• Schon die Tatsache, dass normale SM Termis im Nahkampf schwach sind, ist ziemlich blöd, um mal ein Beispiel der ungereimtheiten zu haben.
    Ebenso, dass Kyborgs Nahkampfschwach sind, ist auch net sonderlich TT mäßig.

    Und das sind schon sachen, woran die Balance schuld ist.

    Wenn das so weitergeht, entfernen sich nicht nur die Werte sondern auch die Wirksamkeit.

  • Ja es stimmt schon, außerdem glaub ich wäre es schwer, das Spiel den TT-Maßstäben anzupassen.
    Das ist ja ein Rundenbasierendes Spiel und kein Echtzeit ;)
    Klar das Balancing in WA ist wirklich matsche, aber ich hoffe ja immer, das Relic es irgendwie auf die Reihe kriegt.
    Ich finde das momentane Spielerlebnis wirklich blöd, da die meisten funktionen der Einheiten, krass übertrieben worden. Stichwort: Imperiale Armee, im Laufen noch 100% Treffsicherheit ;)
    Oder die op-Eldar, mit ihren, wir-machen-alles-platt-Einheiten. ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • eben... das argument mit dem echtzeit - runden ist mir auch noch eingefallen ;)

    aber ich meine kyborgs auch noch nahkampstark zu machen? und termis auch nahkampfstark? toll das waer ja ein imbaspass...

  • ja, aber dort sidn die termis und Kyborgs begrenzt ;)
    In Wa sind sie ne massenunit, deshalb würde ich auch sagen, wenn sie nicht begrenzt werden, dann sollte man ihnen nicht auch noch NK-stark machen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • wenn termis cc stark werden, sind nahezu sturmtermis nutzlos.
    es können nun mal nciht alle verhältnisse ausm tt so gut übernommen werden in echtzeit - ohne ein ncoh größeres balance-chaos hervorzurufen.
    und wenn wir grad bei chaos sind: die ham eh so viele nahkampfstarke einheiten, khornis, besessene
    dann wärs irgendwie doof wenn kyborgs auch noch für den nahkampf prädestiniert wären.

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Vergegesst nicht, Sturmtermis könenn stunnen, deshalb würden normale termis gegen sie abstinken, selbst wenn sie CC stark sind ;)

    Ich finds irgendwie blöd, das man Chaos so extrem Nahkampf gemacht hat. Die sollten auch mal wieder etwas in FK, die muskel spielen lassen, Also plasmawaffen und sowas halt. Ist ja schon irgendwie blöd.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (March 18, 2006 at 11:51 AM).

  • Kyborgs auf T2 klar ;)

    Und CSM bitte gleich alle mit einer Plasmakanone ausstatten, von anfang an, das wär klasse ;)

    Ich kann auch zynisch sein ;)

    ne aber mal im Ernst, CSM sollten vielleicht wieder möglich sein, wieder ihre Spezialwaffen zu haben schließlich sind das gefallene Space-marines. Das wär genauso blöd als ob ich Eldar-Gardisten zu wahren Nahkampfmoschan mache ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • horrors rausnehemen (die HASS ich....), dafür 5 schwere waffen bzw spezialwaffen verfügbar machen.

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Quote

    Original von Deva
    Kyborgs auf T2 klar ;)

    Und CSM bitte gleich alle mit einer Plasmakanone ausstatten, von anfang an, das wär klasse ;)

    Ich kann auch zynisch sein ;)

    ne aber mal im Ernst, CSM sollten vielleicht wieder möglich sein, wieder ihre Spezialwaffen zu haben schließlich sind das gefallene Space-marines. Das wär genauso blöd als ob ich Eldar-Gardisten zu wahren Nahkampfmoschan mache ;)

    Kyborgs abgeschwächt auf T2, lies dir den Post einfach genau durch. Alternativ sollten CSM höchstens mehr HB bauen können, weil sie ansonsten Vorzüge von SM und CSM hätten (wegen den AV Horrors).
    Man kann natürlich auch wieder den ganzen Tech Tree total umstellen, was dein Vorschlag (Balance halber) nach sich führen würde.

    Mein Post war durchaus ernst gemeint.

    Parallel dazu müssen natürlich die anderen Rassen auch an einigen Stellen bearbeitet werden.

  • aso, ich dachte das wäre Zynismus aller El Barto ;)

    Ja mehr heavy Bolter udn vielleicht den Schaden, dann noch etwas anheben, dennn soviel schaden macht der HB nicht, er hat zwar ne höhere Reichweite,als das teil der SM, ist aber auch schwächer, man merkt das Relic, die Diener des Imperators liebt ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • also soooo schlim is das im moment doch nicht oder?
    ich mein alles ausser Horrors is nich weit vom TT entfernt (Spezialwaffen für CSM kk, aber finds nich schlecht dass die sich nen bissl von sm unterscheiden. Kyborgs dürfen im TT auch nicht angreifen nicht vergessen (bzw. erhalten nicht die normalen vorteile für angreifen) )

    also das geht schon...

  • Also man hatt nie gesagt das Sie tt in ein Spiel baken nach biegen und brechen. Es ist ne Vorlage und nicht mehr. Es ist ziemlich TT getreu wen auch nicht alles. Aber es ist ein Spiel das spass machen soll und nicht eine tabletop simulation.

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

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