R3acToR (D00mi SM) vs Lama-Tzu (IG) auf Stadt

  • Map:

    Spieler1: R3acToR
    Spieler2: Lama-Tzu

    Spieldauer: 15 mins

    Beschreibung:
    AM vs IG! Wollte Scout Harrass fahren, aber sehe, dass er IG ist. Naja, kann bei ihm doch noch vier mal decappen, obwohl mir die front scouts dabei wegsterben, lenkt es ihn eine Weile ab.

    Das war zwar kein Pro-Gaymer, aber das macht er logga durch CC-Abuse wett :P

    Dann kommt was kommen muss, er rückt bei mir ein, jedoch findet er meine Kaserne net gleich, weil ich die woanders gebaut hatte ^^, ferner hab ich meine Front LP´s vermint, was mir etwas Zeit verschafft und der LP so net ganz so schnell down geht. Flamer helfen mir ihn aus meiner Basis zu verscheuchen und Tier 2 zu gehen.

    Ich überlebe aber das Tier 1 recht gut und kann im Tier 2 dann ordentlich HB pumpen, der Chaplain kommt hinzu und dann noch mass HFD, wonach er bald einpack00rn kann :D

  • Jap,das mit dem "langsam" ist mir auch gleich aufgefallen,
    aber geile Taktik bist du gefahren,muss man schon sagen. ;)
    Fands nur komisch das er zu beginn auf die Helden squad mit Priests verzichtet hatt.

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  • Mir ist was ganz anderes sofort, bzw zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgefallen. Zieht euch mal rein, wie Flamer gegen IG zieht. Selbst die Kommis verlieren superschnell HP. Wie es scheint, haben Flamer eine echte Daseinsberechtigung bekommen. Nix mehr mit Kommi Squad > Sm Squad, zumindest net mehr mit Flamern, die haben da ja echt kurzen Prozess gemacht.

    Fazit: Je dicker die "FlakWeste" desto schneller wird einem warm :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • klar, wenn drei volle SM squads mit Flamern auf EINE Imp Squad mit Kommi schiesst... ;)
    Soweit muss man ja erstmal kommen, der war einfach zu planloss bei D00mis agressiver taktik.
    Null Micro,Null tasking so far imo.
    Fand eigentlich nur D00mis späte Kapelle sehr gewagt. :)

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  • himm... denke die meisten haben flamer bis jezt nicih wirklich getestet weil die ja normal nur ordentlich moralschaden machen und kaum hp abziehen, vorallem nicih gegen imps da die durch kommis ja moralimun sind... naja muss das rep mal schauen...

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • naja, ich dachte nur, ich brauch jetzt ganz schnell mehr zu ballern. Und da hab ich halt flamer genommen, hab auch net gedacht, dass die so rocken. Aber nachdem ich jetzt die Werte kenn kann man sagen:

    Flamer trifft immer mit 100%. Daher macht er im stehen 3,x mal mehr schaden als der std. bolter und im laufen, durch die herabgesetzte Trefferwahrscheinlichkeit des bolters, 7,x mal mehr Schaden.

    Also MMN lohnt sich das schon :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • gut, wenn der imp nicht so beschissen gespielt hätte, wärs wohl nicht zu nem flamer gekommen ;)

    aber ist noch krass wie die guards im wegrennen gestorben sind. hät ich auch nicht gedacht.

    Audaces fortuna adiuvat

  • hab flamer seit WA nur noch gegne orks und eldar eingesetzt, überhaupt sind die ja reichlich aus der mode gekommen seit WA... naja aber wenn man anfangs auf 4rer scout tacke spielt und die dann später mit einem flamer und 3x plasma rumrennen plus jeder nen apo (die kosten ja fast nix) is das ne mega goile unterstützung für ASM und ein oder zwei RACK sm trupps, lässt sich für mich besser realisieren als die unenlich vielen dreads, da man immer plasmagens braucht ohne ende...

    naja aber plasma is gegen imps z.b. nich so der bringen, ein sm squad mit plasma verliert gegen guard squad mit grens und kommi auch wenn die sms teurer sind... naja mal schauen was sich da noch tut...

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    ...just automatchgamer

    Edited once, last by Mullins (November 16, 2005 at 12:50 PM).

  • Quote

    Original von Mullins

    naja aber plasma is gegen imps z.b. nich so der bringen, ein sm squad mit plasma verliert gegen guard squad mit grens und kommi auch wenn die sms teurer sind... naja mal schauen was sich da noch tut...


    Dafür gehen aber HB's ab wie Schnitzel.

  • joa, aber die Granatwerfer der Imps können auch HB´s auskontern, das geht bei Flamern schon ne Ecke schwerer, da man einfach nur die min. Reichweite unterlaufen muss und gut ist. Zudem ist es ja meist voll schwer auf t2 zu kommen, jedenfalls so wie ich das mitbekommen habe. Mit Flamern hingegen kann man sich ganz gut zur Wehr setzen, bis man t2 hat.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • naja halbwegs ja, ich muss sagen HB`s find ich auch nich sooo prall gegen imps da man ja immer stehen bleiben muss zum ballern und grade das unterbinden die granatwerfer ja wunderbar, deswegen kommt in imp auf tier2 immernoch mit mass grens, kein wunder des kost ja alles nix, wozu teuer plasma das nur halb so krank is wie billig granatwerfer die alles an inf ownen? ?(

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • späte kaserne vs imps finde ich nciht gewagt eher sehr gut
    ich denke mit mass scouts kommt man nem imp im early noch am besten entgegen und schafft es ihn davon abzuhalten die mapcontrol zu bekommen.
    da die meisten imps erstma ihre trupps reinforcen und dann kommies reinstecken bekommt man manchmal schon 1 oder 2 squad imps down bevor überhauptn kommi drin is damit hat man dann schon nen vorteil und sobald man T2 is wirds eh schwieriger für nen imp

    ~Vick Firth~

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