map: Swampland (2)
Kritik erwünscht!
map: Swampland (2)
Kritik erwünscht!
Hab mir die Map grad angeschaut also hier die Einschätzung und Kritik:
Vom Ansatz her gut auch schöne Ideen dabei wie zB. stealth in den Bäumen setzen, aber:
-es fehlen bei mir die Klippendecals (soll heißen pinke fragezeichen sind da)
-mehr Hügel reinarbeiten die Map wirkt an einigen Stellen noch zu Flach.
-Die Klippen nur ein klein wenig mit smooth bearbeiten
-die Wälder nicht so steril setzen geh mit Gefühl ran und setze sie so das
es realistisch aussieht.Die Balance geht dabei nicht krachen keine nagts ![]()
-nicht so geizig mit der Deckung umgehen schön verteilen zB. auf den Klippen light Vover mum den Höhenvorteil auszugleichen
das gravierenste das mir an der map auffällt, sind die vielen ressourcen punkte
für ne 1on1 map ist das echt zu krass
4 +relic sollte eigentlich reichen
vorallem wenn sie für den gegner nicht leicht zu erreichen sind
Ich würde wie Bone gesagt hat auf 4 Punkte gehen aber davon 2 unmittelbar in die Mitte legen.
In der Mitte muss der Fight ablaufen das soll auch spannend werden.
Und je mehr man um seine recourcen Kämpfen muss destso spannender wird es.
Jo danke für die Kritik.
Die Deckung(stealth) in den Bäumen funktioniert irgendwie nicht.
Sind die Einheiten dann komplett unsichtbar oder wie?
Ich habs mit nem mate ausprobiert, habe die einheiten aber trotzdem gesehen..
Aber vielleicht ist es ja mal was anderes wenns ein paar mehr punkte auf der Karte sind als normal. Dann kommt man schneller aufs höhere tech-level und es verlangt noch mehr an micro.
aber wenns überhaupt nicht gut ankommt würde ich die beiden mittleren punkte wegnehmen und die beiden die jeweils neben den mittleren punkten waren parallel dann in die mitte setzen...
Dann wären auf der Map wieder Taktiken wie Falcontech gut durchsetzbar ich finde das ist keine gute Idee.
Eigentlich müsste die Stealthfunktion "tarnend" wirken. Im Prinzip wie bei getarnten Scouts
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