Mapcontest KartensammelThread

  • » Kartenkriterien

    • 2 oder 4 Spieler Karte
    • 1vs1 fähig
    • balanced
    • detailreich

    1vs1 fähig bedeutet, das eine 4 Spielerkarte, bei der 2 Spieler direkt als Team nebeneinander starten, herausfällt, da dies so nicht als 1vs1 Karte zu gebrauchen ist.


    » Einsendungsbeschränkungen

    • nur fertige Karten
    • maximal 2 Karten pro Autor
    • Einsendungsschluß einschliesslich: Montag, der 23. Januar 2006

    ___________


    » Wie sende ich meine Karte richtig ein?

    > als vollständige *.zip mit:

    • den Dateien der Karte (4 Stück)
    • einer Textdatei mit Karten- und Autornamen und folgendem Inhalt:

    Mapname:
    Thema: (Jungle, Wüste, Stadt,...)
    Letztes Update:

    Autor:
    Emailadresse/Skype/ICQ: (einfach was wo ihr drunter erreichbar seit notfalls)

    Spieleranzahl:
    Listening Posts:
    Strategische Ziele:
    Slagvorkommen:
    Relikte:

    Kurzbeschreibung:


    » Wo sende ich meine Karte hin?

    Jeder Autor schreibt seinen Post bezüglich seiner Karte in diesen Thread, und hängt seine *.zip Datei an. Dabei gilt:

    • jeder Autor editiert seinen bereits existierenden Post wenn er was an der Karte ändert, bzw eine zweite Karte hochlädt
    • die Angaben in der Textdatei sollten auch im Kartenpost erscheinen
    • pro Karte je eine extra *.zip Datei (also maximal zwei)

    • die Uploadgrenze von 585 kb wurde dafür auf 1 mb erhöht, damit ihr auch detailreiche Karten anhängen könnt

    • Alle Karten die falsch eingesandt sind, fallen aus der Wertung - bis zum Einsendeschluß muss also alles optimal sein

    » Wie soll ich meine Karte hier präsentieren?

    Ich werde gleich anschliessend meinen Reply posten, damit ihr seht, wie das aussehen sollte. Klingt alles kompliziert, is aber echt einfach. ^^ Ach und ein Bild der Map is immer schön.

    Also HF, keep on mapping, ich will die Editoren rauchen sehen ^^

    ___________________

    • Kommentare zu den Karten sind erlaubt, aber weitreichende Diskussionen bitte woanders führen ^^
    • bei eventuellen Fragen steh ich gerne zur Verfügung

    ICQ: 51192781
    Skype: Listoric
    #esl.dow: Listoric, Lis|afk

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • *update 23. Januar*

    Jungle Morning(2) version 2.5

    Mapname: Jungle Morning
    Thema: Dschungel
    Letztes Update 23. Januar - version 2.5
    Classic oder WA: WA

    Spieleranzahl: 2 Spieler Karte
    Listening Posts: 3 pro Spieler
    Strategische Ziele: 3
    Slagvorkommen: -
    Relikte: 2

    Autor: Listoric
    Emailadresse/ICQ: Listoric@gmx.net / 51192781

    Kurzbeschreibung:
    Eine 2 Spieler Dschungelkarte, sehr offen. Viel Wasser mit negativer Deckung und weit auseinanderliegenden strategischen Zielen und einem wichtigen Zentrum mit jeder Deckungsart für harte fights.

    So, meine Neue Version ist raus.

    Die Punkte sind die selben wie bei Version 2.4, allerdings hab ich folgende Sachen geändert:

    - große Krater haben auf etwas größerer Fläche Heavy Deckung
    - große Krater haben Sandsäcke Richtung Zentrum, sind dadurch etwas schwerer zu stürmen
    - an den Relics war rundrum eine Bergmauer, kurze Pause richtung Zentrum, und eine kleinere Spitze. Diese extraspitze wurde zugunsten vom Truppenmovement entfernt, der Eingang von Relic zu Relic dadurch verbreitert, und an dieser stelle eine leichte Deckung mit Sndsäcken hinzugefügt, um das Relic besser verteidigen zu können. dadurch verliert man es nichtmehr so schnell, und es gewinnt an wert (laut Mindfuck ^^)
    - diverse Deckungen verschoben
    - Startpunkte 1 und 2 im Vorschauicon geaddet
    - kleine Detailänderungen

    Mit den Änderungen habe ich hoffentlich das Spiel auf der Karte weicher gemacht. Auch sind die Deckungen nun besser gesetzt, sowie das Zentrum schwerer einzunehmen, was das Augenmerk auf die äußeren Regionen/Routen lenken sollte, die nun weit einfacher zu begehen sind. Allerdings kann es auch zuvieldes guten sein, und das zentrum ist nun zu leicht verteidigbar, bzw zu schwer zu stürmen.

    Files

    Quote

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  • Karte sieht bereits nicht schlecht aus, allredings hast du auch noch genug Zeit um beispielsweise die restlichen kleinen Krater detailiierter zu machen.
    Auch kann man das untere Slagvokommen nicht so gut im Spiel erblicken, sofern man die kamera statisch lässt. Aber das wird kaum einfluss aufs spiel nehmen.

    Gut wärs, die fehlenden Texturen mit in die *.zip zu packen, ich poste dir mal ein screen aus meinem Debugwindow. Wär auch geil wenn du ne readme.txt in die *.zip machen könntest, wie oben beschreiben, am besten noch mit pfad der texturen.

    Gefällt mir :)

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  • wie gesagt, das sind die, die bei mir im debugwindow dranstehen, also:

    bill_rock_1
    bill_pinkr_ground2
    bill_redgranite1

    sind bei den mainbases wenn ich mich recht entsinne. geh einfach in den editor, setz das decal mit dem namen, dann weisst wie sie aussehen ;) entweder du addest die dazu, is ja kein ding, oder du löscht sie raus. is volkommen dir überlassen :)

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    Original von cleanTron
    Naja red granite hab ich auch noch gefunden! Ka wo die letzten beiden hocken aber is auch egal! Wenn mans spielt kriegt man eh nix davon mit. Sag ma weisst du warum manche Sachen abdrücke hinterlassen? Wenn ich die Karte im Editor öffne tauchen plötzlich schemenhaft Pfeile und sogar abdrücke wie Strategische punkte auf dem Grasrand auf!

    ne, keine ahnung. sagt mir nix.

    Quote

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  • @ skull island ....
    also bist du sicher das die texturen net geklaut sind ... kp ob das ok is ... aber ich wird denn macher wenigstens mal um ne berechtugung fragen ...

  • dann postet ma die map zum vergleich aber ich kennen clean und der klaut net niemals

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Ich glaube auch nicht das Clean klaut sie erinnert mcih einfach nur Stark an ne alte Klippentextur von Battle Realms!
    Ich werde einfach mal Battle Realms installen und nen Screen machen...
    Aber erst morgen^^

    ~Vick Firth~

  • Das ist mein Problem beim Mappen.

    Ich hab voll viele "fremde" Texturen und deshalb weiss ich net, was ich alles reinnehmen kann und was nicht. X(

    Mal abgesehen davon, glaube ich nicht, dass ich bis zum Einsendeschluss fertig werde. Man muss ja echt alles selber zusammenfrickeln, ich will fertige Gebäude und/oder große Fertigbauteile, die Details kann ich dann immer noch machen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • jo, die wellen textur is nich standard. ich hab mir auch extra ne map mit sanddünen runtergeladen um soclhe texturen herzukriegen. ich hab mir nen converter gesaugt, das ich auch texturen machen kann. mal sehen ob ich noch dazu komme, vor einsendeschluss.

    schade ulrik. aber einsendeschlkuss hin oder her. geile karten braucht das land ^^

    Quote

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  • Quote

    Original von Listoric
    jo, die wellen textur is nich standard. ich hab mir auch extra ne map mit sanddünen runtergeladen um soclhe texturen herzukriegen. ich hab mir nen converter gesaugt, das ich auch texturen machen kann. mal sehen ob ich noch dazu komme, vor einsendeschluss.

    schade ulrik. aber einsendeschlkuss hin oder her. geile karten braucht das land ^^

    Jupp, ich hab auch superwenig Zeit zum mappen, in sofern lass ich es lieber gleich ;) Besser irgendwann ne Karte als eine bis Einsendeschluss, aber dafür nur durchschnittlich.

    btw, schöne FFA Karten wären mal was feines. So Karten, wo sich 2 Leute um die Punkte kloppen müssen und es am Ende ein finales "1v1" gibt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Mapname: The Flooded Island
    Thema: Insel
    Letztes Update 21. Januar - version 1.10
    Classic oder WA: WA

    Spieleranzahl: 4 Spieler Karte
    Listening Posts: 20
    Strategische Ziele: 3
    Slagvorkommen: -
    Relikte: 2

    Autor: Marius
    Emailadresse/ICQ:

    Kurzbeschreibung:
    Diese Karte ist für das 2on2 - Spiel ausgelegt und bietet viel negative Deckung im Wasser. Die 3 Strategischenziele liegen weit auseinander und sorgen für spannende Hold & Take Spiele. Dank mehreren Weg möglichkeite ist die Karte Taktisch Anspruchs voll.
    Das Windgeräusche sorgen mit dem Design für eine gute spannende Atmosphäre.

    Besonderheiten:
    Sounds
    Ladebild

    Pic:

    Download:

    Edited 2 times, last by matriX (January 22, 2006 at 8:55 PM).

  • Quote

    Original von DAB-FX
    zu
    Jungle Morning(2) hab ich ne frage...habs mir mal im Editor angeschaut...was sind das für fragezeichen ? rosa..was bewirken die ?

    Du musst die Karte mit Winter Assault spielen, und ins WXP\Data\Scenarios\MP\ verzeichnis kopieren, dann solltn die Rosa Fragezeichen verschwunden sein.

    Die Rosa Fragezeichen sind Platzhalter, weil die echten Decals nicht gefunden/angezeigt werden können.

    Aber sollte normalerweise funktionieren. Tests einfach nochmal aus.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    "Danke Batman."

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    :krml:


  • Mapname: Jungle of Hell
    Thema: Dschungel
    Letztes Update 21. Januar - version 1.05
    Classic oder WA: WA

    Spieleranzahl: 2 Spieler Karte
    Listening Posts: 3 pro Spieler & je 2 extra
    Strategische Ziele: 1
    Slagvorkommen: 2
    Relikte: 2

    Autor: DAB-FX
    Emailadresse/ICQ: dab@dab-fx.de / 336476490

    Kurzbeschreibung:

    ist meine erste map, die relikte sin extra so platziert man kann sie nur mit Jetpacks erreichen =), ansonsten last mal kretik ab

    EDIT: habe 2 rampen eingebaut...so das man impis auch spielen kann...paar neue Details sind dazugekommen

    EDIT2: ist nun eine exe und hat ein eigenes Ladebild =)^^ die Texturen wurden nochmal überarbeitet.

    --------->Jungel of Hell Ver 1.05<----------

    Edited 5 times, last by DAB-FX (January 24, 2006 at 6:59 PM).

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