• Map: Durchbrecht die Linien

    Spieler1: [SliF] [SM]
    Spieler2: [TQ]ShihiZu [Imp]
    Spieler3: [WB]Ballrog (oder so ähnlich) [CSM]
    Spieler4: [WB]servant [Imp]

    Spieldauer: 15min?

    Beschreibung:

    Nunja, wiedermal ein schönes Spiel. Ok, eher schon wieder. :D
    Ich starte mit CS-Harass-Bo und mein Kolleg irgendwas mit Scouts und dann FC. Joa, schon nach paar Minuten kommt der CS des Gegners angewackelt und ein paar Culten. Die sind eher relativ schnell weg. Dann greifen wir an und müssen uns wieder zurück ziehen. Er hatte alle seine Scouts verloren, ich nur noch meien drei Imp-Squads. Dann kommen schon die Khornies, welche uns ziemlich lange beschäftigen. Nach einer Weile kommen dann noch Defilers und Sentis. Der letzte, vernichtende Schlag gibt uns der Chaos mit Kyborgs.
    Ein schönes Match - vielleicht muss noch gesagt werden, dass wir vorher genau gegen die Gleichen verloren hatten, nur waren es da CSM und Orks.

    Vielleicht hätten wir sie im 1on1 schlagen können, d.h. unser Teamplay ist nicht gut. Hat jemand Verbesserungsvorschläge? Ich möchte mich nämlich auf 2on2 spezialisieren und brauchen dringenst Hilfe. Auch mein Kolleg ist sicher nicht der Beste. ;)

    mfg ShihiZu

    PS: Ok, die Map ist vielleicht "noobig", aber ich find sie trotzdem noch lustig. ^^

    PSS: Also, alle schön gucken und posten, damit ich morgen einen Haufen Beiträge sehe und mich freue, dass mir soviele helfen. =)

  • Grad geschaut!
    Hier kommt meine Meinung!

    Gegen Imp/CSM nen verspäteten Rush bzw. Harras zu machen bringt nix (CSM hat Raptoren, Imp hat mass Inf). Ich muss sagen Respekt am Anfang fürs Gegnerteam, wie das Truppenager vom CSM gebaut wurde. Nett ausgedacht, merk ich mir!

    SliF, sorry, hat wieder ein bischen geschlampt. Horchposten ausbauen! Bionics bei 8:30 min ist einfach zu spät! Wenn Du schon viele Scouts hast, dann auch Sniperrifle! Konzentriere dich eher auf Einheiten die rumlaufen und nicht auf die in den Gebäuden! Also Arbeitsteilung bringt viel!
    Weiterhin hast du beim Micro verkehrte Welt gehabt. ASM in Nahkampf, damit die SM ein Stück weiter den Beschuß eröffnen können, nicht andersrum!

    An euch beide! Hab ich schon das letzte Mal hingewiesen! WORKER KILLEN!!!! Was bringts euch wenn ihr das Gebäude beharkt und der Gegner repariert fleissig!? Ist mehrmals verpasst worden!

    Als der Gegner mit Technik kam, hattet ihr nix was ihr dagegen halten konntet. Shihizu, hättest du schnellen techen können? Kam mir auch ein wenig langsam vor. Aber du hast ja auch ne Menge am Anfang verloren!?

    Nochmal zum verspäteten Harras. Wenn dann sollten Grens schon erfunden sein! Dann hättet ihr den Horchposten auch schneller down gehabt!

    Soweit von mir! Weiß nicht, ob ichs in der Hektik besser hinbekommen hätte. Aber das sind meine Verbesserungsvorschläge gewesen!

    Gruß
    Lars de Grey

  • @ Lars de Grey

    Bionics bei 8:30 sind nicht zu spät...
    hatte grade ein paar Games vs n`roll und er hatte ca genauso wie ich erst bei min 10 Bionics.
    Wenn man Truppen nachpumpt und lps ausrüstet auf eco geht dann bleiben bionics erstmal außenvor.
    Der erste Klick eines Sm geht meistens sowieso in Richtung Chaplain.
    Von daher sind verspätete Bionics nicht das Problem!

    Gegen CSm bringt ein verspäteter Harras sehr wohl etwas, es reicht schon wenn seine Ketzer sterben mehr musst du nicht machen ketzer töten und wieder raus.
    Auch das ist ein Harras!
    Sollte ein Harras verspätet kommen ist es eher optimal um Worker zu töten da diese schon im roten Bereich sind 2-3 Schüsse von Scouts und Ende is.

    Naja wenn man T2 ist kann man seine ASM auch im rc lassen mit Plasmaseargent bis die Upgrades da sind.
    Allerdings gebe ich dir recht SM im cc ist auf T2 nutzlos...

    Ein Tech ist nicht immer so leicht durchzubringen wie man denkt.
    Wenn man sich ein Replay im nachinein anschaut bemerkt man eine Menge an Fehlern die einem wärend dem Spiel nicht auffallen. Das liegt einfach daran das man ingame aufs micro aufs macro gleichermaßen achten muss. Und man nicht genug Multitask hat um beides gleichzeitig zu machen.

    Ps:Vs Imps nen Harras ist sowieso Schwachsinn...

    ~Vick Firth~

  • Sniper in der situation,.,.? hmm,,.,,. bringt dat wasS?? ich denke wohl kaum, das man mit 2 billigen scout trupps auf sniper geht. VIEL zu teuer! da geht das ja noch länger mit den Bionics,.,.. Die gegner hatten kaum einheiten am anfang,., und auf gebäude zu schiessen bringt auch nixx,., (mit sniper),,.,

    Wenn man das replay geguxxt hat iss es einfacher zu sagen, wie und warum,.,

    warum nicht: IMP tech,., SM schützt den tech imp (die takke kann auch mal schief gehen)

    ja dann,., bis spötoor

    MFG. Gl0r!u$

  • Naja, wennschon dann SM-Tech. Ich bau mein Truppenlager beim SM und schütz ihn so, wär sinnvoller. ;)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

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