welches volk is gut fürn einsteiger

  • also bevor mir allse sagen das ich sm spielen soll will ich euch sagen zwischen welchen ich tendier

    Das wären die Ulthwe, die Space Wolves, Orks und Tau

    Bei den Orks Tendier ich zwischen Bad Moons, Blood Axes und Goffs
    Bei den Tau weiß ich nich ma ob die sowas wie verschiedene Subvölker/Orden haben (wenn mich da einer aufklären könnte oder nen link zu dem teama Orden der Tau kennt bitte sagen)

    Mit was soll ich am besten anfangen?

    Ich tendiere zu Ulthwe bei meinem engeren kreis weiß aber nich so recht
    Harlequine will ich auch mal anfangen jedoch nicht zu beginn kann ja noch nicht sonderlich gut malen/basteln^^

    Ich bitte hier um tips undratschläge vielleicht auch aussagen wie sie sich am besten spielen oder welche einfacher zu spieln sind
    ich möchte hier nicht zu einer seite bekehrt oder gezogen werden sodass dann hier die stimmen los gehen: "komm zum chaos!" ettc oder andere subvölker der rassen die ich interessant finde

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  • Ich spiele Ulthwé Eldar und Space Wolves. Beide zwei klasse Völker. Mit Ulthwé kann man sich eine schöne Themenarmee aufstellen, viele Gardisten und viele Runenleser. Nimm viele Antigravplattformen wie Sternenkanonen gegen Space Marines oder Avatar und Phantomlord mit und dein Gegner wird dich schnell mögen. Außerdem haben Ulthwé den coolsten Fluff und Aussehen. Bei den Space Wolves ist es sehr geil, dass sie wie ihr hintergrund zu spielen sind. Sie haben es sowohl im Fern- als auch im Nahkampf drauf, aber wenn dir der Geduldsfaden reißt rennst du in den Nahkampf und nimmst den Gegner auseinander. Auch bei den Space Wolves ist ein schöner Fluff eintstanden und sie sind ein Orden aus dem man auch taktische Vorteile ausschöpfen kann. Orks und Tau sind eher so die Masse Nah- oder halt Fernkampfarmee.

  • space wolves mach ich als zweit armee weil die sind sau übl.Haben gute ausrüstungs gegenstände und die scouts von denen fetzen richtig rein,weil sie infiltrieren nicht wie normale scouts sondern kommen von der seite vom gegner raus und des is übl.Von ulthwe hab ich ka orks is eine armee auf masse und tau is für mich ne reine fernkampf armee.wie spitter scho gesagt hat is space wolves auf nah und fernkampf.Ich würde dir empfehlen spiele space wolves

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • jetzt tendier ich zu space wolves ^^
    der fluff und die ausrüstungsregeln ham mich ja auch zu den beiden gebracht
    (ich les mir ja seit einer Woche den Codex Rüstkammer durch zum vergleichen und unterscheiden^^)
    Beim studieren der orks ist mir aufgefallen das das die wegsterben wie die fliegen um in den nahkampf zu kommen selbst diese transportwagen sterben schon mit einer wahrscheinlichkeit von 2/3 bei einem schuss aus ner plasmapistole haben zwar alle sammt viele attaken aber dann kann ich auch spacewolves spielen bei denen hab ähnlich viele attacken
    ich würd gerne wissen wie viele trupps ich so im vergleich habe
    sagen wir ma ne 1500 punkte schlacht von space wolves vs Orks
    wwie viele trupps hab ich da ungefäh?
    außerdem wie spielen sich orks so (die drei clans die ich interessant find)
    ich konnte da bisher nur mit Ratatosk drüber reden und der sagte das das schwierig als anfänger is

    Tau finde ich von den anzügen scglachtmethode gut die Froot finde ich auch genial auch wenns nur blocker sind und nichts wirklich gewinnen können (so meine vermutung) gibt es da auch mehrere suborden wie bei zb Space marienes ich hab schon die standart gel gesehn und blaue und grüne auch schon hab aber keine ahnung ob die sonderregeln oder so ham
    (counterfaithanstubs)

    was mir noch einfällt ich hab was bei den space wolves von grimmwolf einheiten gelesen sind das nahkämpfer oder sprungtruppen oder so?
    und noch ne frage ham die space wolves Terminatorn?
    ich hab da keinen sondernamen gefunden (was ja wahrscheinlich wär)
    benutzen die also die normalen mit den normalen regeln?

    Jetzt muss ich erstma danke für die aufklärung über space wolves und Ulthwe taktiken danken^^

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  • Orks sind ziemlich schwer zu zocken
    Ulthwee eigentlich auch fast wie orkz
    SW naja ich weiss nich pösen marinze die XD egal die sind vor allem durch die neuen Transport Regeln mal ne Länge schlechter geworden und nun mehr ne zu Fuß Armee.
    TAU hmmm.... sind relativ einfach zu spielen aber das Blatt kann sich in einer schlacht schnell wenden worauf du dann hoffnungslos unterlegen bist. ABER kommt bald TAU Codex vielleicht mal darauf warten?

  • World Eaters , World Eaters , die sind auch einfach zu spielen :P spiel nicht SM wie sonst (fast)jeder Einsteiger , CHaos ist auch einfach die sind so hart wie Space MArines ohne vorzugeben nett zu sein :P

    Edit: am besten du informierst dich ma hier

  • World-Eaters sind ne reien Nahkampf-armee. Ok im Nahkampf sind sie mörderisch, aber im Fernkampf sind sie Opfer.
    Deshalb spiel ich Deathguards, der beste Komplriss von Nahkampf und Fernkampf. Zwar auf weite Strecken anfällig, aber dank Widerstand 5 schwer zu töten und auf Mittellehrer Entfernung und im Nahkampf tödlich ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • zu deiner frage space wolves haben terminatoren das sind die wolfgardisten du kannst den für 5 punkt termi rüstung geben un un un hab den codex momentan net bei mir sonst würd ich dir des genau sagen. Also du kannst deine wolfgardisten soweit ich weiss den trupp mischen aus servorüstung und termirüstung.Hm grimmwolf soweit ich weiss is doch bei den unterstützung einheiten drin bei den wolfsfängen der is so änlich wie ein veteranseargent.UNd du kannst halt 20 wolfsgardisten spielen. und soweit ich weiss kannst du einen wolfsgardist einen truppanschließen.Z.b ich hoff ma das des stimmt was ich dir jetzt sag du kannst einen wolfsgardist einen scout trupp anschließen kannst den gardist z.b paar energieklauen geben aber er muss in servorrüstung sein wenn er in termirüstung is geht die infiltration leider nicht. Und space wolves haben coole sonderregeln z.b gegenschlag ich glaub die regel geht so wenn ein trupp der space wolves angegriffn wird müssn alle modelle in umkreis von 6 zoll sich reinbewegen.Beispiel trupp graumähnen wird angegriffn und in 6 zoll umkreis is ein rudel blutwölfe da müssn die blutwölfe rein in den nahkampf, bekommst vielleicht kann angriff bonus dadurch aber du hast die oberhand im nahkampf.Codex hast du doch sicherlich is das wichtigste überhaupt.Zu den orks ich hass das volk wie sonst noch was kack gegen die oft ab.Weil orks haben immer mehr modelle auf dem schlachtfeld ok sie schiessen scheisse treffen auf 5+ aber die masse machts halt bei denen und wen ndie im nahkampf sind die orks kriegt man die och schwer wieder raus.Bei ne 1500 punkte armee wie viele truppen hm ungefähr 7 oder mehr truppen kommt drauf an wie du deine armee aufbaun willst also ich setz sehr viel auf blutwölfe ich kack drauf ob die kg und bf 3 haben wenn sie angreifen 4 attacken pro modelle und wenn ich 15 mann im rudel hab kann ich ja 3 spezialwaffen geben sag ich ma so ( plasmapistole e-waffe e-faust glaub ich auch)ich geb den immer drei e waffen des sind dann 12 attacken und du schaltest immer mindestens mit den 12 at 4-5 modelle sofort ausaber jeder baut die armee halt anders auf.Orks wie ich gesagt hab kriegt man schwer im nahkampf raus.was mich an den pilz viecher nervt is der spalta macht jeden rüstungswurf zu einen 4+ also 2 und 3+ werden zu 4+.Orks sind echt schwer für anfänger.da würd ich eher space wolves spielen eldar oder tau.meine meinung is spiedie armee die du willst und net die andere wollen.ich hab das immer so gemacht hab mir die codexe angeschaut die mich interessiern da alles nachgelesen und mich dann entschieden.die entscheidung war immer so hat mir die geschichte gefalln gefalln mir die einheiten un un ich war schon immer ein space marine spieler und kämpfe schon 7 jahre für den allmächtigen im rollstuhl gefesselten imperator

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  • erst ma zu dem chaos (obwohl ich nicht bekehrt werden möchte^^)

    ich hab mir zuerst den fluff durchgelesen und da gefielen mir keiner so recht die dg is toll will ich nich abstreiten aber dieses dämonenanhängrtum mag ich nich der (w 5 is aber übel^^) worldeaters würd ich nie nehmen da ich reine nahkampf armeen (orkz außen vor wegen dem fluff etc) nicht abwechslung und taktisch genug finde
    ich hab da aber trotzdem ne zeit mit mir gerungen wegen chaos aber dann spiel ich doch lieber SW da mir auch gerüchte weidese gesagt wurde das sich SW ähnlich dem Chaos spielen und ich keinen fluff des Chaos jetzt herausragend find
    die Alphalegion die DG und die Nightlords warn interessanter aber dann doch nicht so wie dieses nordisch mystische ie die SW oder das Dunkle magier mäßige wie die Ulhw ^^
    da hät ich mich auch für Black templar entscheiden können aber die rennen durch ihren Rechtschaffenen Zorn ja schon on die gegner wenn ich noch schiessen will da is mir das taktische denken auf wie komm ich am schnellsten in den nahkampf verkümmert bei space wolves hab ich da noch ne regelrechte wahl (die regelmit dem hilfestellung klang aber interessant)

    Ich hab bis jetzt das regelbuch und die beiden eldar codexe sowie codex rüstkammer
    soll ich mir denn erst die codexe aller 4 völker holden(bei space wolves brauch ich sogar 2) um mich zu entscheiden? die kosten auch nich wenig geld da bin ich denn schon wieder so 50 euro los nur um ne hilfe bei der eahl zu bekommen?
    Also orks schliess ich jetzt auch schon fast aus aufgrund der schwierigkeit (soll nich heißen das ich sie nich vielleicht als zweitarmee nehm könnte wenn ich mehr erfahrung hab)

    also SW Ulthwe und Tau hol ich mir höchst wahrscheinlich alle nur mit was fang ich am besten an? mhmm
    Über Sace wolves weiß ich jetzt dank euch schon wesentlich mehr aber eine frage hab ich da auch noch
    ich hab da was von standfestigkeit gehört sodass die nen bolter und eine bahkampfwaffe tragen können ham das alle SW?
    Bei Ulthe mag ich einfach dieses standart system wo man die massen an gardisten hat mit heftigen hq (was ich besser find als bei den imps da die auch wenig sonderregeln ham)
    das SW gut für einsteiger is weiß ich jetzt (sm allgemein sind ja gut für einsteiger) aber bei ulthwe weiß ich nich genau da sie nich ungedingt die besten standartwaffen haben (shurikenkatapulte sind toll aber 12 " reichweite?)

    Außerdem *counterfaithanstubs* wie sieht die gliederung der tau aus undham die überhaupt ne chance wenn da ein trupp in den nahkampf kommt ? im fernkampf sind de ja toll aber ham die noch ne gewinnchance wenn da sowas wie ein trupp paladine der black templar in den nahlampf kommt?

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    Edited once, last by Cr0n0s (February 8, 2006 at 2:14 PM).

  • Wenn du tau nehmen würdest , warte noch - es kommt bald der neue Codex =).


    Naja Tau scheissst es im NK rein , da sie noch schlechter im nk sind als impse - impse können das durch masse wieder bissel ausbügeln , tau habn diese masse nicht . Für NK gibts momentan die kroot . Aber mal schaun wie die vespiden dann sein werden.

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (February 8, 2006 at 2:54 PM).

  • ja aber ich will nich ewig warten biss ich anfang und ich geh da nich unbedingt nach den regeln ( hauptsache interessante sonderregeln guter fluff/aussehen und wenn mir da eine rasse gut gefällt spiel ich die ) orks nehm ich zu beginn wohl nich wegen dem heftigen schwierigkeitsgrad^^

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  • das heisst nicht standfestigkeit sondern fester griff :D.Haben nur die graumähnen die fahigkeit aber des is halt cool find ich soweit ich weiss haben die dadurch immer zwei attacken im grund aber ich glaub die kriegen dafür keine bonus attacke wenn sie angreifen und wegen den codexe die musst du ja nicht kaufen da gibst doch bestimmt bei den läden die gw produkte verkaufen auch ansichtsexemplare.so hab ich des gemacht immer wenn ich dorten war die ansichtsexemplare angeschaut und bissler lesen.Aber wie ich scho gesagt hab mach die armee die dir am besten gefällt

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Chaos ist die geilste Partei. Im NK klasse und im Nahkampf ebenso vernichtend.
    Falls man gegen eien Rasse ein Manko im FK hat, geht man einfach in den Nahkampf und prügelt sie kaputt.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ich empfehle au tau....die sidn geil spielbar...un nur weil sie NK looser sind....sind sie noch lang keine spiel looser wie irgendwie jeder sagt...nur weil sie nk schlecht sin ham sie no lang ent das spiel verloren...ich macht ein zu großes ding drauss :rolleyes:

    die gegner müss ja ent in NK wenn sie vorher schon weggepulst wurden :D lol ne scherz

    ach un du wolltest wissen ob tau orden ham...ja nur die heissen septe...im codex sind die aufgelistet...also hol dir wen erst den neuen codex...der erscheint rum märz

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

  • genau un nur weil die die meisten der truppen net gut in NK sind sind sie noch lang net hilflos X(

    das musste gesagt werden...da das jeder bahauptet

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  • die tau sind nicht schlecht meiner meinung kroot im nahkampf können scho was anrichten aber die haben halt kein guten rw und werden auch lange nicht im nk überleben .Die tau is für mich ne reine feuerkraft armee.Im nahkampf werden sie halt probleme kriegen aber ob da ein trupp in voller stärker ankommt glaub ich weniger.Also ich habe noch nie gegen tau probleme gehabt.Und ich bin eh ma gespannt wie der neue tau codex so is

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