Also um die Map für den Mappack nochma zu verbessern, hab ich sie nochma überarbeitet. Hab sie optisch nochmals verbessert, allerdings brauche ich noch tester, die mir sagen wie sie spielerisch noch verbessert werden kann oder ob noch bugs drin sind, etc. wär also nett wenn jemand sich bereiterklären würde die map zu testen. So hier die neue Version:
Temple of Sacrifices 1.3 (2) *update*
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Also sie sieht schonmal gut aus
allerdings ist sie noch sehr Flach.
Versuche kleinere Hügel reinzubringen (keine Berge begehabre einfach Hügel).
Das gibt dme gnazen mehr Flair.
Dann sei nicht so fantasielos mit der Deckung es gibt davon nur sehr wenig wie wäre es zB. an die Rampe zum Tempel light cover zu setzen sagen wir um den höhenvorteil zu unterlegen. -
joa .. also wie gasagt ich hab dir ja schon paar sachen gesagt ... sonns super map

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Thx erstma für die Kritik
@David, nochmehr Hügel wird whrscheinlich schwer, da es ja schon mehr Hügel und Berge gibt als flache Bereich. Aber ich werd schauen was sich machen lässt
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gut wäre auf jeden fall, wenn du dir die positionen der LPs nochmal überdenkst, zwecks frühem rush oder nem andaernden harass. am sind die worker recht schutzlos. kannst es natürlich auch als mapfeature betrachten, aber sowas sehen spieler oft anders
sonst recht hübsch 
David hats schon gesagt, feintuning kannst noch gut betreiben. Krater besipielsweise haben nen aufgeworfenen rand. dennoch, gefällt mir.
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Also hab jetzt noch bissl was verändert:
- Einige Hügel
- Mehrere Stellen mit leichter Deckung
- Änderung am Tempel (Torbogen durch chaostürme ersetzt)
- kleinere ÄnderungenWerde mich noch mit der Verteilung der lps beschäftigen und diese wahrscheinlich noch verändern. hf
Edit: also hab jetzt die strats relics und lps verändert, bissl Kritik wär hilfreich

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punkte liegen schon sehr gut jedoch muss gerade im norden am tempel der durchgang breiter weil durch den lp da einheiten noicht durchkommen...ansonsten schon sehr gute verteilung..vielleicht tempel noch etwas auskleiden wie schon angesprochen
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thx für die Kritik, werd ich noch ändern. bin am we nich da, werds nächste woche dann noch verbessern.
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So, hab jetzt nochmal bissl dran rum gebastelt und die Durchgänge vergrößert und den Tempel noch verschönert. Also viel Spaß mit der Map, Download gibts oben.
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Map wurde nochmals überarbeitet, alles weitere steht im 1. Post
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werde sie heute nach meinen esl spielen auf herz und nieren nochmal testen
freue mich schon auf die derzeitig neue version, hab sie mir schon geladen -
daeth is immernoch dabei sie weiter zu pushen. wenn du irgendwas findest, einfach kommentieren, LP positionen, pathfinding, etc etc. kennst dich ja aus.
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Sorry für Offtopic, aber kann mir einer nochmal den Link für den MapEditor geben? Wäre nett

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Also hab nochma ne neue Version reingestellt, jetzt is gut für heute.
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1.5 is raus - und mit den änderungend efinitiv auch den neuen thread wert. -> http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=9883
den mach ich hier ma dicht.

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