und zu der haben sie sie jetzt auch gemacht.
    Ich bin so verdammt froh, als Eldar nicht mehr gezwungen zu sein Kahinder zu spammen, mir hingen die Viecher schon richtig zum Hals raus! Aber ging ja früher nicht anders, da sämtliche ander Infanterie so gut wie nutzlos war, so wie es jetzt leider bei den Orks der Fall ist.
    Ist echt schade, dass Moschas und Stormboys jetzt so gut wie nutzlos sind.

    Ich bin auch für eine Limitierung der Elite-Einheiten, zweifellos.

    also, warum dein erster angriff in die hose ging ist klar.
    der sm hatte ungefähr genauso viele marines wie du, und das heranstürmende truppen bei gleicher anzahl gegenüber stehenden im nachteil sind ist klar, weil die zielgenauigkeit stark sinkt beim laufen.
    zum anderen poppten beim sm während des angriffs schon haufenweise plasma-rifles auf.
    standart csm sind halt seit wa den marines der sm unterlegen,chaos sind jetzt halt nahkampf-spezialisiert.

    zu den drops in eurem lager: wie ich schon sagte, muss der hero sehr früh gebaut und auf der brücke plaziert werden. wenn du dann den hexer fertig hast, hinten allles nach getarnten einheiten absuchen.


    edit: das nächste mal vielleicht schnell auf khornies gehen und die dann in masse mit geißeln schicken (btw ich hab übrigens seit wa noch nicht mit csm gezockt :))