• was haben da die termisturmtruppen für ne fähigtkeit das zb. der preditor nicht mehr drauf heizen kann geschweige den wegfahren kann wenn die termis drauf einkloppen ?? oder is das ein bug weil das is ja nur fxxK

  • na er meint sicherlich, dass ,wenn er wieder 3n3 QS auf kasyr spielt, die sturmtermis seine preds zerkloppen xD und der pred bewegt sich wahrscheinlich net mehr welíl dahinter ein getarntes eldar gebäude ist, der grad am illum spammen ist.. vllt wurde dein pred auch einfach nur sorounded.. tjo wenn beides net zutriff, war es ein bug ;)

    btw nicht durchbrecht die linien bzw kasyr spieln

  • Leute ihr seit so Gemein xD
    Nur am Post abgreifen die beiden so wie ich auch grade....

    Pass auf Sturmtermis haben eine Stunnfähigkeit... Damit stunnen sie jedes Fahrzeug, jeden Hero ect. er/es kann sich dann nicht mehr bewegen bzw. kämpfen

    Ps: Is megaimba aber außer im QS kommt es selten zu Sturmtermis

    ~Vick Firth~

  • ja aber kann man nix dagegen machen ?? naja es kommt schon auch vor wenn man 2on2 und 3on3 spielt das da termis vorkommen war auch so im letzten esgl match und ja hab mich dann hald gefragt wieso die nur volgekifft dastehen und nix tun während die voll eins aufs maul kriegen ^^

  • Um dir mal zu verdeutlichen wie ultraimba des is:

    nen Trupp mit 2 Sturmtermis schafft nen Avatar ohne dabei einen zu verlieren ^^

    alles was mit denen im CC is is hoffnungslos verlohren! Ein halbwegs guter SM der auf t3 ist, ist deswegen unbesiegbar! Lass ihn am besten nicht so weit kommen!

    Und wie böse seid ihr eigentlich hier? So nem armen tüp nich gleich sagen was Phase is also ne! *schimpf*

    Nen Muskelkater ist auch nicht stärker als eine gewähnliche Katze! ;)

  • wie ihr ja wisst basiert dow auf nem tabel top! und da relic sich an das tt halten will wurden einige fähigkeiten übernommen...

    ich zitiere mal den "Space Marine Codex" abschnitt "Rüstkammer"

    Quote

    Energiehammer:

    Energiehämmer sind uralte, mächtige Waffen, die einen fürchterlichen Energiestoß abgeben, wenn sie einen Gegner treffen. Ein Energiehammer wird wie eine Energiefaust behandelt, doch jedes von ihm verwundete, aber nicht ausgeschaltete Modell darf nicht mehr attackieren, bis in der nächsten Nahkampfphase Attacken mit Initiative 1 an der Reihe sind. Von einem Energiehammer getroffene Fahrzeuge erleiden das Resultat Crew durchgeschüttelt - zusätzlich zu allem anderen, was ihnen zustößt.

    für alle die sich nicht mit dem tt auskennen... "Crew durchgeschüttelt" heißt: das fahrzeug darf diese runde nicht mehr schießen.

  • Quote

    Original von Tey
    wie ihr ja wisst basiert dow auf nem tabel top! und da relic sich an das tt halten will wurden einige fähigkeiten übernommen...

    ich zitiere mal den "Space Marine Codex" abschnitt "Rüstkammer"


    für alle die sich nicht mit dem tt auskennen... "Crew durchgeschüttelt" heißt: das fahrzeug darf diese runde nicht mehr schießen.

    Tjo, TT vergleiche zu nem echtzeit-strat hinken zwar immer, aber dort scheint es zunmindest konterbar zu sein ..... oder schaffen die dort auch bei jeder x-beliebigen einheiten "Stun-to-dead?" egal was man macht?

    Dann braucht sich ja jeder nap nur Deathwing Armee zu holen und GG.

    ( nicht, das ich vom TT Ahnung hätte ^^ )

  • Super, in diesem Fall kann man das TT und Spiel aber nun garnicht mehr vergleichen.

    Wenn ein einzelner ST gegen nen Blutdämon gewinnt, ohne das man was machen kann, dann ist das nurnoch krank.

    Man kann ja den Stun evt kürzer machen, und dass er nicht immer kommt, aber sowas :rolleyes:

    PS: eldar schlägt SM immenroch im lategame

  • Quote

    Original von Terromortis
    Super, in diesem Fall kann man das TT und Spiel aber nun garnicht mehr vergleichen.

    Wenn ein einzelner ST gegen nen Blutdämon gewinnt, ohne das man was machen kann, dann ist das nurnoch krank.

    Man kann ja den Stun evt kürzer machen, und dass er nicht immer kommt, aber sowas :rolleyes:

    PS: eldar schlägt SM immenroch im lategame


    Sicher, nur kommt man als SM doch nu leichter ( schneller ) auf Lamis als
    ein Eldar auf Prisms ..... das ist ein erheblicher Unterschied, auch wenns vorbei ist, wenn der Prism spam erstmal richtig anläuft ......

    Frage bleibt: Wie ist es denn im TT geregelt?
    Hat die Unit, die von AT's angegriffen wird 1 chance pro runde zu entkommen oder ähnliches?
    Gibt es da auch "Stun to death" Situationen?
    Gibt es wenigstens Unterschiede, welche Einheit wie heftig vom Stun betroffen ist?

    Wenn man schonmal mit solchen Vergleichen kommt .... :rolleyes:

  • Wenn das, was tey dort zitiert stimmt, dann hat das Modell in der nächsten Runde wieder die Chance anzugreifen. Da der Energiehammer als E-Faust tählt (greift zuletzt an), dürften die "gestunten" Modelle vorher wieder angreifen, da Iniatiative 1 immernoch vor "greift zuletzt an" drankommt.
    Demnach: kein Stun to Death

  • Naja TT basiert ja auch Rundenmässig, wa nicht ;)
    Deshalb glaub ich ist das schwer zu balancieren, allerdings find ich Stunnen auch scheisse. Ich finde zumindest Helfen und Supereinheiten, wie Avatare oder Blutdämonen sollten von den Stunnen verschont bleiben.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • hmm ich hals marine spieler find auch das die energiehämmer bissl zu heftig sind .weil wenn der marine auf t3 is spamt er nur noch sturmtermis und das regt einen scho auf.Ok im tt gehen energiehammer auch ab sind scho übl .Ich muss nur ein avatar treffen net verwunden schon kann er nemer zuhaun nächste runde ,wenn das runde für runde geht is der avatar hilflos oder ein bludämon.Die hätten trotzdem die energiehammer im game bissl abschwächen können .Naja mal abwarten auf den neuen patch vielleicht tut sich da ja was

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • naja ich sags mal so.. sturm termis sind ziemlich langsam.. die einzige gefahr ist wenn sie gedroppt(lol voll falsch geschrieben) werden.. aber man sieht ja auch wenn sie gedroppt(lol wieda xD) werden als so einfach immer mit preds weg fahren, aber generell kann man schon sagen, dass man trotzdem null chance hat, weil oblits sowas von verbuggt sind und besessene auch nicht unbedingt ne chance dagegen haben.. najo wenn sm t3 ist dann kann der nur noch rum droppn (einfach alles lol) und basetrade hat wegen orbitalen bombardement eh keinen sinn xD

  • wa basiert auch "halbwegs" noch auf runden (allerdings dient es mehr zu orientierung als sonst was...) soweit ich weiß heißt es bei der re-anzeige "re per round" sprich 1runde = 10sek... da das aber unmöglich für den stun der st zählen kann ist das egal...

    ich habe erlich gesagt noch nie mit 1termi einen pred oder avatar angegriffen... aber der stun(=schaden) -effekt wird durch eine art "zufallsgenerator" geregelt. und da ein sm meist mit mass st kommt steigt dann natürlich auch die chance schaden anzurichten. (schade = stun).

    wie lange dauert der stun? 3sec? (ich meine damit den wert, der bei einem einzigsten stun gilt... sprich kein erneutes stunen)

    das prob ist doch nur wenn der sm keine stun-st mehr hat bzw der stun abgeschwächt wird, dann hat er noch weniger chancen gegen nen eldar der es schafft illus zu pumpen...

  • Der Stun sollte einfach nur gegen Fahrzeuge gelten, dann von mir aus auch immer, aber momentan ist das einfach nur laecherlich.

    Im TT kostet ein Terminator ~40 Punkte, ein SM 15, ein SM mit einem Plasmawerfer schiesst einen AT auf maximale Distanz locker zweimal ueber den Haufen, bevor er mit seinem Hammer guten Tag sagen kann.

  • Der stun bei den ST hat derzeit wohl 100% wahrscheinlichkeit, udn wie lang er anhält, ist irrelevant, da er bis zum nächsten schlag des termis anhält.

    hier sollte man TT und DoW garnich vergleichen, das ist sinnlos.

    Stun gegen fahrzeuge wäre lächerlich...

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