naja, der Ulrik hatte schon paar mal den "Kommandosquad-Rush" erwähnt. Deswegen möchte ich mal nachhacken und ein Rep sehen.
Wie funzt der?
Na los, Ulrik, rück mit der Takke raus ![]()
naja, der Ulrik hatte schon paar mal den "Kommandosquad-Rush" erwähnt. Deswegen möchte ich mal nachhacken und ein Rep sehen.
Wie funzt der?
Na los, Ulrik, rück mit der Takke raus ![]()
Sieht man den nicht in jeden Imp Replay, abgesehen von Stefan Haines und evtl. noch einigen anderen?
der kommt eigentlich in jedem imp rush drin vor
naja, aber das ist ja kommando-suqad + guards, mehr isser nicht?
aaach so doof, ich dacht jetzt, der wär was neues ![]()
Kommandosquad, bestehend aus dem Oberst + 2 Prediger und vollaufgerüstete Imps mit Kommissaren.
durch den cc abuse der gefixt wurde würde ich sagen nen harras könnt man amchen da ein cs mit predigern worker killen kann und die lps kicken kann und nur eine squad imps mitführen zum decappen ich bin kein impspieler wäre nur ne idee fürn impharras bei dem man nich als lamer verschrien wird^^
Impharras: Der erste Squad nimmt einen Punkt ein und läuft danach zum Gegner (nachdem der Punkt eingenommen wurde, aufrüsten). Im HQ einen Kommissar anfordern und als Wegpunkt den Imptrupp auswählen.
In der zwischenzeit killen die Imps ein paar Scouts o.ä. und wenn ein stärkerer Trupp ankommt, sollte auch der Kommissar im Trupp sein.
Damit gewinnt man keine Schlacht, sorgt aber für einen Ecovorteil.
Zudem teilt ein voller Imptrupp inklusive Kommissar auch viel Schaden aus.
CS besteht aus General, Kommissar und einem Prediger und du rennst direkt zum Gegner und machst erst Arbeiter platt und kümmerst dich dann um die Kaserne. Durch den Kommi im Squad, verreckt dir auch der Priester/General net wirklich. Während du das machst, holen 2-3 weitere Squads Mapcontrol und rennen danach in die Basis des Gegners, sofern das überhaupt noch notwendig ist. Also wenn dich sowas unvorbereitet auf ner kleinen Map trifft, dann guckste ganz schön in die Röhre.
na bitte, eben doch ne andere takke, thx ulrik, gleich mal testen ![]()
QuoteOriginal von ShihiZu
na bitte, eben doch ne andere takke, thx ulrik, gleich mal testen
Keine Ursache ![]()
Habs halt selber nur gesehen und nie probiert, aber die Takke hat ganz schön krass reingefetzt. Gegen Eldar ist recht sinnvoll so schnell wie möglich ein Squad Imps mit Kommie nachzuschieben, da der Eldar mit Reapern sonst gut gegen halten kann. Ach, CS mit 2 Predigern wird meist von der FS + Guards weggemacht, aber CS mit Kommie und Priester macht die FS ziemlich gut weg.
Dann ist es aber mehr ein Harras als ein Rush.
Hört sich aber gut an, obwohl ich das schon in irgendeinem Replay gesehen habe...
Was es auch ist, der Gegner verliert seine Kaserne und meist auch Gens und naheliegende LP´s und wird kurz danach komplett ausgelöscht. ![]()
Hmm, Ich hab den mal gegen den Computer getest. Der haut schon rein und man kann ziemlich schnell imps + kommis nach dem cappen nachschieben.
Die Takke is spitze, gerade auf kleinen Maps,
-Außenposten
-Im HQ zwei Sqd u. Seher
-Wenn Außenp. fertig einen kommi
-Mit dem ersten Sqd punkt cappen und den Trupp voll aufrüsten
-Die anderen Punkte mit dem zweiten Trupp cappen
-CS zwischen durch bauen
Nachdem der zweite Point übernommen ist mit CS+Sqd+kommi nach vorne und angreifen, einen Prediger noch in den CS.
Natürlich hinten ausbauen mit Gen und so weiter, is klar!
Aber das geht alles echt so schnell das man mit ein biserl micro und Deckung nutzen so viel druck machen kann das der Gegner voll am rudern ist, hin und wieder ein bisschen zurückziehen, und so schnell wie es geht auf Granatwerfer gehen, Trupps nachschieben und auf T2 gehen und ein bisel defensiv spielen, durch den Eco vorteil hat man soviel vorsprung das die sentis kaum aufzuhalten sind die reissen dann LP´s in sekunden ab. ![]()
Das soll jetzt keine BO sein, die Imp Spieler wissen schon was ich mein!
Hab auf Tal des K. noch nicht damit verloren, gibt nur probleme wenn
die Map größer ist und der Gegner ausweichen kann, vielleicht hat einer
da ja mal nen tip für mich? ![]()
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