Ork Einheiten im Detail

  • Hallo zusammen,
    zocke erst seit kurzer Zeit WA und macht einen riesen Spass. Da ich aber leider kein Handbuch mehr zu DOW und DOW WA habe, weiss ich nie recht Bescheid welche Einheiten gegen was zu gebrauchen sind, oder welche Updates was genau bringen. Kennt jemand eine Page, wo die Einheiten sowie Updates und Sonderfunktionen der Bosse erklärt sind? Komme im Forum kaum zu recht, hab noch Probs mit all den Namen:)
    Vielen Dank

    Frauen sind wie PC`s, alle 2 Wochen gibts was besseres;)

  • mhh naja ne Liste direkt nicht und auf das Handbuch ist in vielen Fällen kein Verlass.
    Ich sag einfach das was ich aus eigener erfahrung weis.

    -moshas geringe laufgeschwindigkeit aber dafür hohe capgeschwindigkeit

    -ballas genausolangsam machen aber mehr schaden und in masse gefährlich auf T1

    -stormboyz gut zum nahkampfbinden können springen und sind schnell
    evt. in kombi mit tracks vs plasma/rocketmarines

    -Bosse sehr stark im cc gegen so ziemlich jede T2 einheit gut(asm ausgenommen)

    -Bikmek Allroundheld sehr stark auf rc und im cc auch nicht schlecht geringe hp aber kann sich porten

    -Mans (Heavyamorednobz) Im cc absolut tötlich und durch ihre fähigkeit auch zum teil sher schnell zu fuß

    Upgrades:
    am anfang ist wichtig das upgrade für mehr dakka und evtl. killamuni (für mass shootas/ballas)

    dann das upgrade für mehr leben und wenn du später bosse baust dann noch die Upgrades Stärka und stärkere Bosse erforschen.

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von David....xcom
    -Bikmek Allroundheld sehr stark auf rc und im cc auch nicht schlecht geringe hp aber kann sich porten

    Im Nahkampf ist er der Hammer gegen leichte Infanterie, sowas darf man nicht vergessen. X(
    Macht sehr häufig einen specialmove und ist dadurch häufig unsterblich.

  • thx für eure posts hab alles mal ausprobiert und muss sagen komme langsam klar. Hab endlich mal ein SM auf "harder" besiegt:) wird vermutlich nich wirklich viel sein aber na ja immerhin.

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  • Ich hab das grösste Prob gefunden, ich hockte immer hinten rein was recht unnütz is. Mit 2 Boyz Squad einen Rash und dann mit dem 3 die Flags einnehmen funz am besten. Hab so zumindest mein erstes Match gewonnen:)

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  • Quote

    Original von Masterchief369
    Niemand wird als Pro geboren ;)


    und die wenigsten werdens ;)

    ingame gibts auch eine Funktionen, nennt sich Hilfstext
    musst du unter Optionen einstellen
    (während eines spieles glaub ich!)

  • Tatsächlich, habs gefunden danke. Kanns mir langsam mit meinem "wahnsinns Englisch" und dem was ich weiss zusammenmixen.

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  • Ein paar Dinger die nicht in der Hilfe oder Handbuch stehen, aber jeder Ork wissen muss:
    - Größere Ballaeinheiten sind am Anfang immens wichtig zum Druckmachen, zusammen mit dem Big Mac. Ballas unbedingt aus Nahkampf mit entsprechenden Spezialisten rausshalten. Man muss versuchen, von Anfang an Druck auszuüben oder Ork ist tot. Später nicht mehr gross in Ballas investieren.
    - Stormboys mit Stärka, Rüstungsupgrade und einem Boss sind sehr gut gegen kleine Gebäude wie LP und Generator. Das ist sehr, sehr wichtig und muss unbedingt ausgenutzt werden, wenn man gewinnen will. Wer das nicht macht/kann kommt schnell unter die Räder. Ausserdem deren Mobilität ausnutzen, um Kämpfe gegen stärkere Gegner zu vermeiden (jump, boost)!
    - Trukks sind Infantriekiller, vor allem mit Killamuni, aber auch ohne. Mit gutem SB Spiel kann man sie manchmal haben, bevor der Gegner sie kaltstellen kann. Das muss man dann gefälligst ausnutzen, den das Zeitfenster schliesst sich meist schnell.
    - Fahrzeuge sind des Orks größter Feind. Panzerbikes, -knakkas und Killabots sind hier geeignete Kontereinheiten, allerdings haben sie allesamt Probleme ihrer Rolle gerecht zu werden. Auch hier hilft nur mit SB Generatoren poppen, um die Energiereserven des Gegners und damit indirekt die Anzahl der Fahrzeuge niedrigzuhalten.
    - Bossmobs sind überbewertet. Sie sind eine wichtige Einheit im Spiel, besonders zum Blocken und Beschäftigen des Gegners aber man sollte sich im Tier 2 nicht übernoben. Sie sind oft zu langsam und können so leicht ausmanöveriert werden. Sie verlieren typischerweise gegen Berserker. Naturgemäß sind sie am besten gegen viele tier 1 Truppen (auch ASM).
    - Level 2 Waaagh-Banner machen ok Schaden gegen eine Reihe von Infantriegegnern. An strategischen Stellen kann sich der Upgrade mit etwas Weitblick rentieren. Mehr Dakka hilft noch zusätzlich ein wenig. Allerdings nicht blind Banner upgraden, weil teuer.
    - Tier 3 zahlt sich für Orks in Standardspielen in der Regel nicht aus, weil es zu teuer ist und zu lange braucht. Ausnahmen bestätigen bekanntlich die Regel. Sollte man dort landen, sind Bossmobs mit Klauen die Hauptwaffe, besonders in Kombination mit Doks. Hier ist es meist wichtiger Schlüsselgebäude auseinanderzunehmen und nicht wie blöd dem Gegner Gefechte zu liefern. Da die Klauen aber so teuer sind und so lange brauchen, kann man sich aber meist brausen gehen.

    Für Ork gilt insbesonders: keine Kämpfe kämpfen, die man nicht gewinnen kann.

  • Vielen Dank für deine Mühe. Kann ich super gebrauchen. Die Rush Technik ist irgendwie schon das einzige was wirklich geht. Sobald man sich in die Verteidigung begibt, ist fertig. Hab ich am Anfang ein paarmal gemerkt:)

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  • Quote

    Original von Topfdeckel
    Biste wirklich sicher das du die Anleitung verloren hast? Oder haste einfach noch keine gehabt? Gebrannte Version ? ? ?

    Naja, könnte sein, könnte aber auch nicht sein ;)

    Ich hab beide Handbücher auch nicht mehr, wozu auch, sind nutzloser Schrott. ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Masterchief369
    Na im Handbuch steht auch nix über "was ist gegen was effektiv".

    Hätt ja aber sein können und da Oli keine Handbücher hat, hat ers net besser gewusst :D

    Ach, ich liebe diese "hätte der Hund nicht geschissen, hätt er den Hasen gefickt" Sätze. 8)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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