• Welche Taktiken haben Eldar noch gleich?
    Imbasachen dürfen auch genannt werden, sonst kommt nichts zusammen.
    Bisher ist mir eingefallen:

    Guardrush
    Mass Khaindar / Shees
    Dual Aspektportal
    Ranger (und wie ist da eine gescheite BO?)
    Fast Vehicles Tech (auf Illums / Lords / Falcons inkl. Spiders nachher)

    Hab ich was vergessen oder hat Eldar echt so wenig Taktiken?

  • das müssten eigent lich alle gewese sein^^
    ach ne Bonesingerrush^^
    aber ma im ernst eldar und am ham momentan am meisten nützliche bos und orks und imps am wenigsten
    glaub das csm da so in der mitte liegt weiß aber nich genau^^

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  • Welche ist den die dual Aspektportal Taktik?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Hab ich hier irgendwo schon ausführlich beschrieben. :P
    Ja es sind zwei Aspektportal, du baust also 2 Reapersquads gleichzeitig und verkaufst das eine Portal danach wieder. 2 Gardistentrupps, sprinten, Spähschreine nicht vergessen und das wars schon. Ohne Generator.

  • Na klasse, das entsprivcht nicht meinen Vorstellungen eines Strategiespiels :D

    Meinst du mit verkaufen auf Entf drücken?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (February 9, 2006 at 11:23 PM).

  • Quote

    Meinst du mit verkaufen auf Entf drücken?

    ja.. ich hab auch ne weile gebraucht bis mir einer gesagt hat, dass ich mit [entf] auch gebäude verkaufen kann ...

    achja mal so ne frage:

    ich dachte der guardrush wäre mittlerweile so gar nicht mehr spielbar bzw. empfehlenswert?

    Edited 2 times, last by vollnap (February 10, 2006 at 11:17 AM).

  • Quote

    Original von vollnap

    ja.. ich hab auch ne weile gebraucht bis mir einer gesagt hat, dass ich mit [entf] auch gebäude verkaufen kann ...

    achja mal so ne frage:

    ich dachte der guardrush wäre mittlerweile so gar nicht mehr spielbar bzw. empfehlenswert?

    Oh, das dachte ich als Eldar-nub bis zur convention auch ^^

    Guards sind, richtig gezoggt, immer noch sehr stark - aber wozu nur guards?

    Eldar ownt auch alles mit Shees, Reapern, Später Drachen u. WS Falcons und Lords sowieso -
    und selbstverständlich schon mit ihren viel zu schwachen und viel zu teuren Baueinheiten! :D

    EDIT: F***, Prisms vergessen ^^

  • ja das kann durchaus was bringen wenn man sich mit denen in die gegner base portet und da die worker kill^^

    schau einfach ma reps von left^^

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  • Quote

    Original von Spitter

    Du willst mit Reapern einnehmen?

    Nein, wenn Phantomkrist. vertig ist beam ich meine 1. von drei arbeitern rüber, dass geht so schnell, dass er noch keinen heoro draußen hat(der meine einzige gefahr ist. Sonst ist da dann en sms oder ein rap. squad. Der sänger fürht pkg. aus (auf die kaserne) und wenn das erste abgelaufen ist kommt der naechste...
    In den aspektportalen 1 reaper 2 shees bauen und alles sofort hinschicken. Worker töten; kaserne fezten; kristallsänger machen pkg.auf kaserne/eventuell ausgebaute horchposten; hinten einen guards squad bauen (muss nicht unbedingt sein), aber manchmal muss man so viele worker nachbauen(wegen den lps), dass man dann en bisschen eco gebrauchen kann; auf gar keinen fall den gegnerischen eco angreifen!!

  • Quote

    Original von NIklas llllll

    Nein, wenn Phantomkrist. vertig ist beam ich meine 1. von drei arbeitern rüber, dass geht so schnell, dass er noch keinen heoro draußen hat(der meine einzige gefahr ist. Sonst ist da dann en sms oder ein rap. squad. Der sänger fürht pkg. aus (auf die kaserne) und wenn das erste abgelaufen ist kommt der naechste...
    In den aspektportalen 1 reaper 2 shees bauen und alles sofort hinschicken. Worker töten; kaserne fezten; kristallsänger machen pkg.auf kaserne/eventuell ausgebaute horchposten; hinten einen guards squad bauen (muss nicht unbedingt sein), aber manchmal muss man so viele worker nachbauen(wegen den lps), dass man dann en bisschen eco gebrauchen kann; auf gar keinen fall den gegnerischen eco angreifen!!

    Klappt nur in der theorie.
    Bis du WT erforscht hast und drüben bist ist das erste squad ( csm als chaos, Kapelle mit FL hochziehen ) draußen, sowie 2 cappende Kulten.

    Wenn du sonne aktion machst, spamme ich zur not Kulten, Kaserne und HQ kann man nur mit Godlike Micro und extremen BS spam denke ich die ganze Zeit lahmlegen, wenn ich csm und kultenin der Base zur Verteidigung habe.
    Mehr brauch ich ja net, Pussy kannste du mit der Takke nicht raushauen, FoF wohl auch net.

    Und du baust ja keine Eco.
    Reaper und Schees? Nicht schlecht, aber schön teuer und 2x Aspektstein erforderlich, was auch Zeit kostet.

    Bei SM ähnlich, obwohl da der Factor ist, das viele tatsächlich FC first machen, da kann man vielleicht was rausholen.

    Fazit: Sicher nett zum Nubs bashen :rolleyes: gegen gleichwertige/bessere
    Spieler nicht fruchtbar imo.

  • Quote

    Original von Light-Hawker
    Na klasse, das entsprivcht nicht meinen Vorstellungen eines Strategiespiels :D

    Meinst du mit verkaufen auf Entf drücken?

    na aber ist das startegie!, du hast keinen strom und wenn du es versemmelst, dann wars das meisst schon für dich

    nicht vergessen, dass reaper nicht viel gebäudeschaden haben

  • Hunwulf:
    Deine Kultis bringen dir gar nichts da der erste squad tot ist bis der zweite da ist. Deswegen muss ich dein hq net lahmlegen, aber wenn die Kaserne down ist hab ich gewonnen.

    Klar ist es teuer, deswegen ja auch keine guards und ich hab keine Ap mehr, wenn ich alles gebaut habe.

    @encee:Klar hab ich verloren, wenn es in die hose geht. Ich darf halt nicht verliern.
    Und ich glaube, dass der schaden der shees an gebäuden ok ist.
    Ich würd sagen, dass meine chancen halt besser stehen, als seine.

    Die Reaper brauch ich aber, wenn scouts kommen. Sonst werde ich nämlich getänzelt.


    Geht alles nur auf kleinen/mittleren maps hab, das auch lange nicht mehr gespielt werd es jetzt aber mal machen.

  • sorry, aber gerade gegen scouts sind reaper ungünstig, weil die nicht zum schießen kommen

    übrigens war meine aussage allgemein gedacht & nicht auf deinen spielstil bezogen

    edit: ich hab grad mal gelesen von welcher takke du sprichst: dualaspekt ohne guards?!? wow das is krass ...
    funzt niemals gegen gute leutz!

    Edited once, last by EeCnee (February 10, 2006 at 3:06 PM).

  • Quote

    Original von EeCnee
    sorry, aber gerade gegen scouts sind reaper ungünstig, weil die nicht zum schießen kommen

    Reaper bekommen Scouts meistens schon weg, bevor diese in den Nahkampf gelangen und selbst dort sind sie denen überlegen.

    Quote

    Original von EeCnee
    edit: ich hab grad mal gelesen von welcher takke du sprichst: dualaspekt ohne guards?!? wow das is krass ...
    funzt niemals gegen gute leutz!

    Kann ich nur zustimmen.

  • Quark.

    Nochmal ganz langsam:

    Zu dem Zeitpunkt, wo du mit deinen Reapern angelamed kommst, hzab ich nen reinforcendes CSM squad und 2x kulten zum binden, die ich nachbaue.

    Du kannst, grad nach dem Bonesinger harras mit WT zu dem Zeitpunkt gerade 2x Reaper haben, wahrscheinlich noch ohne FoF, schon wegen der langen Entwicklungszeit von WT UND FoF.

    Bei einem glaichwertigen Gegner kann sowas net klappen,
    ich glaub dir allerdings gern, das du so schon zig Nubs gebasht hast,
    gerade wegen dem Überraschungseffekt.

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