ich find die cool
kann man sein gegner manchmal geil verarschen ![]()
[x] dafür ![]()
ich find die cool
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also ich finde die maps extrem bescheiden, inbalances treten stärker hervor und taktisch ist das auch sinnlos, weil die Startpunkte irgendwie nicht festgelegt sind....
Seltsamerweise kommt es auf diesem Maps viel weniger zu Techs, als auf anderen Maps, wie MoM .....
Die meisten 2on2 Maps sind auch kaum taktisch ansprechend, weil Heavy Cover und Co fehlt und der Aufbau fast überall gleich ist -.-
inwiefern treten imbalancen denn stärker hervor ?
und was is daran taktisch besser wenn startpunkte vorgegeben sind?
ich find nen bissl scouten tut doch keinem weh XD
QuoteOriginal von Menegoth
inwiefern treten imbalancen denn stärker hervor ?
Weil Scouts 90 Taler kosten
und Imp-Gardisten 160.
Der SM kommt viel leichter als der Imp auf Mapcontrol, auf solchen Karten ist das noch viel ausgeprägter.
6 Scouts gegen 3 Imp-Gardisten.
öhm kann dann nich der gute alte imp einfach mal die punkte in seiner base nehmen, dann bei z.B. gorhalkrater unten oder oben rum gehn und alle scouts plattschiessen die versuchen den teil der map zu cappen? ich mein mit der hälfte der map biste als imp doch mehr als genug bedient schliesslich haben die schon irgendwie nen niedriegeren ressverbrauch als die anderen völker....
warum nimmt man nicht die 2on2 maps raus und macht neue 1on1 maps die genauso groß sind, nur halt auf 1on1 zugeschnitten???
du findest also maps wie gorhal krater oder tiboraxx sind auf 2on2 zugeschnitten? ![]()
2v2 maps sind schon ok für en 1v1 aber nicht im am.......das spiel an sich wird auf ein anderes Level gehoben denn man muss schon micro haben um das mit skill durchzuziehen. Aber im am sind sie unfair da einige Rassen eigentlich nur durch die map grösse im Vorteil sind.Zb Imps bauen im Krater die Wege ringsherum zu.....wenns en guter gamer is damit ist dein Micro dann schon mal stark gestört.....Orkz genauso wobei da noch mass csm helfen könnten....könnten
In nem offenen 1v1 allerdings bevorzuge ich auch 4player maps da sie das ganze um einiges spannder machen. Wie oft hatte ich die Base vom Gegner schon ina Tasche und Kabooooooom......da koimmt der wieder aus allen Ecken ![]()
Aber um auf die frage zurück zukommen>>>>Im am viel zu stressig und Rassen-Vorteil....mmmmmh Rassen_Vorteil
blödes wort
>>>Is aber nunmal so.
2on2 Karten heißen nicht umsonst 2on2 Karten.... Ich jedenfalls reg mich im am immer auf wenn so ne shice 2on2 Karte kommt und würd am liebsten raus gehen, weil ich es hasse darauf 1on1s auszutragen.
Sorry Teron, aber als Imp hat man auf 2vs2 Karten gegen einen SM keine Chance, allein schon aus diesen Gründen.
QuoteOriginal von elbarto
Sorry Teron, aber als Imp hat man auf 2vs2 Karten gegen einen SM keine Chance, allein schon aus diesen Gründen.
sry, aber das trifft überhaupt nicht zu ...ich finde es sogar deutlich einfacher sm dort zu besiegen mit einer techstrat oder ähnlichem
ich finde die 2vs2 karten gut, bringt mal bischen abwechslung rein und man weiss nich automatisch wo der gegner steckt... ![]()
es ist ja schön, dass 16xx-spieler als sich als imp zu wehren wissen, aber der standard-imp kann sein GG geben sobald er feststellt auf einer 4-spieler map gegen einen eldar oder SM zu spielen!
ich finde 4 spieler karten auch für ig sehr interessanter und gerade gegen eldar besser spielbar, da er bei einem rush nie weiss wo man kommt und man auch massiv auf t1.5 mit 4 squads "mass grans"- varianten ziehen kann
wie schon öfters gesagt, ig hat nur derbe probleme im "Anti vehicle"- kampf und late t2 und sind sogar auf t1 meiner ansicht zu stark gegenüber anderen rassen
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