• Map:

    Spieler1: BlahC (random Ork)
    Spieler2: prime|Egoking (Eldar)

    Spieldauer: ca 18 Minuten

    Beschreibung: Ein neuer Versuch meiner random Doppel HQ Taktik. Wobei zu bemerken ist, das diese nur mit Ork klappt :D Wie auch immer, hatte halt Ork bekommen und wie schon einige male zuvor bastel ich erst nen Gen und danach ein zweites HQ an strategischer Stelle. Zum Glück war Egoking etwas passiv als Eldar, allerdings denke ich, das ich mich auch so hätte halten können. Mein BM wurd auch ganz günstig fertig, so dass ich seine Angriffe abwehren konnte. Zuerst griff ich dann mit meinen zwei aufgeblasenen Slugga Squads und dem BM an und kann ihn so gut beschäftigen, während ich teche und einige squads Stormboyz vorbereite. Egoking geht schnell auf Spiders und Phantom Lords und es wird ein langer und interessanter Kampf. Später kommen noch ein paar Knackaz dazu um bei den Phantom Lords und Gebäuden zu helfen. Ist mein dritter Sieg heut mit der Taktik. Was meinen die guten Orkspieler hier dazu? Hat das Zukunft? :D

  • 1. mal ist es nicht deine Taktik
    2. sie funktioniert

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • das rep schau ich mir mrogen an aber mal was anderes auf maps wie sumpfgebiete wo es 2 zugänge zur base gibt kann man nur einen mit dem hq abdecken udn einem fehen die ressis um die andere seite zu verteidigen da kann der gegner doch ziemlich leicht dir die eco kloppen auf der andere seite und dann hast du wenig gekonnt mit 2 hqs

    ~Vick Firth~

  • Da wird dich Lisa aber killen ;),

    Lisa wir brauchen dein statement :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Ich hab mir das Rep nicht angeguckt aber ich kann mir beim besten Willen nicht Vorstellen dass sich das lohnt.

    2tes HQ kostet 700 Req und ka wieviel Plasma. Der Profit esteht aus +20 Req und später dann 12 Gens (Sehr selten wirklich nützlich da ab dem 6ten Gen + Plasma Res Upgrade fast immer genug Plasma da ist).

    Solltest du es offensiv stellen für defense wird jeder halbwegs gute Gegner das Ding entdeckt haben sobald es in Bau ist. Dann werden dir regelmäßig die Worker gekickt und du kriegst es entweder nicht fertig oder es kostet weitere Worker um das Ding aufzubauen... Mal ganz abgesehen von dem Zeitverlust durch kleinere Grotz Squads während der BO da du sicherlich die ausgebauten Grotze verlierst.

    Und wenns dann mal da ist, fehlen die Rescourcen für die du mindestens 5 Minuten brauchst um diese zu kompensieren, dementrsprechend kannst du kaum LP2s und Units bauen wodruch du Höchstwahrscheinlich einen Großteil der allgemeinen Map Control inklusive einiger eigener Points einbüßen musst.

    FAZIT: Die wird gegen viele Spieler sicherlich funzen, was aber eher an besseren Skill in anderen Bereichen liegen mag. Gegen bessere Gegner siehste kein Land dagegen.

  • Ein zweites Ork HQ kosted 650/150. Da man zuerst einen Gen bauen muß, um die 150 Energie zusammenzubekommen, nimmt man zwischenzeitlich genug ressourcen ein, um noch einen LP zu bauen. Und sobald der LP steht, bekommt man ja 50 extra ressourcen und kann somit weiter LPs bauen. Somit steht man garnicht mal so sehr mit runtergelassenen Hosen da, trotz der frühen vielen Ressourcen, die man ausgegeben hat, kann man sich eine anständige Eco basteln. Der wirkliche Nachteil ist der Mangel an Einheiten am Anfang, aber das macht ja den Reiz aus. Probleme hatte ich bisher nur gegen Rap Harass, aber den Spielern ist ja eh nicht mehr zu helfen. Und natürlich geh ich nicht davon aus, das die Top Leute das spielen, genauso wie ich nie erwartet hab, das irgendjemand total tolles ASMs spielt, damals. Es ist eine "Fun"-Strategie, die evtl. für ein bischen mehr als nur nen blöden Gesichtsausdruck des Gegners bringen kann.
    Ach noch was, viel mir grad beim Nickerchen ein. Früh die Gretchins tarnen dürfte gegen Rap harass bzw viele rushes klappen, bei denen kein gegnerischer Commander beteiligt ist.
    Übrigens ein Replay niederzumachen, ohne es sich angesehen zu haben, find ich nicht ganz so klasse - aber so wirds wohl jetzt öfter passieren.

    No one is alone if no one is alive

  • Naja, wenn man Öl ins Feuer giesst und sich dann wundert, das es stärker brennt... :D
    Gucks dir an und beurteile es dann, dann hab ich auch nicht mehr so viel zu meckern.

    No one is alone if no one is alive

  • das grtoze tarnen geht eigentlich ganz gut gegen raps und auch gegen imp rush, solange er kein held hat um sie zu entarnen bauen sie halt weiter.

    hab mir das rep ma angeschaut und eigentlich ne nette idee, was mich aber echt stört sind die fehlenden einheiten am anfang und dass man solange das hq nicht steht problemlos auf der seite der base reinkann, solange man durchkommt, da das hq dann ja auch noch net schießt.

    gegen nen eldar wird es nur etwas problematisch, auch mit getarnten grotzen, einmal psystorm rauf und grotze sind wech, getarnt oder net.

    was ich jetzt ma gegen sm ausprobiert habe ist auf randgebiete einfach eine bracke bauen, einen weitern grotz im hq bauen, tarnung erforschen, 2ten moschaquat inner baracke danach bm, sobald tarnung der grotze beendet hq abreißen und neues hq bei dem ausgang der gegnerischen base bei dem punkt bauen. ist ganz lustig, da das hq dann nicht mehr so teuer ist, man keinen gen am anfang braucht da es kein plasma kostet, man immernoch eine armee hat aus bm 2 moschasquats + wenn es brenzlig wird haut man noch balla squat raus. mit der armee kann man verhindern, dass der gegner einfach am anfang mit units am hq vorbeimarschiert und sich die mapcontrol holen will. das hq verhindert dann das einnehmen des dritten punktes, somit muss der gegner mit nur 2 punkten auskommen, wärend man selber schnell techen und armee aufbauen kann.

    das hq steht auch so nach 3 min, was wie ich finde eine relativ passable zeit ist. hab ich auch noch net gegen einen guten gegner ausprobiert, glaub auch net dass es klappt, ist aber wie ich finde lustig und etwas spieltbarer als deine blaze, da man nicht die hohen kosten eines zweiten hq bezahlen muss, klappt dafür auf wenigen maps...
    aber lustig ists :D

    Edited once, last by `n`Roll (November 7, 2005 at 7:13 AM).

  • Ja ich war die Kranke Person die es schon früher m Automatch gespielt hatte mit meinem Testaccount: DaKlaineGrotz oder so.

    ^^ Da hat der Nescafé schon recht. Als ich damals diese Taktik entwickelte war ich bei RPB im Channel und ich hab sie uachmal gegen Schu gespielt auf Zusammenkunft. :P

    Die Taktik klappt eigentlich ganz gut, aber nur wenn der gegner nicht darauf vorbereitet ist. =)

    UND PPPPPPPSSSSS: Ich habe die Replay damals gepostet, aber man hat sie sich nie angeschaut! Ist also nicht meine Schuld das diese kranke Taktik mir nicht annerkannt wird. =( (und eigentlich stehe ich für ausgefallene und kranke Taktiken X( )

    PS: Könnte man meinen Spitznamen also XIII Poet bitte in SexyLadyLisa ändern? Wäre echt klasse!

    Edited 3 times, last by P0ET (November 7, 2005 at 11:12 AM).

  • na streitet mal nich wer schneller war ;)

    Jedenfalls zum Rep:

    Würde das HQ weiter hinten (also näher am LP) setzen da du dadurch marginal schneller bist und noch unterstützungsfeuer bekommst, nen 3tes Grotsquad wär in der BO wohl auch nicht schlecht. Und nicht Tarnung aktivieren bis das HQ fertig ist, dann bauen die Grotze schneller und beim HQ machts nen grossen Unterschied, zumal bei Eldar eh ne FS mit Psiblitzen da sein wird.

    Frühere Tarnung wär nur bei IG und Chaos ratsam, da dort meist kein Hero im AM gebaut wird oder zumindestens recht spät im Vergleich zu den anderen. Ansonsten wars ne nette Taktik ich glaub ich mach die heut in der FC auch nen paar Mal ;)

    Achja und hau deine Ress nich für Stormys raus und greif dann damit Läufer an das können Stormys garnich.....

  • Quote

    Original von XIII Poet
    PS: Könnte man meinen Spitznamen also XIII Poet bitte in SexyLadyLisa ändern? Wäre echt klasse!

    schreib den mods eine pm, ist auffälliger ;)

  • Quote

    Original von PiC|Blaze
    Auf alle Fälle hab ich sie mir unabhängig ausgedacht, somit beanspruche ich sie als die meinige in diesem Forum.


    also wenn das so ist, beanspruche ich die plasma imps taktik auch als die meinige :D

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
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  • also ich finde eldar hat ziemlich viele fehler gemacht!!als er gesehen hat das du dein hq baust hätte er locker hinten rum gehen können und deine eco kicken können!!alternativ hätte er auch schnell techen soll was er hier nicht gemacht hat!!!!!!!außerdem hat eldar gar net die grotz geattet!!alos er die zu spät geattet!!außerdem hat ork auch nen unschlimmen fehler gemacht wäre nur besser wenn man nem bisl besseren gegner gegenübersteht der getecht hätte!!mit deine stormy einfach in die base und nachschubportal gens lp zu kicken!!geht ja ganz schnell mit den boys

  • Zu meiner Leistung muss man sagen, dass ich den ganzen Abend games für den fc gespamed habe und dementsprechend nicht mehr sehr konzentriert war.

    Wenn ich am anfang aggressiv gespielt hätte, hätte die taktik sicherlich nicht geklappt, weil du das orklager garnicht fertig kriegst. Wenn du das Lager aber auf Sumpfgebiete mal fertig hast wirds schwer für eldar.

    Aber trotzdem war ich mal angenehm überascht mal nicht den üblichen ork/imps/chaos lame abzubekommen. :)

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