• Guten Tag allerseits,

    Falls es das falsche Forum sein sollte, bitte verschieben.

    Es geht darum, dass ich wie jeden Tag wieder mit meinem Freund gespielt habe... Logischerweise 2 on 2 - Die Strategie war wie immer. Bisher hatten wir 100% win. auch diesmal sah' alles nach einem Win aus. Doch plötzlich kamen einfach extrem viele T1 Units... Hatte zwar Wraithlords, aber die sind in einem Schwarm Rockets und allem anderen schnell unter gegangen... -.- Meinem Kollegen gings nicht anders... Da ich ein spezielles upgrade noch nicht hatte, war meine (sagen wir man "Notfalls Versicherung") in die Hose gegangen, zwar knapp, aber das spielt dann keine Rolle mehr... Nunja, schön und gut, erstes Match verloren, gegen Mass t1... Möchte hier niemandem zu nahe treten, aber ich finde es schon irgendwie blöde und peinlich gegen solch' eine noob-Strategie verloren zu haben - Mass T1 UNits pumpem kann jeder, micro und macro braucht man dazu kaum.
    -> Nunja, dass es jeder kann haben wir schnell gemerkt, denn die weiteren 4 Spiele waren genau das selbe Prinzip, davon haben wir ein weiteres verloren, aber nur da wir beide mit Marines-Doppel Marines gepumpt haben... Und so will ich nicht spielen...
    Kann hier jemand mir einen guten Konter dagegen sagen? Eldar, Space Marines oder Orks. Spiele alle drei Rassen...
    Und sagt bitte nicht "Werd besser" ich bin schon gut, habs micro und macro im Griff etc. etc. aber ausser mass t1 hab ich nichts schlaues was gegen diese Masse, welche sehr frühe auf den Beinen steht, ankommt...
    Danke im Voraus

  • Diese Situation kenn ich. Vor allem gegen Chaos is es schlimm, weil die gleich 5 Cultists oder 4 CSM in einem t1 squad haben. Ich als eldar versuch dagegen immer meine 5 Guardian squads soweit wie möglich auszubauen und sie so punkte einnehmen zu lassen, das sie sich gegenseitig decken können. Ist natürlich nicht immer Möglich, aber klappt ganz gut. Mit dem ersten Squad nehm ich am anfang einen Punkt beim Gegner ein und bau dort sofort einen listening post. der muss dann nur solange gehalten werden bis der turm fertig ist. Danach ist es möglich alle ausser ein Squad und den Farseer an die andere mögliche Front zu bewegen und ist relativ sicher.
    Im besten fall versucht er dann den punkt sofort zurückzuerobern, im schlechtesten fall drückt er mit allem auf der anderen seite. Meißtens klappts trotzdem das zu halten.
    Also, bau öfters mal nen listening post und wenn du siehst das er auf mass t1 geht, bau noch schnell nen turm drauf, da sterben sie wie die fliegen.

  • Danke vorerst mal, ich denke daraus kann ich was neues basteln.

    Aber was tun wenn ein Marine / ChaosMarine oder Ork mit seinen Rocketlauncher kommt? Ein Turm hält nicht lange dagegen an... Tanks sind auch nicht das wahre wenn ich nen fetten Schwarm von Rockets vor der Nase habe...
    Nunja, ich probiere halt nun eure beiden "Tricks" wird schon irgendwie funktionieren, hat es ja schon ziemlich oft ... Ein wenig mehr auf die defensive und schöne Türmchen bauen - Den Rest will ich hier nicht mehr gross sagen, ist ja auch der Clou an meiner Taktik :D

  • Musst dir keine Sorgen machen, ich weiss wieviel ich in die defensive stecken darf. habe wie gesagt schon genug Spiele gewonnen, resp. alle bis auf diese beiden hier.. ;) Glaub mir, ich weiss wie das Spiel ufnktioniert.

  • Quote

    Original von Turrican
    aha noch einer der sein geld für defense ausgibt . hf beim loosen ;>

    weiss nicht ob das unbedingt sein muss, provoziert doch nur unnötig...

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • sagt ja auch keiner das du unrecht hast,
    aber ich meine halt das geht auch ohne provokation...

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Wieso wollt ihr hier urteilen dass meine DEF -Strat ein Loss heisst, wenn ihr sie gar nicht kennt? -- Bei euch würde sie wohl ziemlich sicher funktionieren, da ihr sie ziemlich unterschätzt.

  • Quote

    Original von Turrican
    ich glaube nicht unbedingt :rolleyes:

    Glaub du nur :rolleyes:
    Nur wenn jemand nicht so spielt wie du denkst, dass es gut ist, heisst es noch lange nicht, dass es sch...lecht ist. Das ist genau wie bei WatCraft - 99% der Spieler spielen 08/15 - Sie wissen genau welche Units sie bei welchen Rassen zu befürchten haben - Bekomen sie mal jemanden zu sehen der völlig gegen den Strom spielt, also total eine komische Taktik hat, die den anschein hat überhaupt keinen Sinn zu haben, verlieren sie mit einem "LOL!!"
    Es gibt einen WarCraft Spieler der ist ziemlich bekannt für sein abstruses Gameplay - Wie gesagt verlassen viele seiner Gegner das Game mit einem "LoL!" oder "wtf ?!" - Ich mach das halt hier auch - du weisst überhaupt nicht wie meine Strategie aussieht, aber gleich einmal sagen dass man damit verliert. Total unterschätzen tust du die strat, aber wir werden sehen - Ich werde meine Strat. noch verbessern und da wird sicher nicht einfach einer kommen können und schnell meine Base, whatever knicken können. Spiele schon sehr lange Strategie-Titel, schon seit Jahren, und ich spreche halt wirklich aus Erfahrung wenn ich sage, dass manchmal das unmögliche möglich werden kann, man muss es nur ein wenig geschickt anstellen.
    Aber eben, denk was du denken willst.

    Jm2C

    Edited once, last by cyziphoz (August 31, 2004 at 8:13 PM).

  • lol @ turrican, glaube kaum das du annähernd so pro bist wie du behauptest. In jedem rts schützt man strategisch wichtige punkte und gerade am anfang metzelt ein turm massen an t1 einheiten nieder, bei ungleich geringeren kosten.

    Nenn mal ein rts wo keine stationäre def. gebaut wird

  • Gegen einen Orc-Rush bin ich bestens gewappnet =)
    Habs doch schonmal geschrieben, nach 2 - 3 mal hat man meistens einen Konter, wenn man sich etwas Mühe gibt.
    D.h. ich kann auch andere Rassen vom Rushen abhalten, immerhin habe ich noch nen Teampartner der mir den Anfang noch ein wenig erleichtert. Aber wie gesagt, wenn ich von einem Rush ausgehen kann, kann ich es kontern... Spiel ich gegen Eldar muss ich dies natürlich nicht - Da diese wohl kaum mit einem Squad in meine Base rushen werden, 2 wären auch kein Problem und bis die 3 oder mehr haben, steht meine Def. schon genug gut + Kumpel der mir hilft.
    Naja natürlich ist meine Strat nicht perfekt, und sicher auch konterbar, ich weiss auch wie, aber niemand würde die wohl erwarten, darum Vorteil für mich in einem Spiel gegen einen unbekannten Gegner. Spiel ich gegen jemanden der meine Strat kennt ...:> Muss ich anders spielen, aber es ist ja erst eine Beta - Das Gameplay steht noch nicht fest denke ich mal, und auch wenn ich sage dass ich teilweise auf def gehe, ich habe trotzdem Einheiten die im offensivum agieren. mit denen kann man den Gegner unter Druck setzten oder Flaggen holen. Unterdessen techen :>

  • nun ich würds gern mal testen, aber mein ally is irgendwie untergetaucht.. hoffe der kommt bald wieder :\

    weisst du ich sag nicht das deine tac schlecht ist, im gegenteil ich glaub schon das das in 99% der fälle klappt.

    aber ich glaub momentan halt auch das wir ne unschlagbare 2on2 strat haben, die nur durch zufall verhindert werden kann

    Edited once, last by Turrican (August 31, 2004 at 8:54 PM).

  • naja meine Taktik ist ja auch zu einem Teil im Vorteil da sie eher unerwartet kommt, und du weisst nun natürlich wie ich vorgehe ^^ Daher würde ich von mir aus mit einem Loss rechnen wenn ich mit meiner normalo-Strat spiele :>

  • Quote

    Original von Chobocco
    lol @ turrican, glaube kaum das du annähernd so pro bist wie du behauptest. In jedem rts schützt man strategisch wichtige punkte und gerade am anfang metzelt ein turm massen an t1 einheiten nieder, bei ungleich geringeren kosten.

    Nenn mal ein rts wo keine stationäre def. gebaut wird

    :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

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