Scarecrows, meine Legion

  • off.topic:,, Kritik und Meinungen werden gerne gehört. Falls irgendetwas regelwidrig ist einfach sagen . danke."

    p.s. Terrormortis hat mir etwas in der Abstimmung von Regeln geholfen.


    Keideres, Herrscher der Angst und der Verzweiflung


    Angst und Verzweiflung sind die wohl ältesten Gefühle der Menschheit. Diese Gefühle haben sich in Warpraum gesammelt und schufen so eine neue Entität. Keideres, Herrscher der Angst und der Verzweiflung.
    Man weiß nicht wann dieser Chaosgott genau entstanden ist, aber man schätzt das er kurz nach dem Bruderkrieg entstanden ist.
    Zu diesen Zeitpunkt befand sich das Imperium in einem gewaltigen Krieg gegen ihre eigenen Söhne. Viele Planeten versanken im Feuer des Bruderkrieges.
    Angst und Verzweiflungen brannten in den Herzen der Menschen und jedes treuen Bürgers.
    In schier unglaublicher Zahl sammelte sich diese Gefühle im Warpraum und ein neuer Gott entstand. Keidres, Gott der Angst und Verzweiflung.
    Als das Imperium im weiter in den Flammen des Bruderkrieges versank, stärkten die Gebete und Ängste der Menschheit, Keidres immer mehr. Als dann der Imperator den Verräter Horus richtete und selber dabei tödlich verwundet wurde, erwachte Keidres aus seinen Schlaf.
    Ein neuer Chaosgott war mit dem Fall des Imperiums geboren worden.
    Allerdings blieb diese Wesenheit unentdeckt vor den Blicken der anderen Chaosgötter. Kurz nach seiner Geburt versteckte er sich und blieb unentdeckt bis zum Jahre 39.041, wo man auf einen fernen Planeten des Imperiums eine seltsame Entdeckung machte.
    Eine kleine, unscheinbare Welt mit dem Namen Medissa galt als tot. Auf dieser Welt gab es eine große Stadt mit einem Raumhafen. Die Menschen dieses Planeten waren einfache Farmer und es gab keine lebensfeindliche Fauna und Flora.
    Aber als man ein Team zur Untersuchung hinschickte, berichtete dieses, daß die gesamte Bevölkerung tot sei.
    Als man dann einige Leichen untersuchte, stellte man fest, das sie alle an einem Herzinfarkt gestorben seien.
    Selbst kleine Kinder und gesunde Männer und Frauen seien durch einen Herzinfarkt ums Leben gekommen.
    Es war unvorstellbar das die gesamte Bevölkerung durch sowas unwahrscheinliches wie einen Herzinfarkt gestorben war.
    Aber neben den Herzinfarkt verband alle Opfer noch etwas. Jeder in der Bevölkerung, vom kleinen Kind bis hin zum alten Mann, alle hatten ein abartig verzerrtes Gesicht. Der Mund war weit aufgerissen und die Adern in den Augen waren geplatzt.
    Fast so als wären alle in völliger Angst gestorben. Es gab keine Überlebenden, aber Scriptoren, die dieses Phänomen untersuchten, stellten eine hohe Konzentration von Warpenergie auf diesen Planeten fest.
    Um sicher zu gehen, ließ die Inquisition einen Ex Terminatus auf diesen Planeten ausführen und vernichtete somit Medissa vollständig.
    Man hatte Angst, daß sich das Chaos auf dieser Welt ausbreiten könnte,deshalb vernichtete man Medissa und hoffte das das Chaos ebenfalls mit Medissa gestorben war.
    Die Scriptoren kehrten zu ihren Orden zurück, doch in den Archiven der Dark Angels, dem ältesten Orden Space-Marines, schrieb der Scriptor Termanes Estovar einen unverständlichen Bericht nieder.
    ,, Medissa, einst eine friedliche Farmerwelt, heute jedoch ein vom Chaos heimgesuchter Planet. Die Bevölkerung ist tot und nichts mehr am leben. Ich wurde ausgeschickt um die Konzentration an Warpenergie zu untersuchen, doch kaum hatte ich diesen Planeten betreten, so spürte ich auch schon ein großes Unheil.
    Es ist schwer zu beschreiben, fast wie eine Vorahnung nur wesentlich schlimmer.
    Ich war in den Gebiet in dem die Warpenergie sich am Höchsten konzentrierte.
    Vielleicht war es nur meine Arroganz oder Eitelkeit, doch ich habe nie mit etwas schlimmeren als einen Dämonen gerechnet, aber ich sollte eines Besseren belehrt werden.
    In tiefen der Wälder sah ich eine kuttierte Gestalt stehen. Sie winkte mir zu und ich näherte mich ihr vorsichtig.
    Doch kaum hatte ich mich ihr einige Schritte genähert, spürte ich ein seltsames Gefühl, welches ich schon lange vergessen hatte. Angst kroch an mir hoch und suchte sich einen Weg in mein Herz. Dieses Gefühl wurde stärker je näher ich diesem Wesen kam.
    Als ich dann stehen blieb, schwebte es auf mich zu wie ein Geist. Es sah in meine Augen und ich spürte den Wunsch zu sterben. Sein Gesicht konnte ich nicht sehen, es war durch eine seltsame Maske verborgen, aber seine grünen Augen drangen in mich ein wie ein Schwert. Ich kniete mich hin und war bereit zu sterben, so schwer lag die Angst auf meiner Seele. Aber dieses Wesen wollte nicht meinen Tot. Es sah mich nur an und lachte, bevor es dann plötzlich verschwand.
    Ich schreibe diese Zeilen nieder, in der Hoffnung, das ich mich geirrt habe. Sollte es sich wirklich um das handeln, was ich befürchte, schweben wir alle in höchster Gefahr. Ich hoffe nur das meine Worte Zeugnis über dieses Wesen ablegen können.

    Unterzeichnet

    Termanes Estovar , Erzscriptor der Dark Angels


    Angst und Verzweiflung sind für Keideres ein Katalysator, er fühlt sich zu diesen Gefühlen magisch angezogen, deshalb kann er auch tief in die verängstigte Seelen eines jeden Lebewesen schauen und ihre kühnsten Träume und Ängste erkennen.
    Da Keideres Der Gott der Angst und Verzweiflung ist sieht er auch dementsprechend aus.
    Er trägt eine lange schwarze Kutte, die aussieht als würde sie Tausenden von Seelen gewebt worden sein. Sein Gesicht verbirgt dieser dunkle Gott hinter einer Maske aus reiner Chaosenergie. Nur seine
    grün-leuchtenden Augen kann man erkennen.
    Man sagt das jedes Lebewesen, egal ob Mensch, Xeno oder gar Ork, in Wahnsinn getrieben wird, sobald man einmal das Gesicht von Keideres erblickt hatte. Viele sollen aber schon bei seinem bloßen Anblick sterben, nur sehr wenige überstehen seinen Anblick, nur um dann in den Wahnsinn zu stürzen.


    Keideres erwählte Legion

    Keideres ist die Legion Scarecrows ( Vogelscheuchen). Sie besteht aus Tausenden von korrumpierten Space-Marines, die nach und nach sich Keideres anschlossen.
    Über mehrere Jahrhunderte suchte dieser, seine Champions aus. Auf Tausenden von Welten suchte er Anhänger, aber ich fand nie etwas vergleichbares wie die Space-Marines.
    Die Männer waren perfekt. Stark, unbesiegbar und jeden Wesen an Kraft und Widerstand überlegen.
    Er wählte sich seine Champions aus den bekanntesten Orden der Space-Marines aus.
    Mit Ängsten und Visionen trieb er viele dieser standhaften Männer in den Wahnsinn. Immer als sie am tiefsten Punkt ihres Wertgefühles waren, erschien ihnen Keidres und versprach ihnen, ihre Ängste und Wahnsinn zu nehmen. Er versprach ihnen Macht und Unsterblichkeit, wenn sie für ihn kämpfen würden.
    Er erzählte den Männer die Lüge, daß Imperium wäre Schuld an ihren Ängsten. Das sie schuld an den grausamen Ängsten waren, die sich nun in den Herzen der Space-Marines befanden.
    Viele dieser glorreichen Kämpfer waren der Verzweiflung nahe, deshalb willigten sie ein Keideres zu dienen und daß Imperium, welches Keideres für ihr Leiden verantwortlich machte, zu vernichten.
    Über mehrere Jahrhunderte sammelte Keidres seine Legion, bis sie auf eine gewaltige Zahl von Neun Kompanien herangewachsen war.
    Aber noch war Keideres noch nicht bereit für einen Krieg. Seine Armee war groß und besaß viele vernichtende Fahrzeuge, wie Predatoren, Landraider oder Cybots, aber noch war seine Armee zu immobil für einen Krieg. Er brauchte Schlachtschiffe, um seine Truppen und Armeen in den Krieg zu schicken.
    Wieder streckte Keideres seine gierigen Krallen nach dem Imperium aus, um sich dort auch das letzte Mittel, was er brauchte, zu besorgen.
    Er manipulierte die Gedanken von imperialen Soldaten und Flotten-Kommandeuren, bis auch sie sich ihm bereitwillig hingaben, für das Versprechen auf Erlösung und Macht.
    Keideres hielt sein Versprechen und schenkte den imperialen Verrätern, das ewige Leben, aber er ließ sie knechten. Einfache Sklaven, mehr sollten sie nicht sein. Sklaven die ewig lebten und nie die Chance auf Erlösung erhielten.
    Nach beinahe Zweitausend Jahren war Keideres Legion die Scarecrows endlich bereit für den totalen Krieg.
    Im 41. Jahrtausend erschien Keideres Armee zum ersten Mal im Universum, um den Wunsch ihres Meisters zu gehorchen.


    Die Legion Scarecrows

    Die Legion der Scarecrows ist eine furchtbare Legion, die es genießt Angst und Terror über das Schlachtfeld zu tragen.
    Eine Legion die weder Tod noch Teufel fürchtet und selbst den mutigsten Mann in ein kleines, wimmerndes Stück Elend verwandelt.
    Es haben bisher nur wenige gegen die Scarecrows bestanden, viele sind geflohen wie kleine Kinder, weil sie die Angst in ihren Herzen nicht mehr zurückhalten konnten.
    Angst und Schrecken sind die Verbündeten Scarecrows, deshalb sind sie auch ein furchtbarer Anblick für alle, die ihnen je in die Augen schauen mussten.
    Da die Scarecrows die Legion von Keideres sind, dem Gott der Angst und Verzweiflung, verbreiten sich auch diese Gefühle unter ihren Gegnern, sind aber selbst gegen jede Form von Furcht gefeit.
    In vielen Berichten wird erwähnt, daß die Scarecrows oftmals in den Nahkampf ziehen, selbst wenn der Gegner ihnen an Kraft und Größe überlegen ist. Aber seltsamerweise obsiegen sie meistens. Durch ihr wildes Gebrüll und schnellen Angriffe schüchtern sie die meisten Gegner ein, so daß diese oftmals fliehen.
    Aber auch im Fernkampf sollen die Scarecrows beeindruckende Fähigkeiten bewiesen haben.
    Gegen die Scarecrows zu kämpfen, bedeutet gegen eine Legion in die Schlacht zu ziehen, die die schlimmsten Todesängste ihrer Feinde kennt.
    Die Scarecrows setzen oft auf Waffen die äußerst gefährlich aussehen und auch eine erschreckende Wirkung haben, deshalb setzen sie eine Vielzahl von schweren Waffen nicht ein.

    Sebsis
    Erster Erwählter Des Keideres, Meister des Schreckens


    Sebsis, ist ein Name den man in der Reihen der Scarecrows mit größter Ehrfurcht ausspricht.
    Er ist der älteste Champion von Keideres, es heißt sogar, daß er der erste Diener in den Reihen des Herrschers der Ängste war.
    Als Keideres seine Armee wie Puzzle , Stück für Stück zusammen sammelte, wusste er, daß er einen Champion brauchen würde. Einen Champion der Keideres Element am besten wiederspiegelte.
    In der Jahrtausendalten Legende der Scarecrows hieß es, daß 5 Champion des Keideres in einen Tagelangen Gefecht gegeneinander um die Vorherrschaft stritten.
    Letztendlich triumphierte Sebsis und ging als glorreicher Sieger aus dieser mörderischen Schlacht hervor.
    Keideres belohnte ihn für seine Dienste und ernannte ihn zu seinen Champion.
    Durch seinen Segen aufgewertet ist Sebsis, ein Monster von einem Scarecrow. Seine Terminatorenrüstung macht ihn nur schwer angreifbar und seine mörderische Waffe sorgt für Tod und Verwüstung.
    Aber leider ist Sebsis auch mit einem grausamen Fluch belegt. Er trägt die Maske des Keideres, um sein abscheuliches Anglitz zu verbergen. Selbst die Scarecrows fürchten seinen Blick.
    Es heißt, daß jeder der sein Gesicht sieht, auf der Stelle stirbt.
    Auch sonst gilt Sebsis als äußerst grausam und furchterregend. Nach seinem glorreichen Kampf gegen seine 4 Konkurrenten , trennte er ihnen die Schädel ab und trägt sie bis zu diesem Tage auf seiner Rüstung.
    Selbst seine Stellvertreter bezeichnen Sebsis als leibhaftiges, grausames Tier.
    Ein unbestätigtes Gerücht besagt, daß er seinen ersten Champion, den Schädel abgerissen hat und sein Fleisch verzehrt hat.
    Auch wenn viele Sebsis für die Inkarnation des Schreckens halten, ist er jedoch ein überaus clever Stratege.
    In der Belagerung der Stadt Dremor, bewies Sebsis sein Geschick und so gelang es ihm, mit Hilfe unterschwelliger Suggestion, die Festung nach nur 2 tagen ohne einen Mann Verlust einzunehmen.
    Die einstigen Verteidiger wurden entweder grausam abgeschlachtet oder sind heute nicht mehr als dreckige Sklaven, deren Leben von keinerlei Bedeutung ist.
    Er liebt die Herausforderung, deshalb hat er seinen Blick nun auf das Imperium gerichtet. Sein Ziel ist es alle Orden des Imperiums zu besiegen und sie so zu demütigen.
    Aber nicht nur das Imperium will er vernichten, nein, sein Blick wendet sich auch auf die anderen Chaoslegionen, die es nicht wert sind zu existieren.,, Keideres ist der einzig wahre Gott, wer ihn nicht verehrt, ist des Lebens unwert.“ verkündete Sebsis, kurz vor seinen ersten Feldzug gegen das Imperium.
    Seine Botschaft war unmissverständlich. Alle Feinde von Keideres müssen vernichtet werden.


    Ausrüstungsgegenstände und Gaben:

    Mal des Keideres, Terminatorenrüstung, Dämonenhammer des Sebsis, Maske des Keideres, Dämonenrune, dämonischer Widerstand und dämonische Stärke


    Dämonenhammer des Sebsis:

    Der Dämonenhammer ist eine grausame Waffe des Keideres, die Sebsis zum Geschenk überreicht wurde. Diese Waffe vermag es selbst dickste Rüstungen zu zertrümmern und darüber hinaus kann er selbst die Panzerung von Fahrzeugen durchdringen.
    Aber die eigentlich Gefahr dieser Waffe ist das, sie einen einzelnes Modell sofort die Moral brechen kann, falls Sebsis einen Moraltest besteht. Das Opfer muss dann einen Rettungswurf von +5 würfeln, ansonsten wird es für einen Zug demoralisiert und erleidet Moralbruch.
    HQ-Einheiten bleiben von den Moralbruch verschont.

    Maske des Keideres:

    Sebsis Anblick ist so grauenvoll und unnatürlich, daß ihn nicht einmal seine eignen Truppen ertragen würden. Deshalb trägt dieser eine silbrige Maske, die sein Antlitz verbirgt.
    In einer Schlacht kann Sebsis die Maske abnehmen und seinem Gegner in die Augen schauen.
    Das betroffene Modell muss einen Moraltest und einen Rettungswurf +4 würfeln, ansonsten erleidet es einen Herzinfarkt und stirbt auf der Stelle. HQ-Auswahlen verlieren stattdessen nur einen Lebenspunkt.


    Doktrin des Kampfes:

    Die Scarecrows sind oftmals wahnsinnig und ergötzen sich an der Angst und den Leid, das sie anrichten. Ich folge dessen ist diese Legion ein guter Kompromiss aus Fern- und Nahkampf, allerdings sollte man sie niemals unterschätzen. Sie sind oftmals wahnsinnig und ein wahnsinniger Gegner ist schwer einzuschätzen. Sie sind sehr flexibel , was sie noch unberechenbarer macht.


    Organisation:

    Die Scarecrows bestehen aus vielen Mitgliedern verschiedener Orden, deshalb haben alle eine unterschiedliche Auffassung von Organisation. Sie besitzen ein dauerhaften verlangen danach andere in Angst und Schrecken zu versetzen, deshalb sind sie auch sehr rastlos. Oft nehmen sie Gefangenen und verängstigen diese bis zum Herzinfarkt. Ihre Ziele widersprechen sich oft mit ihren Taten, was die Angst vor ihnen nicht weniger schmälert, im Gegenteil
    Durch ihr fragwürdiges Verhalten verstärken sie oftmals die Angst und Panik einer Bevölkerung.
    Nicht weniger oft, schließen sich ihnen die geistesschwachen an und hoffen am Leben zu bleiben, aber die Herrschaft der Scarecrows ist genauso grausam wie verachtend.
    Keideres ist einer der wenigen Götter, der keinerlei Blutopfer wünscht. Seine Macht wächst durch die Angst und wenn ein Wesen in höchster Angst stirbt, ist dies ein wahrer Hochgenuss für den dunklen Gott.
    Die Scarecrows verlangt es weniger nach Zerstörung, als nach Eroberung. Wenn sie einen Planeten erobert haben, werden die Menschen meist in Ruhe gelassen und sollen für sie Sklavendienste leisten. Wer sich jedoch weigert, wird bis zum Tode verängstigt und gepeinigt. Oftmals ist das Leben für diese Menschen, schlimmer als der Tod.


    Glaubensabweichung:

    Die Scarecrows dienen und leben einzig und allein für Keideres und ihren wilden Trieb nach Angst und Terror.
    Einst waren sie Seelen, die von Keidres geknechtet wurden und von ihm Erlösung baten. Heute sind sie das genaue geistige Abbild ihres kranken Gottes.


    Eigenheiten der Gensaat der Legion der Scarecrows:

    Die Scarecrows bestehen aus vielen korrumpierten Space-Marines verschiedener Orden, deshalb kann man keine genauen Aussagen über den Reinheitsgehalt ihrer Gensaaten machen. Keidres wählte bei seiner Rekrutierung oftmals die Ultra-Marines oder auch die Dark-Angels, da er sie für Elite des Imperiums hielt.


    Schlachtruf:

    ,, Möget ihr an eurer eigenen Angst ersticken!“


    Regeln:

    Mal des Keideres ( 10/5 Punkte) = Alle Einheiten der Scarecrows müssen das Mal des Keideres erhalten. Alle Einheiten mit dem Mal des Keideres sind furchtlos und verfügen über das Dämonengeschenk Dämonenschrecken.
    Einheiten mit dem Mal des Keideres dürfen keine schweren Bolter, Laserkanonen , Zwilligsmaschinenkanonen oder Melter erhalten. Alle anderen schweren Waffen, wie Maschinenkanone , Raketenwerfer, Bolter, Boltpistole, Flammenwerfer und Plasmawerfer, nebst Plasmapistole sind legitimiert.

    Einschränkung:
    ,, Die Besessenen Chaos-Space-Marines der Scarecrows dürfen keine Dämonengeschenke erhalten, da sie schon das Geschenk Dämonenschrecken besitzen.“

    Jeder Trupp darf nur aus 8 Modellen bestehen, dies ist sozusagen die heilige Zahl des Keideres.

    Fahrzeuge
    Fahrzeuge müssen das Keideres geweiht sein oder überhaupt keiner Gottheit.

    Grund: Keideres geht sehr geschickt vor mit seinen Truppen, deshalb sind seien Angriffe zwar langsam, aber effizient. Er vertraut nicht auf die Schnelligkeit in einen Kampf.


    Rüstkammer des Keidres

    Diese Waffen und Ausrüstungsgegenstände stehen alleine den Modellen mit dem Mal des Keidres zu.

    Grausame Illusion ( nur für Champion ,Leutnant oder Chaosgeneral verfügbar) = 10 Punkte

    Die grausame Illusion ist lässt einer feindlichen Einheit im Nahkampf einen weiteren Gegner vorgaukeln. Der Gegner schlägt nach der Illusion und trifft natürlich nichts. Die Einheit verliert -1 Attacke wenn sie nicht einen Moraltest besteht.
    Diese Fähigkeit kann nur auf ein einzelnes gegnerisches Modell gewirkt werden.


    Illusions-Granate ( Nur für Champion mit dem Mal des Keideres verfügbar) = 25 Punkte

    Aus dieser Granate entweicht ein Halluzinogen, was gegnerischen Einheit in Reichweite von 4 Zoll, weitere Gegner vorgaukelt.
    Der Gegner gerät oft in Panik und schießt blind auf die Illusionen und verschwendet dabei Munition.
    Alle Einheit im Wirkungskreis dieser Granate verlieren -1 BF, solange sie innerhalb des Wirkungsbereiches der Granate sind.


    Morgenstern der Verdammnis = 25 Punkte

    Der Morgenstern der Verdammnis ist ein Ausrüstungsgegenstand der nur den Chaos-General mit den Mal des Keideres zusteht.
    Diese Zweihandwaffe ignoriert Rüstungswürfe und ist sogar Panzerbrechend. Hinzu kommt das ihr Träger durch die Macht von Keideres gestärkt wird. Der Träger erhält +1 Stärke.


    Schreckensbanner = 70 Punkte

    Das Schreckensbanner ist nicht nur eine Ikone, die man braucht um Dämonen des Keideres zu beschwören ,sondern verfügt auch über die Fähigkeit, alle Einheiten innerhalb von 8 Zoll Reichweite sofort zu demoralisieren.
    Jede Einheit erleidet sofort einen Moralbruch und muss sich zurückziehen, da es von schrecklichen Visionen und Todesängsten überflutet wird.
    Der Einsatz dieses Banner ist einmalig.

    Leichtes Schreckensschwert ( nur für Terminatoren oder Champions)= 15 Punkte

    Das Scheckensschwert wirkt äußerlich wie ein normales Schwert, allerdings ist es wesentlich leichter zu schwingen und deshalb kriegt der jeweilige Träger +1 Attacke.
    Diese Waffe ist eine Dämonenwaffe und wird als solche auch gewertet.

    Thermo-Raketen ( +5 Punkte mehr pro Raketenwerfer, falls mit Thermo-Raketen ausgestattet)

    Die Raketenwerfer der Scarecrows können noch mit einer zusätzlichen Rakete ausgestattet werden, der sogenannten Thermorakete. Diese wird genau so abgeschossen wie eine normale Rakete, nur bei der Explosion, taucht diese Waffe das Schlachtfeld in ein wahres Feuermeer.
    Die Scarecrows sind der manifestierte Schrecken des Universums, deshalb haben sie sich darauf auch spezialisiert ihre Gegner mit Ängsten zu quälen. In der Rakete befindet sich ein hochexplosives Gasgemisch, daß sich beim Aufschlag entzündet. Die Werte für diese Waffe sind:
    S6, DS4, Flammen (5" Schablone). 36 Reichweite.


    Dämonen des Keideres


    Seelenschänder:

    Der Seelenschänder ist eine grausame Entität des Chaosgottes Keideres.
    Dieser Dämon sieht aus wie der mythologische Sensenmann. Ein Skelett mit feuerroten Augen, die in seinem Schädel wie Kerzen brennen.
    Seine äußere Erscheinung wird von einer langen, glatten Kutte verborgen, nur sein Kopf ragt teilweise unter der Kutte hervor. Seine knöcherne Hände umschließen eine lange Sense, die vor Chaosenergie brodelt.
    Seine bloße Anwesenheit kann schon für Panik unter den Feinden von Keideres sorgen. Eine unheimliche Aura umgibt diesen Dämon, die andere Einheiten schon in extreme Angstanfälle stürzen kann.
    Dieser Dämon besitzt das Dämonengeschenk :,, Angstanfall.“
    Nie mehr als 5 Seelenschänder dürfen in einer Gruppe sein und jedes Modell darf 2 Angriffe der Stärke 4 ausführen.

    Angstanfall:,, Wenn der Seelenschänder es schafft einen Gegner im Nahkampf zu verwunden, muss dieser entweder einen Rettungswurf von +4 würfeln oder die Einheit muss fliehen. Allerdings kann das Modell erst fliehen, wenn der Seelenschänder alle seine Angriffe ausgeführt hat.


    Apokalyptiker

    Der Apokalyptiker ist ein wahres Monster, geboren aus Tausenden von Ängsten der Menschen.
    3 schlangenähnliche Köpfe mit ebenso langen Hälsen sind auf den Rumpf eines menschlichen Körpers angebracht. Jedes Maul der 3 Schlangenköpfen ist mit Giftzähnen bestückt
    Diese Kreatur schnapp auch oft mit seinen 3 Mäulern zu und es passiert nicht selten, das ein Feidn gebissen wird.
    Mit einem gewaltigen Streikolben zieht diese gigantische Kreatur aus um die Feinde von Keideres zu vernichten.
    Dieser Dämon besitzt das Dämonengeschenk dämonische Stärke. Er kann eine zusätzliche Fähigkeit einsetzen, die frei und kostenlos wählbar ist.
    Apokalyptiker sind gute Nahkämpfer, die sich die Angst ihrer Feinde zu nutze machen.
    Terror und Angst sind ihre Begleiter, deshalb sind sie auch oft in Begleitung von Seelenschändern anzutreffen.

    Giftbiss:,, Der Apokalyptiker schnappt mit seinem Maul zu und seine Zähne bohren sich in das Fleisch seines Feindes. Dabei injiziert der Apokalyptiker ein hochtoxisches Gift in den Körper seines Opfers.
    Der Apokalyptiker muss einen Psitest machen um diese Fähigkeit einzusetzen, scheitert dieser, kann er die Fähigkeit diese Runde nicht mehr einsetzen.
    Das Modell das vom Giftbiss betroffen ist, muss einen Rettungswurf von + 5 oder einen Rüstungswurf von +2 bestehen, ansonsten verliert es einen Lebenspunkt.

    Anmerkungen:,, Diese Fähigkeit funktioniert nur bei organischen Lebensformen und Wesen die einen Widerstand unter 5 haben. Fahrzeuge, mit Ausnahme des Bikes,werden nicht von dieser Fähigkeit betroffen.


    Psi-Kräfte des Keideres

    1.Panik Psitest: Ja Reichweite: 18 Zoll

    Effekt:,, In dem der Hexer/Psioniker Keideres anruft, gewährt ihnen dieser seinen Feind mit einer grauenhaftes Todesvision zu beglücken.
    Das Opfer muss einen Moraltest bestehen oder es greift in absoluter Panik seine Kameraden an.
    Wirkung nur auf ein einzelnes Modell beschränkt.


    2.Arroganz Psitest: Ja Reichweite: 12 Zoll

    Effekt:,, Der Hexer/Psioniker bewirkt das das Opfer keine Furcht mehr kennt und blind vor stürmt. Meist rennt es in sein Verderben, aufgrund sein Furchtlosigkeit.
    Wirkung nur auf ein einzelnes Modell beschränkt.

    3.zitternde Hände Psitest: Ja Reichweite: 24 Zoll

    Effekt:,, Die Opfer wird durch diese Zauber so verunsichert und eingeschüchtert, so das es nicht mehr richtig zielen kann. Der betroffene Trupp muss einen Moraltest bestehen, ansonsten verlieren sie 1 Punkt auf BF.
    Wirkung nur auf ein Trupp beschränkt.

    4.Herzinfarkt Psitest: Ja Reichweite: 18 Zoll

    Effekt:,, Keideres selbst schaut auf sein Opfer herab und lässt es die schlimmsten Ängste durchleben.
    Das Opfer muss einen Rettungswurf +5 bestehen, ansonsten stirbt es auf der Stelle.
    Die Wirkung ist nur auf ein einzelnes Modell beschränkt. HQ-Auswahlen werden nicht von dieser Fähigkeit betroffen.

    5.Massenhysterie Psitest: Ja Reichweite: 12 Zoll

    Der Hexer/ Psioniker wirkt einen grausamen Zauber des Keideres, welcher bewirkt das der anvisierte Trupp einen Moraltest bestehen muss oder er muss sich 5 Zoll wieder zurückziehen.
    Die Wirkung ist auf einen Trupp beschränkt.

    6.Blockierte Psikräfte Psitest: Ja Reichweite: 24 Zoll

    Ein gegnerischer Hexer/Psioniker wird von grausamen Visionen heimgesucht und muss einen Moraltest bestehen, ansonsten kann der Psioniker/Hexer keine Zauber oder Psikärfte für diese Runde mehr wirken.
    Die Wirkung ist nur auf gegnerische Psioniker/Hexer beschränkt.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited 4 times, last by Deva (January 26, 2006 at 10:10 AM).

  • Ja, habs ja nun alles gelesen.
    Ich find die Arbeit gut gelungen, und denke es ist ne recht interissante armee.
    ich denke zwar, dass da keine großen ungereimtheiten mehr drin sind, aber da ich selbst (noch) nicht spiele, sagt bitte, falls irgendwas noch megaschlimm is ;).

    daumen hoch!

  • So dann werd ich jetzt auch mal was dazu schreiben, wo ich doch gestern abend so drum gebettelt habe :D Also echt geil geworden find ich. Die Geschichte am Anfang fand ich top und auch die Fähigkeiten passen gut zu der Geschichte und die Dämonen finde ich genial :D

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Schöne runde Sache würde ich mal sagen :D Der Held ist cool. Stell mir den so richtig geil vor :D

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • danke ratatosk ;)

    Danke Teron, ja an den Regel muss ich noch etwas feilen, aber so gesehen find ich die nicht schlecht ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Du könntest ja mal Ulli fragen ob er deinen General oder einen der Dämonen baut oder du machst es selber ;). Wäre bestimmt geil :D. Ist aber nur so eine Idee von mir und vielleicht liest der Ulli das hier und bekommt selber von ganz alleine eine Idee.... ;)

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    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Ja wäre ne schöne idee, ich fang ja bald mit tt an, hab schon einiges rumliegen, aber dann mach erst meien dg-armee und wenn ich besser bin trau ich mich an die umbauten ;)

    Trotzdem geile idee, danke.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Jo klar Umbauten sind echt schwierig. Spiel auch noch nicht lange TT und hab mich da so richtig auch noch nicht dran gewagt, weil ich mich da auch noch nicht sicher genug drin fühle. Hab ja noch nicht mal meinen HQ bemalt ;)

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    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Der Hintergrund liest sich wirklich gut.

    Einige kleinere Anmerkungen hätte ich aber noch, die du eventuell ändern willst, oder zumindest in Betracht ziehen solltest:

    - Scriptoren untersuchen eigentlich seltener solche Phänomene. Logischer wäre es meiner Meinung nach, wenn diese Aufgabe an einen Inquisitor übertragen worden wäre.

    - Scriptoren haben durch ihre Ausbildung eigentlich schon sehr viele grausame Dinge und Dämonen gesehen und daher erscheint es nicht ganz schlüssig, dass der Scriptor auf die Knie fällt ( vor allem nicht, da er als Dark Angel zum Deathwing gehört und daher unnachgiebig ist ). Ein Inquisitor wäre da eventuell auch geeigneter.

    - Du hast ( sinngemäß ) geschrieben, dass es sein höchstes Vergnügen ist, wenn die Menschen voller Angst sterben. Das hat Ähnlichkeiten zu Slaanesh, da auch Angst ein Gefühl ist, mit dem Slaanesh "spielt".

    - Dämonenhammer ist eventuell schlecht ausgedrückt, da so auch die Waffe der Inquisitoren des Ordo Malleus genannt wird. Vielleicht Schreckenshammer oder sowas...

    - Deine Sonderregeln sehen recht viele Psikräfte vor, bei denen der Gegner Rettungwürfe bestehen muß. Entweder müssen die Psikräfte dann sehr teuer sein ( da ein Rettungswurf von 4+ oder gar 5+ sehr schwer zu bestehen ist), oder du solltest auf Moraltest, bzw. Rüstungswurf umschwenken. Moraltest wäre hier vielleicht besser, da es ja einige Einheiten gibt, die Moraltests automatisch bestehen ( Dark Angels [Deathwing] , Khorne Berzerkers) und für die es mehr als untypisch wäre, wenn sie auf einmal den Schwanz einziehen.

    Ansonsten finde ich die Idee sehr gut und freue mich schon auf erste Modelle der Scarcrows. Btw, gibt es schon ein Legionssymbol oder Farbschema?

  • danke für die Anmerkungen Deathwing, ich werde das mit den Inquisitor in Betracht ziehen. Ich habe absichtlich Scriptoren erwählt, da die ja willenstärker sind als Inquisatoren.
    Gerade das sollte ja dieses Moment der Angst darstellen, das selbst ein Scriptor vor Angst in die knie geht ;)

    Die Regeln und Psi-Kräfte werd ich noch etwas überarbeiten, das ist ja mehr so ne Art Alpha-build ;)

    Also Farbschema und Banner hab ich im Kopf, aber es ist schwer auszudrücken ;)

    Für Das Banner stell ich mir so einen Totenkopf vor der das maul zu einen Schrei geöffnet hat, während eine Hand mit langen Klauen auf seinen Kopf liegt, ihn quasi festhält ;)

    Ich versuch mal mit dme army-Designer in Wa, eines zu erstellen und erweiter es dann ;)

    p.s. falls du bock hast Deathwing, kannst du mir ja helfen bei der regelverbesserung ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also Deva, wenn ich nochmal "wegen mangelndem Interresse gelöscht" lesen muss, dann gibts eins auf die Nuss ;)
    Hat doch jetzt wunderbaren Anklang gefunden und mit Deathwing hat dir echt ein alter Hase ein paar gute Ratschläge gegeben.

    So, um auch noch mal auf deinen Fluff einzugehen, ich hab zwar nicht den Überplan von 40k Regeln (eher whf) aber dein Hintergrund ist sehr gelungen, aber war auch nichts anderes zu erwarten ;) wenn du Tips zur Bemalung oder zum Umbauen brauchst ... Tante Ulli stet dir mit Rat&Tat zur Seite.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Cool danke Boyz. Also ich find es echt klasse, das ihr hier mit Rat und Tat zur Seite steht....Ich danke euch..... :D

    Danke Ulli, keien sorge sowas kommt nicht, ich lass den Text bestehen, ich werde ihn NUR Editieren ;)

    Also wer bock hat von den Boyz kann er mir gerne bei der regelverfeinerung helfen ;)

    Und jo, ich werde bei dir noch Rat holen .


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (January 27, 2006 at 12:54 PM).

  • Quote

    Original von Deva
    Die Regeln und Psi-Kräfte werd ich noch etwas überarbeiten, das ist ja mehr so ne Art Alpha-build ;)

    Also Farbschema und Banner hab ich im Kopf, aber es ist schwer auszudrücken ;)

    Für Das Banner stell ich mir so einen Totenkopf vor der das maul zu einen Schrei geöffnet hat, während eine Hand mit langen Klauen auf seinen Kopf liegt, ihn quasi festhält ;)

    Ich versuch mal mit dme army-Designer in Wa, eines zu erstellen und erweiter es dann ;)

    p.s. falls du bock hast Deathwing, kannst du mir ja helfen bei der regelverbesserung ;)

    Für die erste Idee der Regeln war das schon recht ordentlich. Wenn es dir hilft, mache ich mir mal ein paar Gedanken, was man eventuell an den Regeln ändern könnte.

    Das Legionssymbol hört sich nicht schlecht an. Nimm aber bitte nicht diesen Totenkopf... :D

  • hehehehehe wie passend, der würde zu terros schulderich-legion passen ;)

    Jap, also meld dich mal über icq, dann können wir uns ja gegenseitig austauschen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • So ich hab nun ein bissel mit den Army-Designer gespielt und so in etwa sollten meine Scarecrows aussehen. Man beachte hier vor allem, die etwas schmutzigen Rüstung, ich weiß ein leichter dg-einfluss, aber das ist auch signifikant, denn dadurch wirken sie ja noch widerlicher. Hab Grüne Augen gewählt, weil das ja bekannt hübsch unheimlich ist ;)

    Aber bitte urteilt selbst.

  • Sieht doch nicht garnicht mal schlecht aus.

    Willst du die Verzierungen auf der Rüstung dann auch nahezu in der Farbe halten, die du für die Rüstung verwendest?

    Eine etwas auffallendere Farbe, z.B. Boltgun Metal mit Chestnut Ink getuscht und anschließend mit Chainmail gebürstet würde auch schmutzig aussehen, aber halt einen Kontrast zwischen den einzelnen Rüstungsteilen darstellen.

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