Bin grade auf nen Eldar getroffen der mich mittels Banshees gebashed hat! voll zum kotzen seit dem ersten Feidkontakt konnte ich das gesammte Spiel fast nur Weglaufen! Egal was ich versuchte es hat nichts genützt, ich konnte ihm die Schlampen gar nicht schnell genug wegschiessen da die Bitchen so schnell reinforcen das ich gar net hinterherkam. Habe dann auch auf nen FC verzichtet weil ich mir dachte er würde es eh nicht bringen (den Banshees nur hinterherrennen und nicht erreichen - das kenne ich schon dank FOF.... X()....
Wie kontert man das?! Ich habs versucht mit Masse und Micro zu kontern aber hat wie gesagt nicht geklappt... Irgendwie kommen mir Space Marines in den ersten Spielminuten total luschig vor... Was ist nur aus den alten "IMBA & OVERPOWERDEN" Marines geworden
*achtung Sarkasmus*
Naja bin für Tips offen!
Greetz Fre4K
scheiss Eldar!
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In 1.4 sind SM sehr knackig. In WA haben sie die ersten Minuten allerdings nichts zu lachen.
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gegen eldar bevorzuge ich momentan eine 4 scout bo (natürlich für harass) mit einen relativ schnellen t2 tech. dabei bau ich 1 marine squad zu anfang und dann t1.5 marines. ich spiele ohne fc da der nur ausgetanzt wird. wenn ich dann t2 erreiche und noch 2 - 3 sm squads laufen, hb auf 2 squads 3 rockets.
denn beim eldar sind die falcons net weit. musst nur versuchen danach bei nem ausgebauten lp genügend zu killen um en heiliges artefakt rauszubekommen und dann hoffen das noch genuch eco steht^^ -
Was sind denn bei Space Marines "t 1.5 Marines" ? o_O
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marines ab armory. weil du vorher die res für lp und eben reactoren und die armory brauchst^^. meist bau ich das 2te squad, wenn ich t2 anfange... is sehr rush anfällig...
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Mein Tip sieht so aus:
Als erstes der Fc. Wenn er vor dir wegläuft, ist das Problem doch gelöst, da du dann in Ruhe mit deinen SMs auf ihn schießen kannst und Zeit zu techen hast.
Zweitens: Flamer. Eine Waffe die fast garnichtr mehr benutzt wird, weil sie gegen die meisten Gegner nutzlos ist. Jedoch nicht gegen Eldar, da dass die einzige Rasse ist die noch wirklich anfällig gegen Moralschaden ist. Also am besten ein paar Flamer über deine Scouttrupps verteilen und mit denen dann die Banshees brutzeln. Falls er die Scouts angreift, kannst du mit ihnen weglaufen und die SMs halten drauf. Wenn er die SMs angreift, solange mit den SMs weglaufen bis die Scoutflamer die Moral gebrochen haben. Falls Resourcen kein Problem sind kannst du auch noch den ein oder anderen Flamer in deine SMs stecken oder noch ein Scouttrupp mit Snipern ausrüsten, aber die Flamer sind billiger, haben keine Setupzeit und erfüllen den Job genauso. Wichtig ist hier allerdings, dass du mehr Truppen als der Eldar zur Verfügung hast. Dies sollte aber mit 2-4 Scouttrupps kein Problem sein.
Wenn er mass Banshee spielt, wird er versuchen so schnell wie möglich den Kriegsruf zu erforschen, da dadurch die Banshees um einiges besser werden. Daher ist es wichtig zu diesem Zeitpunkt Zugriff auf Fahrzeuge zu haben. Ein Cybot reicht meistens aus, dass er die Flucht ergreift, um auf Antitank-Waffen zu warten. Besser ist jedoch ein Hellfire, da dieser die Banshees ohne Probleme auseinander nimmt und du direkt eine Gegenoffensive starten kannst. Falls es schnell gehen muss und du wenig Resourcen hast, kannst du es auch mal mit einLandspeedern versuchen.
Insgesamt kannst du glücklich sein, dass er kein Fast-Falcon-Tech macht, da der auf einigen Maps fast unmöglich ist abzuwehren.
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Original von L4rg0
marines ab armory. weil du vorher die res für lp und eben reactoren und die armory brauchst^^. meist bau ich das 2te squad, wenn ich t2 anfange... is sehr rush anfällig...Jo, T 1.5 ist mir als Chaos schon n Begriff

Fragte mich nur was es den marine boyz bringt ......
Nur Flamer dann oda? Alle ups sind doch T2?
( *hust* bin sm technisch etwas eingerostet *hust* )
Aber bei früher armory hat mans natürlich nicht mehr weit bis t2,
und klar, bis dahin muss man rumtanzen ....Wenn ich so nachdenke, bin ich eh fürn sm "T 1.5" ähnlich wie Chaos,
zumindest Seargents halt.Greetz
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Original von Hunwulf
Wenn ich so nachdenke, bin ich eh fürn sm "T 1.5" ähnlich wie Chaos,
zumindest Seargents halt.Greetz
Seargents gibts bei den Marines erst ab T2. Das Plasmapistol- und Energieschwert-Upgrade steht jedoch zur Verfügung.
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Ja ist auch sehr Sinnfrei zurzeit, wie der early techtree aufgebaut ist.
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er is halt gleich wie bei csm aufgebaut(nur mit schweren waffen und bionics)... die können halt jedoch schon in T1 die aufstrebenden champions haben!
schon mal an sprungtruppen gedacht? die kombiniert mit flammenwerfer trupps die die moral der banshees kicken.... sollte auch funzen! vor allem weil du net weglaufen musst (bzw. nur so lange seine moral noch net weg is)
greetz
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klar habe ich schon an asm gedacht. nur nach kriegsschrei und vor bionics haben die gegen shees einfach nett die hp. die verlieren da die schon allein ka 20 dmg weniger haben. dazu dann noch die guards. wenn die moral net runter ist sehen die asm kein löand, da eben die bionics und die seargents t2 sind. achja die shees sind auch früher raus als asm^^
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mach es so:
4-5 scouts mit sniper + held + LPs aufrüsten
der zeitliche nachteil durch LPs aufrüsten macht die billige armee (scouts) wett
dann ab t2 cybots spammen + sturmmarines mit allen upgrades in der rüstkammer
daher, deine armee kann sich mit der gegnerischen messe und dennoch hast du die ressourcen fürs LPs aufrüsten -
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Original von Physix
Seargents gibts bei den Marines erst ab T2. Das Plasmapistol- und Energieschwert-Upgrade steht jedoch zur Verfügung.
Jo, aber auch das ist imo sinnfrei

No sergeants - Plasmapistol nur für FC in t1 ---> lohnt net
und Energieschwert ist scheinbar verbuggt, shice Schaden und Stun-Effekt fehlt.
Ich sehe keinen vernünftigen Marine das up machen, es sei den bei exotischen Mass ASM oder auch Mass Marine Takken Ohne Held ( gg. Imp z.B. ) .... und auch dann erst Richtung T2 -.-
Ne, Sergeants T1 wäre für Marine das Up imo, und vom taktischen ist es auch interessanter ne vernünftige option zw. t1 marines massen oder scout only und t2 "tech-as-fast-you-can" zu haben.
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Klar haben die Upgrades in der Rüstkammer auf T1 nur begrenzten Nutzen. Der (kleine) Vorteil ist jedoch, dass man während man auf T2 geht, man schon mal die Plasmapistolen erforschen kann, da sobald man T2 erreicht hat sehr viel lohnendere Upgrades zur Verfügung stehen und man somit ein bisschen Zeit spart.
Ist nicht wirklich ein großer Vorteil aber als SM muss man zur Zeit jeden noch so kleinen Vorteil ausnutzen, um überhaupt eine Chance zu haben. -
die plasmapistole geht voll ab, auch wenn nur vom helden genutzt wird
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laut den stats machen flamer (tac flamer, nicht scout flamer!) jetzt auch locker doppelt so viel schaden wie ein bolter, zumindest was infantrie angeht.
bin zwar kein passionierter sm spieler, aber ist mal ein denkanstoß
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jep flamer sind seid wa gestärkt

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Neben Flammenwerfern kommen Boltertürme und Minenfelder gut.
Am Besten baut man seine Basis dann noch so, daß man dem Gegner den Weg versperrt, so daß nicht seine gesamte Masse auf einmal reinstürmen kann.
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hmm..
Mein Problem ist einfach das die banshees zu früh kommen und schneller meine marines kicken als die erledigt werden können, sowohl von Marines als auch Scouts. Das Endet im Endeffekt darin das ich nur wegrenne und der Eldar sich nebenbei mittels Gardisten Mapcontroll holt. Okay ich weiss nicht ob ichs nicht eventuell auf ner anderen Map besser hinbekommen hätte (Name weiss ich nicht mehr aber die war scheisse klein, eigentlich zum rushen ideal).
Das besagte Spiel hab ich übrigens mit ner 4er Scout bo begonnen aber die Scouts haben imo zu wenig gerissen weil sie einfach zu schwach sind. Mapcontroll holen war nebenbei für mich auch nicht drin, weil seine gardisten meine Scouts gejagt haben und durchsiebten bzw sie in die Banshees trieben.

1 Tower hab ich auch aufgerüstet bekommen aber der Eldar war so klug sich nicht alzuoft reinlocken zu lassen, und selbst wenn.... der schaden war so lachhaft das es auch kaum was ausmachte.

Tips wie:"geh dann schnell auf T2 und spamme hellfire bzw dreads", kann mann sich schenken weil sowas selbstverständlich ist für meine Auffassung und ich wie gesagt innerhalb der ersten kritischen Minuten schon üble rückschläge hinnehmen musste und auch keine ress hatte wegen Reinforcen und der Eldar nebenbei meine eco gef***t hatte :(.
Naja aber was soll's schätze da hilft nur üben, üben, üben

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Wenn du noch ein Replay von dem besagten Spiel hast wäre das ideal, da wir dir so am besten helfen können. Ansonsten speicher es beim nächsten mal, wenn du Probleme mit den Elar hast. Meist reicht es auch sich selbst mal sein Replay anzuschauen, um zu merken wo man Fehler gemacht hat bzw. Chancen nicht genutzt.
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