• Was soll man gegen diese Bestien mache???

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Für die Basis:
    Gebäude tarnen.
    Minen Bauen.

    Für die Armee:
    Kyborgs im Nahkampf binden (Banshees, Rat der Seher, Phantomlords) und mit Warpspinnen schießen. Ist aber ab einer bestimmten kritischen Masse an Kyborgs sehr schwer. Vielleicht reichen auch 10 Squads WS (voll ausgebaut mit Upgrades natürlich).
    Ilum Zars sind immer gut.
    Falls du sie nicht kaputt bekommst, einfach schneller seine Basis plätten als er deine! ;)

  • Ein Basetrade ist nicht zu empfehlen, aber masse Warpspinnen mit allen Upgrades und viele Illum Zars sind nunmal das einzige was ein Eldar machen kann. Auch wenn es imba ist. :rolleyes:

  • Ja aber wenn du mit illums kommst holt er seine Pradators. Und dann blaibt von den WS´nich mehr viel übrig.

    Is basetrade wenn man gleichzeitig seine Basen kaputt macht???
    Also ich mein ewenn er auf deine kloppt un d du auf seine???

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    Edited once, last by Light-Hawker (March 21, 2006 at 5:26 PM).

  • Mass Firedragoons + WL sind je nach Lage empfehlenswert.

    WL zum binden der Kyborgs, alles was übrig ist gegen die feindliche Base und die eigenen fix woanders Aufbauen... geht ja fix ;)

    "Soft Targets" wie WS, DR, shees und so weiter würde ich nicht oft gegen Oblis einsetzen da die beim Gegner in der Base mehr Sinn machen als als Opfer für die Oblis.

  • ähm Light-Hawker: du has gesagt wenn man mit illums kommt holt er sein preds :D das is den illums doch egal^^ ne ehlich ma da schießte n paar mal drauf dann haste 6 stück davon ganz schnell wech...und dann nur noch die oblis da dürfte mit ws und illums np sein

  • Oh hätt ich nicht gedacht. Habe das nur so ausem Gefühl heraus geschrieben. Liegt wohl an meiner mangelnden Erfahrung. :D

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  • Also: Ilums machen alles ich widerhole ALLES kaputt. Wenn du nen super Konter gegen Kyborgs haben willst mach wie schon geschrieben: Ilums und WS. Selbst wenn er da noch mit Preds ankommt hat der kaum ne Chance

  • wenn der chaos allerdings ne kyborg armee in dein lager schmeisst, und den teleport-bug benutzt (ich hoffe doch, dass es ein bug ist! wenns von relic so gewollt ist haben die wohl ne größere klatsche, als ich dachte), können auch noch so viele illums deine base nicht retten. funktioniert übrigens auch super gegen sm mit wirlwinds.

  • Was fürn Teleport Bug? Soweit ich weiss, können sich Kyborgs aus deren Gebäude wo die gebaut werden(namen vergessen) beamen, aber auch nur in die Gebiete, die der CSM Spieler einsieht. Die Kyborgs können sich dann aber auch danach wie ws oder termies beamen, aber ich weiss net wie weit.

  • die können sich selber auch noch zweimal beamen, so wie termis. bloß während sie da so hocken und auf den teleport warten feuern sie weiter mit ihrer sturmkanone in alle richtungen(auch nach hinten!) und werden nicht von ari oder illums umgeworfen. einfach zweimal hin und her porten und jede base is wech. größter abuse aller zeiten für mich.

  • Was??? 8o die schießen weiter, wärend sie auf den Einsatzt des Teleports warten??? IMBALANCED wie :13: !!!! Buh Buuuh. WTF???!!!
    Termis (egal welche) können das doch auch nich. Nehmen die wärend dessen denn wenigsten Schaden???

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    Edited once, last by Light-Hawker (March 21, 2006 at 10:52 PM).

  • Quote

    Original von benzsp
    die können sich selber auch noch zweimal beamen, so wie termis. bloß während sie da so hocken und auf den teleport warten feuern sie weiter mit ihrer sturmkanone in alle richtungen(auch nach hinten!) und werden nicht von ari oder illums umgeworfen. einfach zweimal hin und her porten und jede base is wech. größter abuse aller zeiten für mich.


    Öhm ... ka welchen patch du zoggst aber die schießen net weiter während der ultralangen portel phase und ja, sie nehmen Schaden .... oO

  • Quote

    Original von Hunwulf
    Öhm ... ka welchen patch du zoggst aber die schießen net weiter während der ultralangen portel phase und ja, sie nehmen Schaden .... oO

    und ob sie schießen, während sie auf den teleport warten, jedoch ohne animation, du siehst nur die maschinengewehr-einschläge auf den umliegenden gebäuden und einheiten. das selbe passiert auch nach dem teleport, wenn sie noch ne weile hocken bleiben, bevor du sie wieder bewegen kannst. teste es doch mal, funzt hundert pro.
    und das sie keinen schaden nehmen, hab ich nicht gesagt, nur das sie nicht umgeworfen werden von der ari, somit kann man sie nicht am schißen hindern,während des teleports.
    ach, und ich spiele natürlich 1.41, keine ahnung obs vorher auch schon so war.

  • Das ist dann aber ein Bug! Wenn man nur die Einschläge sieht und wie seine eigenen Gebäude und Einheiten Schaden nehmen. Wenn die sich nicht dabei bewegen und man auch keine Projektile fliegen sieht ist das ein Bug.

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  • denke auch, dass es ein bug ist. das ist aber so verdammt ärgerlich und unfair! ich spiele ja vorwiegend 3v3 und 4v4 games, und leider gibt es immer mehr chaos spieler deren ganze spiel taktik nur auf diesem verdammten bug beruht. als jemand diesen bug das erste mal gegen mich benutzt hat,auf kasyr, konnte ichs erst garnicht glauben. dann hab ich selber chaos gespielt, ums zu testen (auch auf kasyr), und hab damit allen drei gegnern die base geplättet. wenn sich diese taktik weiter verbreitet, wirste bald nurnoch teamgames mit "no chaos" im namen finden, bis der patch kommt.

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