Masse Raps

  • Was tun gegen masse Raps?
    Pls Taktiken die auch gegen gute Spieler funktionieren und nicht gegen Naps die ihre Trupps ohne micro verrecken lassen!

  • banshees würd ich jetzt sagen!!naja aber ich mach grad noch nen paar sachen seit dem patch aber irgendwie sind die khaindar ziemlich microlastig geworden!!!banshees hab ich zwar noch nicht ausprobiert aber nen heroe macht eigntlich immer nen guten job(war bei mir so)!!!der ist mit sprinten sher gut gegen die(also nur vom verfolgen usw)!!!

  • kannst mir auch microlastige sachen sagen, bin kein noob :P
    aber banshees ist schlecht, da sich kein chaos auf den kampf einlässt
    killt schnell die gardisten/worker, lässt punkt runter und kurz bevor banshees im cc sind springen sie weg

  • naja das geheimnis ist halt wie du du shees positioniert!!!immer neben die punkte usw!!nie richtig an die front!!!!sonst hätte ich khaindar gesagt 2 squads am anfang mit exarch aber irgendwie find ich die dinger nicht mehr so gut wie bei 1.4!!
    edit: naja ich komme imo gar net mit dem patch zurecht^^

    Edited once, last by THE BIG SHOW (November 19, 2005 at 12:16 AM).

  • liegt daran das reaper allrounder sind
    damals waren sie gegen ihre spezialisierung perfekt und alles andere grottenschlecht, nun wurde ein mix geschaffen der meiner meinung nach auch noch das besondere an eldar wegnahm (die truppenspezialisierung)
    ich komme mit dem patch ganz gut zurecht, eldar lassen sich doch spielen wie in WA 1.4...

  • ein Squad Banshees vs ein Squad raps o.Ä. is ungefähr gleich auf. Falls du zuviel Banshees verlierst, einfach wegsprinten, kurz reinforce und wieder hin. Da dein reinforce billiger is und schneller, solltest du zumindest auf die Dauer die Oberhand gewinnen können.

    Es kommt aber vor allem auf die upgrades an. Also auf Eldarseite Kriegsruf, Rüstung und auf zum Beispiel Marineseite bionics, Plasmapistole usw...

    Können Sprungtruppen aus dem Gewirr rausspringen? denn wenn man so asm oder raps festhalten könnte und dann banshees oder Khaindare drauf uiuiui im early, oder? 2 Mal hintereinander mit guards festhalten wären dann ja schon so an die 8-10 sek...

    Edited once, last by dOmi^hiOb (November 22, 2005 at 11:09 AM).

  • naja, wenn man das einmal erforscht und in 2 gaurd squat hat, zahl man also 260/90

    man kann mit einmal gewirr laut patchlog 7 sek festhalten, also 2 mal hinterienander 14sekunden lang. dürfte dafür ausreichen, z.b. einen rap squat wechzuhaun.
    ein 4er rap squat kostet 210/0
    also, wenn man mal energie hat, die man net braucht und das erforscht würde es sich lohnen wenn man einen 6er squat oder so hat.

  • Aus deinen Daten ergibt sich eher das es unsinnig ist es zu erforschen.
    Warum sollte man ausgerechnet im early Game genügend Energie haben?
    Ich will wegen Gewirr nicht auf meine Prophetin / meinem schnelleren Tech zum Seelenschrein verzichten.

  • Zudem kann man bei der Taktik seine Gardisten nicht zum einnehmen nutzen, da sie an der Front Gewirr aussprechen müssen.
    Dadurch hat man einen schlimmeren Ecoschaden als nach einem Raptorenharass, den man mit der Prophetin/Khaindar/Banshees kontert.

  • ich weiß ja nicht wies bei euch ist, aber bei mir funzt gewirr ned und die truppen laufen maximal nach 1-2 sek weiter, war auch mal bei kultisten so die keinen hero oder diesen champion drin hatten, von daher gehört gewirr für mich noch in die "nutzlos-schublade"

    Komischerweise sprechen sich die ganzen dow.de Bediensteten, sei es Webmaster, Expert oder Mod, alle mit Vornamen an und kuscheln, während Leute, die nicht an dem elitären Rockzipfel hängen, im günstigsten Falle ignoriert werden, je nachdem, wer da ist.

  • wie gesagt entweder macht man gewirr länger/die forschung billiger oder sowas mit dem rat der seher das der das halöt so oft benutzen kann wieviel leser im squad sind oder das wenn das gewirr vorbei ist gleich das nächste machen kann ohne cooldown zu haben!!!!!!dann würde einiges wieder von nutzen sein!!!!!naja aber man darf net vergessen das die forschung auch den schaden usw der runenleser erhöht!!!naja aber gegen mass raps beginn ich mit nem heroe!!!erforsche zur sicherheit den bashe aspektsdtein und verasuche dann zu techen da nen chaos entweder techt während er mit raps nervt oder auf masse setzt!!da kann man dann zur sicherheit auch auf die shees gehn!!!ich hab wenn man rushen will auch gute erfahrung mit double aspektenportal gemacht!!!in einem die tusse und im anderen khaindar/shees!!!!damit kann man das locker kontern und du verbrauchst nur 50 punkte mehr(wenn man das verkauft wo man tusse drinne gebaut hat!!)

    Edited once, last by THE BIG SHOW (November 22, 2005 at 9:05 PM).

  • Quote

    Original von THE BIG SHOW
    wie gesagt entweder macht man gewirr länger/die forschung billiger oder sowas mit dem rat der seher das der das halöt so oft benutzen kann wieviel leser im squad sind oder das wenn das gewirr vorbei ist gleich das nächste machen kann ohne cooldown zu haben!!!dann würde einiges wieder von nutzen sein!!!!!naja aber man darf net vergessen das die forschung auch den schaden usw der runenleser erhöht!!!naja aber gegen mass raps beginn ich mit nem heroe!!!erforsche zur sicherheit den bashe aspektsdtein und verasuche dann zu techen da nen chaos entweder techt während er mit raps nervt oder auf masse setzt!!da kann man dann zur sicherheit auch auf die shees gehn!!!ich hab wenn man rushen will auch gute erfahrung mit double aspektenportal gemacht!!!in einem die tusse und im anderen khaindar/shees!!!!damit kann man das locker kontern und du verbrauchst nur 50 punkte mehr(wenn man das verkauft wo man tusse drinne gebaut hat!!)


    oh fuck ich verwechsel immer ändern mit zitat!!!

    Edited once, last by THE BIG SHOW (November 22, 2005 at 9:05 PM).

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