• Hier mal der Bericht eines GD gängers (nicht von mir):
    -lrc sind nicht mehr 0-1 limit. dafür ksoten sie jetzt 265 pkt statt 250
    -whirlwind kann minen verballern. da legt man auf den entsprechenden ort eine geschützscahblone und da liegen dann die minen. das gebiet ist dann entsprechend vermint. haben S.6 DS:0. bei fahrzeugen trifft man immer das heck
    -cybots kosten 105 pkt. haben dafür die sturmkanone schon als ausrüstung. maschinenkanone gibt es nicht mehr als ausrüstung
    -man kann sie zu ehrwürdigen aufrüsten. aber es gibt das wiederholen für ersten spiewlzug net. ehrwürdige sind 0-1. man kann ihnnen vet,fähigkeiten geben: rasender angriff und panzerjäger
    -sturmkanone hat 4 schuss rüstungsbrechend
    -sturmarines kosten 22pkt termis 40. termis können rasender angriff erhalten
    -kommandotrupps können endlich nk waffen bekommen
    -es gibt 2 ordenspriester jetzt, einer für 90 pkt der so ist wie der alte. und einen für 110 warn das iirc mit 3 lp
    -wenn ein trrupp nem ordenspriester angeschlossen ist wird er furchtlos + darf verpatze trefferwürfe im nk 1ma wiederholen
    -es gibt 2 arten von scriptoren. ich weis nicht mehr was der unterschied war. ich glaub einer hatte auch nen lp mehr. scriptoren kosten jetzt auch um die 100pkt dafür haben sie standardmässig psi-waffe + psimatrix
    -techmarines sind wie gesagt ne einzelne asuwahl geworden
    - hauptteil machen ultramarines im codex aus
    - marneus calgar aht endlich nen rettungswurf von 4+. kann aber auch ne termi rüstung bekommen, zusätzlich haben sie tyrajäger und ne ultramarine ehrengarde wo die alle e-waffen haben
    - cpt. lysander sieht genasuo wie der cpt. der ravenguard absolut geil aus vom modell her
    -sturmarines konnten afaik auch rasender angriff bekommen
    -in nem kommandotrupp kann man diesen kompaniechampion stopfen


    Edit:
    - Standardtrupps koennen mit Plasmakanone (20) aufgeruestet werden
    - Scoutsarges koennen SSG erhalten
    - Landspeeder Typhoon, Tornado koennen in Schwadronen auftauchen
    - Kommandanten geben ihren Moralwert auf Trupps im Umkreis ab
    - Kommandotruppmarines kosten 15 Punkte
    - Plasmawerfer kosten 10 Puntkte
    offenbar haben nun alle Orden einen Salamanderumhang,der dort Adamantumhang genannt wird

    > Maschinengeist ist nun eine Fahrzeugausrütung

    > Ihm Codex sind die Regeln für den Ordensmeister der Raven Guard (der mit den 2 Energieklauen u. Sprungmodul) Captain Lysander (hat einen Hammer, Sturmschild, in Terminatorrüstung), glaube Regeln für Ordensprieser Cassius und Psioniker Tigirius, + Regeln für die Ehrenwache und die Tyranidenjäger der Ultras

    > offenbar gibt es auch noch eine verbesserte Version eines Psionikers, sie dürfen außerdem Begleiter haben (Servoschädel usw.)

    > bei der Gestaltung des eigenen Ordens kann man sich entscheiden ob man einen dem Codex getreuen, weniger treuen oder gar einen stark abweichenden Orden machen will. Dementsprschend kann man Vorteile und Nachteile wählen. Offenbar gibt es große und kleinere Nachteile. An genauere Detail kann ich mich nicht mehr erinnern.

    > der Codex selbst besteht aus drei großen Teilen. im vorderen Teil werden Hintergrundinformationen zu den einzelnen Teile der SM's ( Ordenspriester usw.) ähnlich wie im Codex aus der 2nd Edi. Danach folgt die Armeeliste. Bei jedem Armeelisteneintrag ist eine schematische Darstellung des jeweiligen Truppentypes abgebildet. Zuletzt kommt noch der oblikatorische Farbteil. Dort werden die verschiedenen Figuren der SM's dargestellt und das Farbschema der Ultras erleutert. Aufallend die die Darstellung einer Raven Guard Armee inkl. Ordensmeister.

    Quote

    DschingisKhan: was hast du für´n Abschluss *g*?

    Quote

    Ascony: Arcor DSL

    Edited once, last by DschingisKhan (August 29, 2004 at 7:19 PM).

  • Ich glaube alles was da aufgezählt wurde ist nicht ganz richtig...
    Laut diversen fansites habe ich andere infos gekriegt:

    Die Sturmkanone hat die Regel Rending welche besagt das sie bei einer 6 die Rüstung durchbricht.

    Solange der Kommandant auf dem Spielfeld steht kriegen alle einheiten seinen Moralwert.

    So jetzt eine liste mit ein bisschen mehr Fakten

    Neue Regelschnipsel von dakkadakka.com und portent.net:

    Veteranen dürfen wie bisher Nahkampfwaffen erhalten und einer darf für 30 Punkte mit einem Paar Energieklauen oder für 20 Punkte mit einer Energiefaust ausgerüstet werden. Ein weiterer Veteran darf eine Energiewaffe erhalten. Dieses ersetzt die schwere Waffe bzw im Fall der Ewaffe die Spezialwaffe des Trupps. Sie erhalten zusätzlichen eine der Veteranenfähigkeiten Rasender Angriff, Panzerjäger oder Infiltratoren.

    Raven Guard: Eigenschaft: Fierce
    Vorteile: Blessed be the Warriors, No Mercy, No Respite
    Nachteil: Flesh over Steel

    Imperial Fists: Eigenschaft: Pious
    Vorteil: Suffer Not the Works of Heretics
    Nachteil: Death Before Dishonor.

    Blood Raven:
    Vorteile: Fester Griff, geschärfte Sinne, Taktische und Devastatortrupps dürfen infiltrieren kaufen.
    Nachteil: Flesh over Steel

    Crimson Fists:
    Vorteil: Bevorzugter Feind: Orks
    Nachteil: Faithful unto death, bekommen je eine Elite, Sturm und Unterstützungsauswahl weniger.

    Kommandotrupps können Veteranenfähigkeiten, jedoch keine Bikes oder Sprungmodule erhalten.

    Alle Space Marines auf dem Feld dürfen den Moralwert des Captains benutzen. Er kann keine Veteranenfähigkeiten erhalten.

    Landungskapseln können 10 Marines, 5 Terminatoren oder einen Cybot transportieren. Sie kann gleichzeitig mit einem Deathwind Raketenwerfer ausgerüstet werden. Sie dürfen nicht näher als einen Zoll am Gegner landen, sonst sind sie vernichtet. Sie zählen als ganz normales Fahrzeug.

    Nur Ehrwürdige Cybots dürfen Veteranenfähigkeiten erhalten. Entweder Panzerjäger oder Rasender Angriff.

    Terminator Kommandotrupps sind im Grunde normale Terminatorentrupps. Es gibt keine Standartenträger, Apothecarii, …

    Sturmtrupps dürfen 2 Plasmapistolen oder 2 Flamer erhalten.

    Cassius hat anders als sein Modell eine Boltpistole. Gerüchteweise legt GW einen zweiten Arm zur Figur bei.

    Die Ultramarines dürfen keine Vor- und Nachteile erhalten, bekommen dafür aber 2 eigene Einheiten:
    Tyranidenkriegsveteranen: Bolter, Frag und Sprenggranaten, Reinheistsiegel/ Sigillum Sanctum. Option auf Flammenwerfer und Schweren Bolter. Der Schwere Bolter benutzt Hellfire Munition wie bei der Deathwatch. Dürfen mit einem Crux ausgestattet werden. Sie benutzen ihre Sprenggranaten im Nahkampf. Die Sonderregeln Gegenschlag und Bevorzugter Feind: Tyraniden kommen für sie zur Anwendung. Sie dürfen in einem Rhino oder Razorback fahren.
    Ehrengarde: Energiewaffen, Bolter, Crux, Frag und Sprenggranaten, Reinheitssiegel. Eine Garde darf zu einem Ancient (Helveticus) aufgewertet werden und das Ordensbanner tragen. Hat dann eine Meisterhafte Rüstung. Eine weitere Garde darf zum Ordenschampion aufgewertet werden, der dann eine meisterhafte Rüstung und zwei Meisterhafte Energiewaffen trägt.

    Marneaus Calgar ist mit 2 meisterhaften Energiefäusten und einem Sturmbolter ausgestattet. Er darf entscheiden, ob er eine Terminatorrüstung oder eine Meisterhafte Rüstung und einen Stählernen Stern erhalten will.

    Sturmterminatorsergeants dürfen die Bewaffnung des Trupps erhalten.

    Es gibt einen Vorteil, mit dem man Sergeants zu Apothacarii aufwerten kann.

    Sturmschilde geben definitiv keine Bonusattacke.

    Edited once, last by Lysander (October 12, 2004 at 2:58 PM).

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