Relics Balanceteam in der 1v1 ladder

  • hmm also


    ich hab mal vs [relic]woody gespielt (so heisst doch der ork player?)

    der hat mich mit nem 14 moshasquad auf fallen gebasht (erst auf rc, dann kammen noch nobs hinzu, welcher er auch auf rc gelassen hat) da war noch in 1.0 wa.

    ich hab dann auch bissle mit ihm gequatscht, und hat mir gesagt er sei nen tester von relic. er hat nen guten eindruck gemacht, und hab mich dann auch über das balancing von ork vs sm und ork allgemein unterhalten, worauf er auch klar meinte, da müsse was gemacht werden.
    und meinte you will see und so.

    aber ob er wirklich was zu sagen hat, weiss ich nicht.

    Audaces fortuna adiuvat

  • Naja ihr seht das viel zu optimistisch.
    Aber fürs dow spielen bezahlt zu werden, muss wirklich geil sein.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Gut das Relic (anscheinend) das Spiel aktiv testet.
    Aber die meisten 1 on 1 Spiele enden auf T2 (zumindest meine), sprich: mit 1 on 1 am`s können sie eigentlich nur das balancing auf den ersten Stufen hinbekommen, aber T3 wird damit doch gar nicht genügend berücksichigt. Vor allem das Zusammenspiel von T2 und T3 Units.

    EDIT: Stellt euch mal vor eine T2-Unit wird etwas verstärkt, um die Rassen zu balancieren. Diese etwas stärkere unit mag dann auf T2 ok sein, kann dann aber auf T3 in verbindung mit anderen (vielleicht ohnehin schon zu starken) units wieder absolut op sein.

    Oder wie seht ihr das?

    Edited once, last by Horscht(i) (November 23, 2005 at 1:00 AM).

  • Quote

    Original von Horscht(i)
    Gut das Relic (anscheinend) das Spiel aktiv testet.
    Aber die meisten 1 on 1 Spiele enden auf T2 (zumindest meine), sprich: mit 1 on 1 am`s können sie eigentlich nur das balancing auf den ersten Stufen hinbekommen, aber T3 wird damit doch gar nicht genügend berücksichigt. Vor allem das Zusammenspiel von T2 und T3 Units.

    EDIT: Stellt euch mal vor eine T2-Unit wird etwas verstärkt, um die Rassen zu balancieren. Diese etwas stärkere unit mag dann auf T2 ok sein, kann dann aber auf T3 in verbindung mit anderen (vielleicht ohnehin schon zu starken) units wieder absolut op sein.

    Oder wie seht ihr das?

    Das kommt alles später und dauert wesentlich länger, als 1v1 auszubalancieren, also übe dich in Geduld ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von enzym
    Um ehrlich zu sein, finde ich, dass es nahe liegt, dass diese [relic] Typen Tester sind, auf der anderen Seite kann ich mir nicht vorstellen, dafür bezahlt zu werden Dawn of War zu spielen ;)

    ähm so leute werden nciht fürs spielen bezahlt sonder fürs testen
    oftmals sind es auch noch entwickler die nebenher halt ihr arbeit nopch überprüfen
    so ne art qualitätssicherung

    aber doch den beruf spieletester gibts es
    die werden natürlich nicht nur fürs testen an sich bezahlt, da gehört schon etwas mehr dazu

    siehe hier zu auch
    http://www.heise.de/newsticker/meldung/66457

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

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    Original von EugenusMaximus

    Naja ;) Also wenn man mal den Quelltext anschaut sind da einige mittlere Katastrophen drin *g*

    Also wenn ich das ingame angucke .... ;)
    ist aber trotzdem ein gutes Spiel :]

    Hoffe nur die kriegen das mit der KI also Wegfindung und so mal in den Griff.
    Wobei ich gestern sogar mal ein lustiges Erlebnis hatte, was schon an cheaten grenzte.
    Ein Boss meines Boss-Mobz meinte er müsste durchdrehen und sich an einem meiner frisch gesetzten Waaaghbanner verkeilen und so lief der Mob ohne ihn los, habs auch erst gar nicht gemerkt, nur als ich dann beim Gegner in der Basis aufgerieben wurde und die neuen Bosse (durchs reinforcen, der Mob konnte ja nicht verrecken weil ein Boss in meiner Basis war :28:) in der Basis meines Gegners wie aus dem Nichts erschienen, wurde ich dann leicht stutzig. Mein Gegner übrigens auch :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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    Original von BoNeCrUsHeR

    ähm so leute werden nciht fürs spielen bezahlt sonder fürs testen
    oftmals sind es auch noch entwickler die nebenher halt ihr arbeit nopch überprüfen
    so ne art qualitätssicherung

    aber doch den beruf spieletester gibts es
    die werden natürlich nicht nur fürs testen an sich bezahlt, da gehört schon etwas mehr dazu

    siehe hier zu auch
    http://www.heise.de/newsticker/meldung/66457

    sry Bone, aber du hast meinen Post nicht verstanden... das war sehr ironisch gemeint.

  • Quote

    Original von EugenusMaximus

    Naja ;) Also wenn man mal den Quelltext anschaut sind da einige mittlere Katastrophen drin *g*

    Ähmm...
    Wir reden hier von kommerzieller Software. Du hast es also geschafft die Source von DOW rückzukompilieren, den Code zu verstehen und die Fehler zu finden? Und da sage noch einer, man brauche ca. 5 Programmierer für`s Bug-Tracking eines großen Software-Projekts.

    Also, du meintest wohl die .lua-Dateien mit den Einheitenwerten?

    Da geht es aber um`s balancing, ich rede vom technischen Standpunkt:
    WA läuft unter gängigen Windows-Systemen.
    WA läuft mit normaler, teils exotischer Hardware stabil. Ich hatte bisher erst einen Absturz und ich zocke auf Laptop.
    Die Online-Performance könnte besser sein.

    Vom Gameplay gibt es da natürlich noch einiges zu tun, vor allem die *lol*le Wegfindung, da hast du schon ganz recht ulrik.

  • wenn ork up sind,bedeutet das ja nicht das sie immer losen!
    es soll ja auch unterschiede zwischen dem spielerskill geben. ;)
    es scheint aber bei gleichwertigen spielern für ork einen "kleinen"nachteil zu geben imho. ;)

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