Wa-Vor- und Nachteile

  • Also ich habe mir gestattet diesen Tread zu eröffnen damit wir über die Vor- und Nachteile diskutieren können, die sich durch WA geschehen sind.

    Also ich finde das etwas der Kampf am Reiz verloren hat, denn Belagern macht nicht mehr wirklich Spaß, weil die Artillerie immer punktgenau ihr Ziel trifft. Desweiteren ist der Explosionradius lächerlich, außer der Tremorschlag, aber dne kann man auch als Mord bezeichnen .
    Vor allem finde ich das auch einige Fahrzeuge enormst ihren Reiß verloren haben, wie z.B. die Geissel.
    Sie ist, wie ich finde, derzeit lächerlich schwach, ihre Autokanone richtet kaum noch schaden, ihre Panzerung ist eigentlich nur noch nen dünnes Stück Blech und Artillerie ist kaum noch der rede wert.

    Auch das die CSM kaum noch was wert sind ist wohl sehr offensichtlich.
    Sie dürfen allerhöchstens nur noch 2 schwere Bolter besitzen und vielleicht eine Plasmapistole mit Champion.

    Desweiteren finde ich auch das der Nahkampf etwas an seinen eigentlich Reiz verloren hat. Wer liebte nicht die Kämpfe wenn sm und csm mit Kampfmessern aufeinander losgegangen sind und sich so in stücke gerissen haben.
    Durch die mangelnde Panzerung ist dieses Schauspiel schnell vorbei ohne das man es richtig genießen konnte.

    Das für mich als Fungamer einige Kritikpunkte, aber es gibt auch viele Vorteile.

    -Neue landschaften und Karten begeistern mich immens.
    Auch die imperiale Armee ist mir irgendwie ans Herz gewachsen, mit ihrer sturen propagander und ihren netten fahrzeugen.

    Allgemein finde ich die neuen Einheiten nur great und es macht richtig spass sie im Einsatz zu sehen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • naja 3 bolter wären schon nicht schlecht, aber ich komm auch so mit csm klar, war in wa wohl ne reaktion auf die vielen mass-csm matches, jetzt halt mal zur abwechslung mass-raps
    mit der artillerie stört mich auch recht wenig, auch wenn mancher glückstreffer das ganze spannender gestalltet hat.
    das die geissel schwächer geworden ist find ich auch ok, obwohl ich csm spiel, fand ich sie sehr stark und die entschärfung war nötig, wenn auch etwas krass ausgefallen.
    naja ich versuch eh auf preds zu gehn, aber was sag ich da, hab eh keine ahnung...

    auch und zum topic: ich find wa sehr gut, vor allem weil csm endlich was anderes is, richtig schön nahkampflastig, herrlich

    auch die anderen neueinführungen fand ich druchweg ganz ok, hier und da vielleicht ein paar ausnahmen..

    Ein Pessimist ist ein Optimist, der nachgedacht hat.

    Dan Bennet

  • nuja 1.41 fetzt mich nicht mehr so
    ich glaub jeder csm geht auf raptoren bzw. sm auf asm und dann e-schwerter, eldar 2x reaper, fs, tech auf falcon/pl, IG hat eh kaum möglichkeiten und Orks verstümmelt :D

  • Ich weiß auch nicht wie ich es beschreiben soll, es fehlt mir etwas die brachiale Gewalt durch Artillerie und manche Fahrzeuge. Das logische, wie das ne Artillerie nicht immer, besonders bei Streufeuer, nicht trifft fehlt mir. Auch die Sprengwirkung fehlt mir, wenn man in dow mit ner Geissel in so nen Squad oder ne Armee ballert dann hats noch weh getan, aber in Wa wirkt das fast so wie als würden die mit steinen schießen.

    Naja Orkz fehlt nun etwas rote farbe, denn da boyz moschän nät mähr so gud wie sa ez sonst tuän .

    CSM nur noch als nahkampfrasse umzustruktuieren ist in meinen Augen etwas schwachsinnig, da es sich arg mit ihren Hintergrund beißt. Ok bei Worleaters würd ich nen Auge zudrücken, denn die Jungs hauen ja alles klitzeklein, naja was erwartet man von einem Beserker als gott.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Ich hab atm doch nen wesentlichen Kritikpunkt auch wenn der etwas hart klingt^^

    Alle Rassen sind inzwischen fast gleich.

    WL - Defiler - Kan - Dread
    ASM - Khornis - Shees - Nobz

    Ich denke das sind die meißt genutzten und oft spielentscheidenen Units. Alle spielen sich fast gleich und haben je nach upgrade teilweise fast die gleichen Fähigkeiten.
    Alle Rassen, bis auf Imps, haben einen tollen CC Kämpfertrupp und einen tollen Läufer. Ich find das irgendwie fad... Zumal early oftmals übersprungen wird weils einfach bei weitem nicht mehr so effektiv ist. Insgesamt gibt es fast kaum nich Micro sondern nur noch Strg + A attacken ohne feinjustieren. Kein WS vs Stormboys micro mehr oder Khaindar mit Scouts im CC binden... Alles irgendwie irrelevant. Es geht nur noch darum im early etwas mehr schaden als der Gegner zu verursachen und dadurch nen Ress Vorteil ins Mid mitzunehmen um dort mit einem Spam von der an sich gleichwertigen CC Unit(eventuell noch Läufer Units) zu spielen der größtenteils nur durch Fehler im early stärker ist als der des Gegners.
    Früher konnte man noch was durch gutes Micro gegen die wesentlich weniger HP beladenen Units reißen.

  • naja WA sollte halt techlastiger werden, das ergebnis sieht man jetz , t1 kann man in die Tonne treten, weil man einfach ausgeteched wird :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Also, dass die geißel geschwächt wurd ist, gut, die war arg stark.
    Und nun hat Chaos nen billig läufer, und nen guten Panzer.

    Das CSM nahkampflastig sind, beißt sich garnicht mit dem hintergrund, denn auch wenn CSM im fernkampf gut reißen, ist ihr Lieblingskampf der Nahkampf.

    Das die Ari Zielgenauer ist, ist auch gut, denn vorher haben Einheiten, die nur Ari waren, recht wenig gebracht (WW, Leman Russ der Orks).

    Die Spezialisierung der Eldar stößt mir aber auch böse auf.
    Denn, dass war ja das interissante der Aspektkrieger.
    Sie waren nur gegen eine Art EInheit gut, und wenn der Gegner mit mehr kam, musste man umdenken.

    Das das Spiel techlastiger ist, find ich gut.
    Denn das early-schnell vorbei-Spiel fand ich immer kacke.

  • Quote

    Original von [RPB]NesCafE
    naja WA sollte halt techlastiger werden, das ergebnis sieht man jetz , t1 kann man in die Tonne treten, weil man einfach ausgeteched wird :D

    öhm nun ja das liegt ja net daran das man schneller auf t2 ist
    sondern daran das bei jeder rasse nahkampftruppen die beste wahl sind

    und das kanns irgendwie nicht sein
    mit den walkern ist es das selbe
    walker sind einfach um einiges effektiver als alle anderen vehicle und somit werden sie zu bestimmt 80% gespielt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • naja aber die modelle entsprechen der Alphalegion, deshalb sollte die Fernkampfwaffen schon sein, wie plasma, Raketenwerfer, flamer und schweren bolter.
    Ich meine zwar hat das Chaos arg an Nahkampfkraft gewonnen, aber ihr Fernkampf ist unter aller Kanone.
    Wenn man jetzt nur khornies produziert und gegen nen sm spielt, hat man schnell schlechte karten, denn der rotzt einen weg wie nichts.

    Desweiteren find ich die neuen diese Updates, in Rüstkammer,Wummalager und Seelenschrei, etwas blöd.
    Ich meine nehmen wir mal Kriegsschrei der Banshees, der verstärkt die sowas von, das die glatt doppelt so gut.
    Während Bionics bei SM nicht gerade der reisser sind.

    In DoW fand ich gerade die Fülle an Updates gut, da man dort noch entscheiden musste, hmm mein gegner wird das nehmen also nehm das upgrade.

    Und El Barto muss ich auch recht geben,das die Eldar aspekten jetzt einfach gegen alles gut sind, hat einen auch den reiz genommen.

    naja aber vielleicht werden im nächsten patch einige unserer wünsche erfüllt.
    Sonst brauchen wir modder ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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