Was ein Patch Ändern sollte

  • hi ich habe mir mal en paar gedanken gemacht was ein patch bei chaos neues bringen sollte

    ok bin was das netzwerk und online-spielen bei DoW angeht noch noob
    habe da aber trozdem en paar allgemeine dinge die man ändern könnte


    als erste zur Geisel ich finde sie sollte eine 2 autocannon bekommen und die sollten dan per chaos munition verstärkbar sein können um sie

    mehr agiller zu machen was ihr gebrauch angeht


    bei den chaos Pred finde ich sollte der cap von 3 auf 2 fallen da sie ja eh zur unterstüzung dienen und chaos von allen anderen rassen was fahrzeuge angeht eh zimlich in nachteil sind

    fände ich es ne gute idee da man dadruch noch mehr blocker und schützenhilfe bekommt


    und da ja alle die raketenwerfer für die csm und so vermissen vieleicht solte man diese unde andere einheiten auch mit chaos munition aufwerten können


    das war erstmal alles was mir so auf den ersten blick eingefallen ist
    vieleicht habt ihr ja noch ideen

  • Am besten du postest das nochmal hier und dann halt in Englisch, bringt vielleicht sogar was ;)

    Horrors wieder AntiInf und Chaos Havoc Trupps geben, dass wäre echt fett, aber sonst ....


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Oblits um den Faktor 2 stärker machen, die lutschen besonders gegen Gebäude.

    Der Schaden der Kultistenchampions gegen Fahrzeuge ist viel zu schwach, die sollten so ein Wägelchen schon mit einem Schwerthieb kaputtkloppen.
    Die Granatwerfer der Kultis sind auch generell zu schwach.

    Horrors sollten auch im Nahkampf gegen Fahrzeuge und Inf effektiv sein.

    Ein kostenloses Raptorsquad am Anfang müsste schon sein, die kommen zu spät.

    Mal ernsthaft: Bevor du (ausgerechnet bei Chaos) überlegst, was man stärker machen sollte, wie wäre es, wenn du mal global überlegst, welche zu starken Einheiten man bei allen Rassen jeweils abschwächen sollte.

  • Elbarto krieg dich wieder ein, er hat doch geschrieben, dass er neu ist.

    Auf T2 sollten die CSM Trupps 2 Heavy Bolter mehr bauen können, also insgesamt 4, so können sie eventuell auch besser mit SM auf T2 mithalten.

    Die Geißeln sollten entweder etwas billiger oder leicht stärker gemacht werden, dann lohnt es auch mal Fahrzeuge zu bauen.

    Movement Bugs endlich mal beseitigen (gilt für alle Rassen).

    Auf T3 die Kyborgs und Besessene fixen.

    Das alles hat natürlich zur Folge, dass andere Rassen auch Veränderungen nötig haben (vorallem auf T3 und SM auf T2).

  • chaos bei fahrzeugen im nachteil o_O

    also vor 1.5 war die geißel total imba und mit deinen ideen wäre sie das auch wieder

    chaos predatoren halt ich für genau richtig
    immerhin ist chaos die rasse die am schnellsten einen solch starken panzer raushauen kann mit genügend micro kann man auch locker die läufer von sm oder ork austanzen

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  • Quote

    Original von elbarto
    Oblits um den Faktor 2 stärker machen, die lutschen besonders gegen Gebäude.

    Der Schaden der Kultistenchampions gegen Fahrzeuge ist viel zu schwach, die sollten so ein Wägelchen schon mit einem Schwerthieb kaputtkloppen.
    Die Granatwerfer der Kultis sind auch generell zu schwach.

    Horrors sollten auch im Nahkampf gegen Fahrzeuge und Inf effektiv sein.

    Ein kostenloses Raptorsquad am Anfang müsste schon sein, die kommen zu spät.

    [x] signed

    Endlich mal jemand mit dem richtigen Ansatz! ^^

  • Also ich finde csm sind wieder ALLE ihre Waffen wiederkreigen, plasma,flammenwerfer etc. so machen die endlich mal wieder sinn, seihen wir doch ehrlich auf tier 2 hat chaos gegen sm nur ne chance wenn er massen kann. Die Plasma-sm hauen alles mit 2 schüssen kaputt. kultisten mit plasma ausstatten ist verschwendung, da es keinen schadne macht gegen schwere inf.( danke relic)
    Also chaos sollte ehct fernkampfmäißg besser varieren schließlich sprechen wir hier nicht orks oder so, das ist chaos, korumpierte Space-Marines...die brauchen solche waffen verdammt ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • sicher,vielleicht könnte man die ballaboyz squad wieder auf ihre alte größe bringe, dann wären sie wieder konkurrzenfähig


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also ich sah ma hanz einfach nur das man bei denn SM anfangen sollte.
    Die sind doch einfach in jeder tier imba. Ihre Scouts am Anfang sind ja übertrieben gut, wenn sie gleh am anfang kommen und deine worker abknallen, vorallem bei denn CSM. Und in T3 sind die unschlagbar mit ihren */"!$(%* Termis und dem Orbitalenbombarteman. Sie sind die einzige Rasse die Super angriffe können. Mann.. ?( Na gut Chaso hat die Kyborgs die ja auch völlig imba sind aber das soll mal so bleiben. :]

  • E-Schwerter en bisschen schwächer.

    Chaos Pteds könnten mit muni 1000 hp mehr ham.

    Stun sollte veringert werden und orbitales schwächer.

    Und csm sollte auf keinen Fall auf T1 wieder identisch mit sm sein, endlich ist da ma en unterschied. Spielt doch sm, wenn ihr Plasma, Flamer und Raketenwerfer haben wollt.

  • Ich finde allgemein das Chaosgameplay auf Tier2 sehr ätzend... Man kann nichts anderes machen, außer Khorne zu massen, um wie der letzte Idiot hinter Plasmascouts oder Sms hinterherzurennen... Plasmakulten sind für die Costs auch nicht so der Bringer -.- Mir würde es gefallen, wenn die Geißel nen bisschen billiger wäre, so wie Trakkkkkerspamm :D
    Besonders am SM Matchup und am Impmatchup muss sich etwas ändern.... Vllt genügt es, wenn man die Kulten etwas aufpeppt ( Grens dagegen etwas abschwächt ) In der Armory könnte man nen Heavy Weappon Upgrade für die Csms erforschen ( T2 ), um 4 HBs zu kriegen.
    Priests dann ab Tier1.5 und die Balance wäre geregelt 8)

  • hört sich ja alles schon mal nicht schlecht an, wenn wir schon beim thema sm sind, ich finde die rocken die khornies mit plasma viel zu schnell da müssten sie resistenter sein. die rockets brauchen wir nicht iwr haben ja die horrors als av, plasma ist auch nicht nötig und flamer auch nicht aber dafür wie schon so oft gesagt auf jeden fall 4 hb, mein trupp verreckt mir einfach zu schnell gegen nen gleichen sm squad der dagegen 2 hb mehr hat, im thema fahrzeuge finde ich wir sind wirklich ein bisschen abwegslungslos, wir haben nur preds und geißeln, man sollte die geißeln mit chaosmuni vllt auch stärker machen und viellt. nur 150/230 statt 150/260. und die erforschung der chaosmuni dauert viel zu lange ich find 3:50 min würden reichen und nich 5 min.

  • Quote

    wer hat den was von unbeweglich gesagt? ich habe gesagt abwegslungslos

    Da sieht man einmal, dass eine gute Rechtschreibung doch manchmal hilfreich sein kann, um Missverständnissen vorzubeugen.

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