Ja, das sind sie ja auch eigentlich. Korrumpierte SM, die dem Chaos dienen, deshalb sidn diese waffen keine alternative, sondern PFLICHT!!!
Was ein Patch Ändern sollte
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Original von Deva
Oh Boyz, ihr seid alle etwas "anders"
Chaos bracht wieder etwas starkes im Fernkampf damit es gegen die SM-Burner bestand hat.
Einfachste Lösung..gebt den CSM ihre Waffen wieder, auch so 5 Stück wie SM, die Kultisten kriegen noch Plasmas, die den selben Schaden wie Scouts machen
Die Geissel soll Panzerungsmäßig etwas stärker werden, denn mal ehrlich das Teil ist so erbärmlich das können selbst 3 CM/CSM mit ihren Boltern zerschiessen. Dann noch den Schaden etwas erhöhen und schon haben wir es doch wieder. Horrors sidn wie gehabt wieder inf-killer, weg mit den dämlichen tankkiller.
Also wenn ich so WA betrachte frag ich mich was die programmierer von WA in ihren Kaffee hatten.Dann spiel doch wieder Classic ...
Das oben beschriebene Szenario macht CSM total op. Dann haben sie die Vorzüge von SM und zusätzlich noch Khornies.CSM Squads sollten einfach auf T2 4 Heavy Bolter haben können, dann wären sie wieder eine (auch auf T2) sehr starke RC Einheit.
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WA ist nicht Tabletop.
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Wenn es allerdings in diesem Universum spielt, muss es sich zwangsläufig an deren Vorgaben halten, ansonsten könnten die SM ja auch nackt über das Speilfeld laufen oder?
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naja als csm musst du am anfang viel druck mach
das einzige was man verbessern sollte wäre
makel des chaos auf tier 2 zu verstärkem
und kulties mit anführe ohne amory auszustatten
khornes sind zwar billig aber nicht gerade die besten tier 2 units
da sie kein uppgrades verfügenbanhees und ws >zergs
plasmamarines und asm mit targetfinder und e-sword>zergs
nobsquadmit anführern und armory und choppa uppgrade >zergs
plasma imp +komi und prediger >zerg ( aber da hat man ja gren kults)es ist auf tier 2 mit 610 hp die schwächste tier cc unit
das problemm ist man hat keine guten ranged units mehr
als csm wäre coool wenn man hp upgrade für kulties hätte -
Ich würd generell ein HP Upgrade für Raps, Kultis, Khornies, CSM nicht verkehrt finden.
Weil das Prob ist eines, dass die Raps, kulten CSM aus T1 in t2 aus dem grund kaum land sehen, da sie viel zu wenig HP haben, fürn T2.
nunja, khornies etwas billig?
Terminatoren und Bosse sind nicht viel teurer, und hauen viel mehr rein.
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Ähm. Äpfel, Birnen?
Termis sind T3. Oder irre ich?
Mein Statement zuvor bezog sich allerdings auf DarkMaster.
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khorne halten aber fast noch mit kaskrin mit .. preisleistung
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Original von Perser84
naja als csm musst du am anfang viel druck mach
das einzige was man verbessern sollte wäre
makel des chaos auf tier 2 zu verstärkem
und kulties mit anführe ohne amory auszustatten
khornes sind zwar billig aber nicht gerade die besten tier 2 units
da sie kein uppgrades verfügenbanhees und ws >zergs
plasmamarines und asm mit targetfinder und e-sword>zergs
nobsquadmit anführern und armory und choppa uppgrade >zergs
plasma imp +komi und prediger >zerg ( aber da hat man ja gren kults)es ist auf tier 2 mit 610 hp die schwächste tier cc unit
das problemm ist man hat keine guten ranged units mehr
als csm wäre coool wenn man hp upgrade für kulties hätteperser
kosten nutzen sehen plz ...
da liegen berserks immernoch ganz weit vorne -
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Original von elbarto
Ähm. Äpfel, Birnen?Termis sind T3. Oder irre ich?
Mein Statement zuvor bezog sich allerdings auf DarkMaster.
Jop, das machts ja nich besser.
Das ne T3 Einheit, die sehr übel ist, nur wenig mehr kostet als ne T2 Einheit, die nich lab so gut ist -
die T3 unit is aber teurer und zwar um Längen!
weil die nämlich mehr Zeit kostet (da siehstes XD ) und auch mehr ress in nen tech investiert werden müssen (investition schon wieder diese koste XD )
Klar in nem FFA oder 3on3/4on4 mag das nen Problem sein aber in nem 1o1 is das halbwegs in Ordnung.und achja Khornies sind schneller da als bosse rocken mehr als bosse ohne upgrades( man braucht eigentlich 3 upgrades
) und die reinforcezeit von khornies is auch prima! -
Ich verstehe nicht, was ihr alle gegen Khornies habt. Im early T2 mögen sie zu stark sein wegen gespamme usw. Ok, aber jede Rasse kann auf T2 das ein oder andere Upgrade erforschen und schwups sind Khornies nur noch nicht zerhacktes Gulasch.
Um das anfängliche Gemasse zu verhindern einfach die Reinforc-Time ein wenig rauf und gut (2-3 Sek).
Dann hat man aber kaum Khornies und der Gegner CtW-Shees, oder Bosse oder sonstwas. Da brauch Chaos dann einen Ausgleich und hier finde ich persers Vorschlag mit dem Zeichen des Chaos recht interessant. Das ein wenig aufpeppen und die Zerks haben dann mit CL dabei einen netten DMG-Bonus, der sie wieder konkurrenzfähig macht und auch den Rest der Chaos-Armee einen Schub gibt. -
Stimmt da muss ich Horscht(i) recht geben. Welche alternativen hat den Chaos denn auf Tier 2?
Possed sind zu langsam und kosten mit upgrades allerhand. Ausweichen auf CSM? Der Witz war gut. Da bleiben nur Khornies oder Raps und da Khornies rund 40 poits biller sind und jede Neue Einheit nur 50 kostet rechent sich das besser.
Was kann denn chaos noch gut auf Tier 2 einsetzen? Gut den Hexer und den Cl, die sind wohl richtig richtig. Dann noch horrors, weil der Gegner auch mit Fahrzeugen kommt, klar.
So dann wäre als einzig andere option noch der Predator-Panzer, die Geissel nenn ich nicht als Fahrzeug, die ist nur etwas gefährlicher als nen paar gronts.
So Inf ist hauptsächlich Nahkampf, was haben die naderen Rassen, die brauchen nur zu massen und schon haben sie gewonnen
Plasma haut khornies weg wie nichts, warpspinnen lachen sich ins fäustchen und Orks kommen hat mit Bossen und Ballaz.
Und Imps, naja mit was werden die wohl kommen? Plasma und höllenhunde und schon war es das
Mal ehrlich. Chaos braucht ne gute Fernkampfeinheit auf Tier 2, die man mit sm, Warpspiders oder so vergleichen kann. -
Du, ein kostenloser Tipp von mir:
Weißt du, was gegen Höllenhunde ganz ganz toll ist?
Na?Horrors!
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