hi DOW krieger ich spiele seit ein paar tagen erst dow und ich wollte mal wissen welche rasse die stärste bzw die beste ist. ich nehme gerne die space m. weil die einfach rocken !!! finde ich.
ODER ??????
außerdem follte ich noch gerne wissen wie ihr es schafft das spiel zu kontrollieren? die ganzen massen zu dierigieren und wie ihr den überblick behaltet indem ganzen massaker .
danke schon mal im vorraus. ![]()
würde mal eure meinung hören
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ich glaub das mit der stärksten rasse ist ansichtssache und kommt auf deine art und weise des spielens an...manche kommen besser mit sm und andere eben mit eldar oder so klar...
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gibt es denn ein schere stein papier prinzip?
und haben alle rassen eine super einheit?
wenn ja welche? -
Was die Einheiten aneght hast du zu der CD auch noch so ein nettes kleines Beiheft bekommen wo sehr informative sachen drin stehen.Ich würde es erstmal lesen bevor du hier 100 Fragen stellst.
Fas das kontrolieren eines Spiels angeht , ist die Mapcontroal von wichter bedeutung sprich mehr punkte als der Gegner.
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ich baue gerne mehr starke truppen statt viele und dafür schwache . was würdet ihr mir empfählen.
was macht ihr.
was ist die bessere taktik?
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Ich konnte mit dem Handbuch zu DoW noch nie etwas sinnvolles anfangen. Durch das ganze hin und her gepatche stimmt das doch eh hinten und vorne nicht mehr.
Schau dir zu beginn erstmal viele replays an, am besten von verschiedenen Races, da siehst du wie Einheiten und zu welchen zwecken sie eingesetzt werden.
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naja sagen wir es so jedes volk hat ihre stärken un schwächen.ich nehm immer die space mariens weil die mir gefalln weil die eher auf feuerkraft setzen statt auf nahkampf.jedes volk hat wie ich scho gesagt hab stärken und schwächen nur man muss versuchen die schwächen zu finden und dann auszunutzen liegt an der taktik halt
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sm alles könner vom flamer bis hin zum raketen werfer rennen diese jungs mit allem rum
habne halt nee rundum asbildung genossen csm nahkampf monster ihre waffen sind zu verostet um gut zu funktionieren und plasma haben sie schon seit dem jahrtausend 1.4 nimma sie setzen eher auf den direkten mann gegen mann kampf nahmapf is ihr ein und alls
eldar für alles eine speziele einheit allso von banshees für den nahmapf bis zu reaper für den fernkampf gegen schwer gepanzerte jungs
Ork´s hmh sehr schwer zu erkären führ mich zumindest,
ich würde sagen ebenfalls alleskönner aber doch weng mehr auf den nahmapf bezogen und schiere gemass eben riesige mobs,schwärmeImperiale armee mehr auf den tech ausgerichtet um im späteren verlauf auf fahrzeuge zuzugreifen udn den gegner mit massich feueerkraft zu besiegen
mehr fernkampf mit längerem tech
fazit
sm alleskönner nah und fernkampfcsm nahkampf
eldar spezial einheiten für den nah bzw. fernkampf
ork masse um die gegner zu überennen
imp fernkampf und kräftige fahrzeuge
ich bin für csm und das schon lange auch wenn sie seit wa kein plasma mehr haben habne sie viele andrere neue vorteile die man erst kennen lernen muss
jede rasse hat ihre vor nachteile
die man kennen und ausnutzen muss 
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QuoteDisplay More
Original von Asmodai
sm alles könner vom flamer bis hin zum raketen werfer rennen diese jungs mit allem rum
habne halt nee rundum asbildung genossen csm nahkampf monster ihre waffen sind zu verostet um gut zu funktionieren und plasma haben sie schon seit dem jahrtausend 1.4 nimma sie setzen eher auf den direkten mann gegen mann kampf nahmapf is ihr ein und alls
eldar für alles eine speziele einheit allso von banshees für den nahmapf bis zu reaper für den fernkampf gegen schwer gepanzerte jungs
Ork´s hmh sehr schwer zu erkären führ mich zumindest,
ich würde sagen ebenfalls alleskönner aber doch weng mehr auf den nahmapf bezogen und schiere gemass eben riesige mobs,schwärmeImperiale armee mehr auf den tech ausgerichtet um im späteren verlauf auf fahrzeuge zuzugreifen udn den gegner mit massich feueerkraft zu besiegen
mehr fernkampf mit längerem tech
fazit
sm alleskönner nah und fernkampfcsm nahkampf
eldar spezial einheiten für den nah bzw. fernkampf
ork masse um die gegner zu überennen
imp fernkampf und kräftige fahrzeuge
ich bin für csm und das schon lange auch wenn sie seit wa kein plasma mehr haben habne sie viele andrere neue vorteile die man erst kennemlernen muss
jede rasse aht ihre vr nachteile
die man kennen und ausnutzen muss 
:03:

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woooow danke für die ausführliche antwort asmodai ! DANKE

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NP
falls du sie verstanden hast
bin ich eher beeindruckt
Oo denn kaum einer versteht mich
hier im forum
und was ich da geschrieben habe kann man nicht 100% ersnt nehmen
es is nur nee late an der man sich richten kann !!!alsso ich kann dir nur mehr zu dem csm bereich erklären für die anderen rassen sollten lieber deren verträter ihre meinung abgeben
!aber soh in allem müsste das hinkommen steht glaub ich uahc in dem begleithäftchien
welche rase für was 
aber im grunde muss jeder sein volk finden
mit dem er am besten spieln kann
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Es ist auch vollkommen verständlich, dass dich hier keiner versteht, weil niemand das lesen will, was du schreibst. Es ist einfach extrem mühsam und dann hats immer wieder solche zwei Zirkumflex, die das Lesen zudem noch erschweren. Ausserdem ist es bei deinen Texten schwer dem Faden zu folgen. Du schreibt zehn Sätze, die nur anstatzweise zusammenhängen, jedoch überhaupt keinen Textfluss ergeben! Dann fehlt in deinen Kommentaren die Interpunktion, welche es noch schwerer macht, zu verstehen, was du uns eigentlich sagen willst.
Ich würde dir empfehlen, ein bisschen zu üben. Es ist wirklich unschön, was du so schreibst.
Soo, genug Kritik!Zum Thema: Asmodai hat alles gesagt, wobei ich finde, Chaos ist nicht nur Nahkampf, sondern auch eher Allrounder, da sie ja auch von den SM abstammen. Die Orks sind meiner Meinung nach die Nahkämpfer! Nunja, und die Imps sind einfach Fahrzeugspezialisten.
Es ist aber schon so bei Version 1.41, dass Ork eher schwächer ist im Vergleich mit den anderen Rasse. Aber das nur am Rande. -
he, wieso ist doch total leicht, wenn man mal 3 Jahre cs gespielt aht, so wie ich ist eh alles leicht zu verstehen, egal wieviel fehler drin sind oder ob der ganze Sinn des 1. satzen in den 2. rutscht

So Far NesCafE, btw SM -> All
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Ich hatte keine probleme das zu verstehen!
also nochmal danke.
achso hab was ins space M. forum was geschriben wenn ihr lust habt köntet ihr mir ja auch dort weiter helfen.NOCHMALS THX!
ASMODAI :33: -
Quote
Original von ShihiZu
Dann fehlt in deinen Kommentaren die Interpunktion, welche es noch schwerer macht, zu verstehen, was du uns eigentlich sagen willst.
Ich würde dir empfehlen, ein bisschen zu üben. Es ist wirklich unschön, was du so schreibst.Jemand anderen wegen der Interpunktion zu bemängeln, selber aber Kommas setzen wie sie gerade vom Himmel fallen, ist nicht gerade überzeugend

Abgesehen davon sehe ich genau das was Clint Eastwood indirekt aufzeigt, nämlcih die fehlende Unterstützung für Neuanfänger (wie ich auch einer bin).
Es ist schön dsa sich viele zu Wort melden, allerdings solltet Ihr auch sehen wie informativ eure Kommentare für jemanden sind, der restlos keine Ahnung hat.
Asmodal hat dsa als einziger begriffen und ne kleine Übersicht geschrieben.Nciht nur speziell hier, aber Hinweise wie "schau dir Replays an" und "spiel rum, dann findest du schon raus was dir liegt" sind mehr als sinnlos. Kleines Beispiel um zu verdeutlichen was ich meine:
Kartenspiele sind schön. Die einen Spielen Skat, die anderen Schafkopf und die dritten Mau Mau. Und wenn mir keiner erklärt wie es geht, dann seh ich leider nur oberflächlich und sehr umstädnlich um was es geht, sehe Kombinationen nicht da sie mir einfach nciht als solche auffallen und bin nichts anderes als hilflos.
Wie gesagt, nicht Kritik an jedem hier der versucht zu helfen, das ist grundsätzlich klasse! Aber die Art und Weise könnte man sich vielleicht etwas überlegen bzw. etwas ausführlicher schreiben. So ist jedem geholfen.

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Zurück zum Thema:
Ich selber bin auch nur Noob und habe erst begonnen das Spiel zu erforschen. Mein Tipp: Spiel zu anfangs SpaceMarines. Der große Vorteil ist, das die SpaceMarine Truppen recht schnell mit verschiedensten Waffen ausgerüstet werden können, damit sozusagen gegen jeden Gegnertyp vorbereitet sind.
In der derzeitigen Version 1.41 brauchst du die Rüstkammer, und dannach das Kloster, dann kannst du auf die Waffen zugreifen:
- flammenwerfer (wird rot dargestellt) gut um gegnerische Moral zu brechen
- schwere Bolter (blau) gut gegen leichte Infantrie, sozusagen gegen Anfangseinheiten
- plasma (gelb) gut gegen schwere Infantrie, sozusagen gegen Spätere Infantrie
- Raketenwerfer (grün) gut gegen Fahrzeuge/GebäudeWie du merkst, sind die SpaceMarines damit gegen fast jeden Gegnertyp gewappnet. Je nachdem wie du Ihnen eben Waffen zusteckst. Allredings brauchst du auch gute Nahkämpfer, genannt ASM. ASM is die kurzform für deine Sprungtuppen (die mitm jetpack). Gute Nahkämpfer.
Damit hast du eigentlich ne gute Truppe, mit der du erstmal üben gehen kannst. Am besten gegen einen Freund der auch gerade erst anfängt. So lernst du dann etwas den Techtree der SpaceMarines kennen, und auch wie sich deine Tuppen gegen verschiedene Rassen schlagen.
Wenn du erstmal weisst, was auf dem Schlachtfeld geschieht, also welche Truppen gegen andere Effektiv sind, kannst du dir viele viele Replays ansehen, um dir von besseren abzuschauen, was sie anders oder schneller machen.
Grundsätzlich gilt bei den Kämpfen auch die Regel:
Nahkampf > Fernkampf > Nahkampf > Fernkampf
Nahkämpfer sind, wie der Name sagt, gut im Nahkampf, und schlecht auf Distanz. Fernkämpfer genau andersherum. Deswegen solltest du stets versuchen, deine Fernkämpfer, bzw einen Teil derer, gegen die gegnerischen Fernkämpfer antreten zu lassen, damit diese deine Truppen nicht beschiessen. Selbre aber sollten deine Fernkämpfer die gegnerischen Nahkämpfer beschiessen.
Meist greift ein gegner mit seinen nahkämpfern einen deiner trupps an. wenn du diesen dann weglaufen/im kreis laufen lässt, deine Fernkämpfer ber weiter drauf ballern. gewinnst du zeit, und den Kampf.
-> Kurz gesagt: Micromanagement ist neben der stetigen Einheitenproduktion und dem Weitergehen im Techtree wichtig um einen Kampf für dich zu entscheiden.
Allerdings solltest du es vorerst darauf beruhen, viele Einheiten zu bauen und diese passend Auszurüsten. Der Rest kommt mit der Zeit.
Hmpf... sorry, is lang geworden.
Greetz,
Lis
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wasn sinnloser thread.
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Quote
Original von Karaz_Nol
wasn sinnloser thread.wasn sinnloser post.
ps: nicht das mein post unbedingt besser wäre.. aber das musste ich loswerden.
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ich weiss ja net wie hier die ganzen pro spieler
angefangen haben warscheinlich konnten sie alles schon bevor sie überhaupt angefangen zu spielen ich aber bin über jede ausführliche antwort DANKBARalso auch dir listore
ein großes DANKE -
also die wesentlichen sachen der rassen haben lis und asmo ja schon aufgeführt...
was für jeden anfänger ne wichtige regel ist die man lernen muss ist, dass man den Gegner früh nerven muss.Es bringt rein garnichts wenn man sich verbunkert und dem Gegner die mapcontrole zu lassen.
Lieber als sm mit scouts früh dem gegner seine arbeiter töten und wenn er noch keine horchposten(lp's) gebaut hat ihm schnell mit den scouts seine fahne runterlassen(decappen).
Mit csm(chaosspacemarine) macht ma das mit raptoren die sher mobil sind und ideal sind um die gegnerische eco(economy)zu kicken.
bei ork ist es im moment ziemlich schwer da ihnen der erste moschasquad genommen wurde und daduch auch de harras möglchkeit
bei eldar sind es in den meisten fällen der erste trupp reaper(schwarze Khaindar)um dem gegner wenichstens etwas zu stören
und bei imperialen ist es eine art harras(ecoschädigung) mit dem cs(commandsquad)der durch einen prediger und einen kommi ne harte Nuss ist...hier noch eine Liste der abkürzungen ausm smforum (copyright by lord_ulrik)
QuoteDisplay MoreGebäude
HQ = Headquarter/Hauptquartier
Chap/raxx = Kaserne, mir keine weiteren Abkürzung bekannt, wird aber landläufig als Barrack (raxx) bezeichnet.
Rüssi/armory = Rüstkammer oder auch Armory im MP genannt, weil so wenige Leute Deutsch sprechen wenns international wird der Ausdruck PoG kann auch fallen, ist aber eher seltener und mein Pile of Gunz das Orkpendant zur Rüstkammer.
Pit = Maschinenkult, das Teil wo deine Fahrzeuge ankommen.
Heiliges Artefakt = mir keine Abkürzung bekannt
LP (Listening Post) = Horchposten
Tower = Boltergeschützturm, kann ab Techstufe2 (tier2) eine Raketenturmupgrade bekommen
Gen = Generator Slag/Thermo/Biggy = Thermoplasmagenerator, kann nur auf sog. Slagvorkommen gebaut werden.
Orbi = muss im Kontext gelesen werden. Kann Orbitalschlag, Orbitalrelais oder einfach nur der Hinweis auf einen Dropdown von Space Marine Truppen in Landungskapseln meinen, wobei letzteres eher selten gemeint ist und an Stelle dessen von Pods (Droppods) gesprochen wird.
Infanterie
Servis/worker = Servitoren, die Baueinheiten der Space Marines
rines/SM´s = Space Marines, die standart Truppen der Space Marines ASM´s = Assault Space Marines/Sturmmarines also die Sprungtruppen Termis = Normale Terminatoren AT´s/ST´s = Assault Terminatoren/Sturmterminatoren
Apos = Apothecarius (die "Heiler" kann man im Heilligen Artefakt bauen)
Helden
FC = Force Commander (der Typ mit dem Hammer und der erste verfügbare Held der Space Marines, wird in der Kaserne gebaut)
Chap = Chaplain/Ordenspriester (kann ab tier2 im HQ gebaut werden) Lib = Libarian/Scriptor (kann in dem tier2 Gebäude: Heilliges Artefakt gebaut werden)Fahrzeuge
LS/Speeder = Landspeeder
Dreads = Dreadnoughts/Cybots, die Läufer der Space Marines und für den Nahkamp gedacht sind
HF´s/HF Dreads = Hellfire Dreadnought/Hellfire Cybots, die Läufer der Space Marines, die mit einem Raketenwerfer und einer Sturmkanone ausgerüstet sind und als anti Infanterie Einheit gedacht ist.
Rines = Rhino Transportpanzer
Whirls = Whirlwind Artilleriepanzer
Preds = Predator Annhilator Panzer
LR = LandraiderFähigkeiten, Ausrüstung und Upgrades
Orbi = Orbitalschlag des Force Commanders
BC = Battle Cry (Demoralisierungsruf des Ordenspriesters)
wotE = word of the Emperor (Fähigkeit des Scriptors, die in der Nähe befindliche Einheiten für 20 Sekunden unsterblich macht)
nades = Fragmentgranaten der Space Marines (in der Kaserne zu erforschen, nachdem man eine Rüstkammer hat)
Melter = Melter Bomben der Sturmmarines
TF = Target Finder/Zielgeräte (erhöht Schaden und Zielgenauigkeit bionics = Erhöht die HP und die Moral von Space Marines, Sturmmarines, Scouts und Seargants
globals = Ressourcen Upgrades die man in einem Horchposten, bzw einem Generator erforschen kann. Ab tier2, bzw das zweite Upgrade ab tier3 tier1/2/3/4 = Verbesserung des Hauptgebäudes in 3 Stufen.Tier4 meint das Upgrade Schweres Kriegsgerät, welches man im Maschinenkult erforschen kann. Allgemeines HB´s = heavy Bolter (Waffenupgrade für Space Marines) Flamer = Flammenwerfer (Waffenupgrade für Space Marines) Plas = Plasmagewehre (Waffenupgrade für Space Marines) Raks = Raketenwerfer (Waffenupgrade für Space Marines) Sniper = Scharfschützengewehr für Scouts
Stun = Die Fähigkeit der Sturmterminatoren ihre Gegner mit dem Hammer zu lähmen. Nicht aufgeführte Fähigkeiten/Ulgrades Plasma Pistole Energie Schwert Schwere Waffen Nebelwerfer Kommandanten Verbesserung Truppenlimit erhöhen Fahrzeuglimit erhöhen Scharfschützentraining Scout Infiltration Teleporaktivator Nebelwerfer
soviel dazu
sm sind die einsteigerfreundlichste rasse...sie haben den einfachsten techtree
kaserne--->rüstkammer--->Tier2--->heiliges Artefakt--->maschinenkult---->T3---->orbitalrelay--->stärkste einheiten ( naja eher nen gebäudetree)eldar haben imo den kompliziertesten techtree
chaos hat einen ähnlichen techtree wie sm
imp bis T1 nen sogut wie identischen tree nur das die gebäude andere namen haben
und orkz haben nen ganz verdrehten den man erstma lernen muss und der durch die schwierigkeiten die orkz durch den patch haben zu einer race macht die nur fortgeschrittenen spielern zu empfehlen ist.
@thema glossar
ich würd mich aucmal über so etwas freuen wo grundlegene dinge erklärt sind wie:
Was ist Micromanagement?
oder
Welche rassen sind die einsteigerfreundlichstens?ect da gibt es viele Ideen...
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Ein, meiner meinung nach, ganz wichtiger punkt wurde hier noch nicht angesprochen. Übe das spiel nicht gegen einen computergegner!!!!
Das betohne ich deshalb so sehr weil ich das anfangs getan habe und dass völlige zeitverschwendung war. Der spielt einfach nicht wie ein mensch.Außerdem fand ich anfangs die ganzen schadenswerte, die für die einzelnen einheiten im spiel angezeigt werden, sehr verwirrend. Man sollte auf diese nicht viel halten.
Was die frage nach einsteiger - rassen betrifft würde ich klar für chaos plädieren.
Man muss zum einen kaum micron da kaum brauchbare fernkämpfer zur verfügung stehen und zum anderen die khorne berserker sehr schnell gebaut werden können, welche für den anfang recht gut sind.
Muss man sich dann gegen farzeuge des gegners behaupten, baut man einfach ein paaar horrors und schickt diese in den kampf.
im endspiel hat man dann mit den bessesenen CSM (mit den beiden Upgrades) eine mehr oder weniger bessere khorne Berserker truppe und kann wegen den recht guten fahrzeug und gebäude schäden auch auf die horrors verzichten.Was die fahrzeuge der csm anbelangt:
Der rhino ist für nichts zu gebrauchen!!!
Die geissel ist eigentlich recht gut gegen alles.
Der prdetor ist mit der "chaos munition" (upgrade) ein verdammt guter panzer ohne das upgrade allerdings nichts besonderes.Wichtig egal für welche rasse du dich auch entscheidest ist, dasss du immer einen horchposten auf deine punkte baust. Zum einen kann dir dann dein gegner den nicht so schnell wegnehmen und zum anderen bekommst dafür das doppelte einkommen (mit den ausbau auf stufe zwei bekommst dann nochmal die hälfte mehr dazu). Außerdem bekommst du für einen fertiggestellten horchposten 50 blaues sofort wieder zurücküberwiesen (dass gleiche gilt für einen Generator + 50 grünes nach fertigstellung).
Nicht zu unterschätzen ist auch, dass es für fast alles tastenkürzel gibt. Je früher du dir die aneignest desto schneller wirst du sein.
Für den anfang möchte ich dir die Shift - Taste nahe legen. Mit dieser kannst du Wegpunkte setzen dh. wenn du einheiten mit gedrückter shift taste mehrere befehle hintereinander erteiilst, werden diese nach und nach von dieser einheit abgearbeitet. Das ist eine große hilfe beim einnehmen von punkten (einfach eine einheit mittels gedrückter shift taste zu mehreren punkten schicken). Die einheit nimmt zunächst den ersten von dir angeklickten punkt ein, geht dann sofort nach dem sie fertig ist weiter zum nächsten, von dir in auftraggegebenen punkt, nimmt diesen ein und ...Das gleiche geht natürlich auch mit den Arbeitern d.h. du möchtest das einen Arbeiter beispielsweise einen horchposten baut und willst dass er gleich danach zb einen Generator bauen soll. Dazu musst du einfach den arbeiter anklicken in das bau menü gehen, den Horchposten anklicken und auf den punkt setzen auf den du ihn errichten willst. Danach wieder in das baumenü, den gen anklicken, die shift taste gedrückt halten und dann dort plazieren wo du ihn hin haben willst.
Das hört sich jetzt vielleich ein bißchen komplitiert an ist es aber nicht.Eine kleine bemerkung zu verdeidigungsanlagen und minen möchte ich auch noch anbringen:
Sie sind eigentlich kaum zu gebrauchen und reine geldverschwendung. Die dinger werden einfach zu schnell kaputtgeschossen.Zum Abschluss kann ich dir nur noch den rat geben das forum durchzuforsten. Ist wirklich sehr hilfreich und bis auf ein paar immer wieder extrem hirnlose bemerkungen (Karaz_Nol) von einigen wenigen Usern sehr informativ. Auch replays sind sofern du 1on1 spielen willst sehr lehrreich. Auch eigene Replays solltest du dir anschauen (einfach auf wiederholung speichern klicken wenn nach einem spiel die stats kommen) da sieht man dann recht gut was man falsch gemacht hat bzw. der andere besser.
So das wars jetzt!! Hoffe sehr ich konnte dir helfen ist recht viel ich weiß.
Viel Spass beim Spielen
mfg -
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