• sind die 15 und 25 euro extra? Dann wären wir schon bei 85 euro
    Und das ist mir persönlich schonwieder zuviel zum einsteigen

    Erklär mir dochmal einer das TT-System sonst versteh ich hier kein Wort^^

    ~Vick Firth~

  • hehe also...

    das spiel ist runden basiert! (einer fängt an... handelt seine phasen-dazu gleich mehr- ab... dann ist der andere dran... und das solange bis du entwerder abbauen musst ;) oder bis du eins deiner ziele erreicht hast)

    Runde:
    bestehnd aus Bewegungsphase-->Kampfphase--->Nahkampfphase
    die phase müssen in dieser reihenfolge abgeliefert werden.

    Bewegungsphase:
    hier kannst du deine einheiten bewegen (wer hätte das gedacht :D )

    Schussphase:
    1. abfeuern von "schätzwaffen" (waffen die indirekt feuern siehe basilisk; whirlwind; geiseln mit dieser fähigkeit)
    2. schussaktionen deiner truppen (bsp. abfeuern von deinen boltern auf ein bestimmtes ziel) bzw. psiattacken usw.
    3. moraltests (ab 25% verlust der "sollstärke" musst du einen moral test machen-dabei würfelst du mit 2würfeln ob deine leute angst bekommen und wegrennen-müssen dann wegrennen ^^ - oder ob sie stehn bleiben und weiterhin deinen befehlen gehörchen)

    nahkampfphase:
    1. bewegungen für bestimmte einheiten (siehe tau--> was ich genau meine erfährst du dann wenn du anfängst zu spielen ;) )
    2. "angriffsbewegungen" (siehe in dow wenn kultis. z.b. in nahkampfrennen und kurz vor dem gegener schneller werden) - diese bewegung ist einfach eine zusätzliche bewegung um einen gegner im nahkampf zu binden
    3. nahkampfaktionen werde durchgeführt
    4. moraltests
    5. rückzugsbewegungen

    ich glaube das wars erstmal im groben

    ___________________________________________

    -edit by tey-

    um spielen zu dürfen (nach den regeln des gw (games workshops) musst du 1hq (das ist ein hero siehe cl; fc; c-hexer; scriptor; ordenspriester; cs; fc...)
    und 2 weitere standardtrupps (siehe normale sm; normale csm; zerks; gardisten; moshas; ballas; normale ig-squads; scouts...)

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (February 18, 2006 at 9:30 PM).

  • Richtig.Aber du könntest auch dir auch ein Standard fü 30€ kaufen,den Codex für 15€ und das HQ für 25€ ,aber du könntest dir auch ein Hq für 10E kaufen ,das währen dann 55€-70€ musse gucken was dir besser gefällt.

  • Ok thx erstmal jetz werde ich aus reiner noobigkeit einfach mehr fragen stellen ^^

    Bewegungsphase is mir klar nur eine Frage hät ich noch ist es festgelegt wie weit sich der Trupp bewegen darf? Oder dürfen die sich beliebeig kilometerweit über dne Spieltisch bewegen?
    Schussphase is klar nur den Morlatest würd ich mir nochmal verinnerlichen Würfeln is immer sone Sache^^

    Joa CCphasa ist auch klar

    Wenn du mir jetz noch erklären kannst wie das mit dem HQ aussieht bin ich wunschlos glücklich^^

    ~Vick Firth~

  • 1. siehe oben falls einer es noch nicht gesehn hat! hab mal editiert
    2. naja wenn man codex noch dazu berechnet, dann solltest du auch noch mit kleber und farben rechnen (und evtl grundierungsspray).

    kleber- kauf einfach einen plastik-/metall-/alleskleber bei real oder so...
    farben- da kannst du die farben ausm gw nehmen... ist zwar wenig aber damit kannst du schon ne menge bemalen! außerdem ist die farbe wirklich gut.
    grundierung- solltest du benutzen um zu verhindern, dass deine farben abplatzen (kann passieren... muss aber nicht)...

    ________________________
    -edit by tey-

    bewegung:
    es gibt drei einteilungen zur bewegung:
    infantrie: 6zoll pro runde
    normale fahrzeuge; kaverlerie(kp wies geschrieben wird :( ) ; schnelle trupps (sieh asm;raps...): 12zoll pro runde
    schnelle fahrzeuge: 18zoll

    genau so ist es auch mit den waffen gemacht!

    jede waffe hat ihre reichweite! (z.b. bolter:24zoll)
    hinzu kommt das die auch eingeteilt sind in:
    pistolen, - wenn bewegt 1schuss/ wenn stationär 2schüsse
    schnellfeuer, - wenn stationär 1schuss auf volle reichweite oder 2schuss auf halbe reichweite / wenn bewegt 1schuss auf halbe reichweite
    sturm, - immer max. reichweite mit max anzahl an schüssen
    schwerewaffen - kann nur stationär abgefeuert werden

    moral:
    eine einheit hat z.b. eine moral von "8" (d.h. du musst mit 2 w6 - würfel mit 6seiten- gleich oder unter 8 bleiben mit der augenzahl um die moral zu behalten)


    wenn du weitere fragen haben solltest kannst du mich auch gerne via icq anschreiben. (bin fast immer unsichtbar)

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
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    Edited 3 times, last by Tey (February 18, 2006 at 9:41 PM).

  • Du brauchst ertmal 2 Standarts und ein HQ was dein Armee anführt.

    Deine Infantrie darf sich 6 zoll bewegen und Fahrzeuge 12 Zoll.

    Der Moraltest dient dazu damit deine Truppen überhaupt noch kämpfen können und wollen Space Marines haben den moralwert 8.wenn sie den moralwert jedoch verpatzen (dafür muss er über 8 sein) würfelst du 2 Würfel addierst die summe und vollerla sie bewegen sich zuweit weg!

  • zum thema armee(chen) hab ich zwar schon erklärt aber ist dennoch ok ;)
    wegen der bewegung... das ist etwas zu grob... aber kann man erstmal solassen
    und wegen der moral... vllt. solltest du noch erklären wie man den moraltest macht ;)

    p.s.(1)
    hab meinen letzten post mal editiert... bitte lesen! da ist nochmal alles relativ genau drin...
    p.s.(2)
    das mit der moral müsste david aus dow kennen (da ist es ja im groben auch so ;) )

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
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    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (February 18, 2006 at 9:47 PM).

  • Nur wird das bei DoW nicht ausgewürfelt^^
    Da bin ich mir sicher wann ein Squad die Moral velriert und kann ihm dementsprechend aus dem Gefecht rausziehen das wird imo beim TT nach luck berechnet^^

    ~Vick Firth~

  • luck ist im tt immer dabei! aber es kann auch etwas beeinflusst werden ^^

    wenn du z.b. im nahkampf bist und deine gegner dir 4:1 überlegen sind bekommst du einen malus von -4 auf deine moral... wenn du dann noch unter 50% der sollstärke bist dann verliest du nochmal 1 auf die moral... so kann aus nem 8moral der sm auch mal ganz schnell nen 3-er werden ;) und den mit 2w6 zu unterbieten ist schwer :D :D :D

  • wollte auch ma meine Liste reinsetzen spiele Black Templars


    -HQ
    Cham. Des Impera. Gelöbnis
    Reclusiarch Energiefaust(P), Crux Terminatus(P) 135

    -Elite
    Techmarine
    Terminator Trupp 5 Terminatoren, Sturmkanone(P) 220
    Schwertbruder Trupp 5 Schwertbrüder, Energieklauen(P) 120

    -Standard
    1 Paladin Trupp 10 Paladine,Raketenwerfer(P),Melter(P) 180
    2 Paladin Trupp 10 Paladine,5 Neophyten, Flammenwerfer(P) 216

    -Sturm
    1 Sturmtrupp 5 Paladine, 1 Plasmapistole(P) 115
    2 Sturmtrupp 6 Paladine, 2Plasmapistolen(P) 142

    -Unterstüzung
    Land-Raider(Crusader) Radarsuchkopfrakete(P) 280

    -Transport
    Rhino Bulldozerschaufel(P) 55

    Gesamt
    1623
    würd gerne eure meinung hören


    Ich habe mal die detaillierten Punktekosten entfernt. So detailliert zu posten verstößt gegen die Richtlinien von Games Workshop.

    DEATHWING

    Die Galaxis gehört dem
    Imperator, und jeder der dies anzweifelt, ist ein Feind, den es zu vernichten gilt.

    Großmarschall Helbrecht

  • 1. Ich würde in die auf nk ausgelegten trupps ne e-faust / e-waffe reinmachen .

    2. Bei dem fernkampf trupp mit rakwerfer / melter : Warum nen Melter ? Wenn er auf distanz schiessen soll ist imho ein plasmawerfer sinnvoler

    3.Warum dem Reclusiarsch ne e-faust ? Du vergeudest da imho seine tolle ini wenn du ihn mit der e-faust zuschlagen lässt. Für ne BP bekommst du auch +1 zusatzatacke. Ich würde den kerl nem trupp anschliessen , wo einer der paladine ne e-faust hat. Oder Vielleicht in nen sturmtrupp (also ihm ein sprungdingens geben)

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