good bye micro wegen schlechter kollisionsabfrage?!

  • ich hab keinen thread gefunden in dem es um das thema geht, deshalb mach ich mal einen auf.

    die überschrift sagt schon worum es geht.
    und zwar finde ich, dass es sehr schwer ist seine einheiten (nicht nur im kampf) gut zu microen.

    ein beispiel:
    ich bin mit einer großen armee aus infanterie, cybots und panzern unterwegs und meine vorausgeschickten scouts (spiele SM da ich nur die demo habe) entdecken eine große armee vom gegner.
    gut, denk ich mir, platzier ich mal die cybots an die spitze meiner armee da sie ja recht gut im nahkampf austeilen.
    schon gibts das erste problem... ein paar cybots kommen trotz rumgeschiebe einiger einheiten einfach nicht nach vorne, sondern rennen immer nur hinten im kreis rum. mittlerweile kommt auch schon der gegner.
    ich denk mir " ist ja kein problem, wird auch so gehen", und schick meine armee mit a+klick in den kampf damit erstmal alle angreifen. nur leider tun sie das nicht, sondern ich muss feststellen, dass 2 komplette SM squads und cybot einfach hinten stehen bleiben... auch manuell nach vorne holen klappt nicht da sie komischerweise nicht durchkommen.
    also erstmal ein stück zurückziehen, damit der gegner in mich reinrennt und alle meine einheiten angreifen... tja klappt irgendwie auch nicht. es entsteht nur ein riesiges chaos unter meinen einheiten, während der gegner in ruhe meine cybots auseinander nimmt, da diese direkt in die feindliche armee reinrennen statt sich zurück zu ziehen, da das spiel sie anscheinend als zu fett ansieht obwohl genug platz wäre, um sich nach hinten laufen zu lassen. X(


    das war jetzt nur ein beispiel. ich hatte das problem schon mehrmals.

    jetzt meine frage:
    haben auch andere das problem, dass die einheiten öfters nicht das machen was sie sollen, oder liegt das an der demoversion???
    es kann bestimmt nicht im sinne der entwickler sein, wenn man während eines kampfes vor dem pc sitzt und hofft, dass die einheiten das machen was man ihnen "sagt". :(

  • Also ich hatte das Problem noch net und ich spiel die Beta ziemlich lang und auch die Demo hab ich schon gezockt.

    Das Micro wird bei DoW immer wieder verschrien wobei ich sagen muss das 75% meiner Schlachten nie in einer Massenschlacht enden da auf intermediate Ebende (ich bezeichne mich jetzt einfach mal so^^) die Schlachten maximal bis Tier 2 gehen.
    Ab 3vs3 beginnen dann die Massenschlachten aber da hat ich bisher auch keine Probleme mit der Kollisionsabfrage und das dort kein Micro gebraucht wird (auch wenn dies viele behaupten) kann ich net nach empfinden. Je mehr Einheiten ich habe desto wichtiger wird Micro.

    Anyway. Ich kann jetzt auch net sagen worans bei dir lag aber ich würde nicht an hand einer Demo festlegen ob die Kollisionsabfrage funzt. Spiel lieber mal so knapp 10 Runden im np und sag dann ob es immernoch Probleme gibt. Letzten Endes ist nämlich eh alles eine Frage der Übung.

  • also mir passiert wie oft, das zb mein council oder fs einfach befehl ignoriert, wenn sie im nahkampf sind. gebe ich dann zurückzieh befehl stehen die einfach nur noch rum und sterben erstmal. demo kenn ich net. aber pathfinding in beta ist grottig. und sowas wie surrounden ist auch nur schwer möglich finde ich

  • erstens ist es eine Beta, hatte ich auch schon das die Einheitne Befehlt zum Rückzug ignorieren, wobei ich leider nicht weiss ob dieses gewollt ist und den Kampfeswillen und totale Selbstaufopferung z.Bsp. der Space Marines darstellen soll oder ein Bug ist, in der Demo reagieren die Einehiten komischerweise auf den Move Button besser als wenn man ihnen nur den Behfehl gibt geh da hin !

  • Vielleicht hängt das damit zusammen welche Grundhaltung du eingestellt hast??!! Es kann ja sein das im Moment diese Haltung wichtiger ist als die befehle. Wäre zwar auch ein fehler im Spiel , aber eine erklärung!

  • Is bei mir noch nie aufgetaucht, ichhatte noch ie Probs mim Micro, weder bei goßem Schlachten, noch bei kleinen Gefechten! Hab llerdings keine Ahnung woran das liegen könnte!

    MfG Ark

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Quote

    Original von Turrican
    also mir passiert wie oft, das zb mein council oder fs einfach befehl ignoriert, wenn sie im nahkampf sind. gebe ich dann zurückzieh befehl stehen die einfach nur noch rum und sterben erstmal. demo kenn ich net. aber pathfinding in beta ist grottig. und sowas wie surrounden ist auch nur schwer möglich finde ich

    jo passiert mir auch oft aber hoffe mal das das bei der final nicht mehr ist

  • Huhu erstmal, da ich ja neu bin.

    Also ich habe in der Demo auch festgestellt, daß die Kollisionsabfrage quasi für den Arsch ist.
    Z.B.: Panzer in einer Reihe ohne Abstand nebeneinanderzustellen ist unmöglich. Genau das selbe bei Dreadnoughts.
    Mir kommt es vor, als hätten die für die Einheiten genau die selben "Fundamente" genommen wie beim Basisbau.

    Finde, das ist ein arger Minuspunkt.

  • Hi!
    Ich hab das Gefühl das ihr das Spiel viel zu sehr mit anderen Spielen vergleicht. Hatte auch schon das Problem das sich Truppen nicht aus Nahkämpfen zurückziehen, was zum Beispiel bei WC3 fast nie ein Prob ist. Aber ist das realistisch? Ich würd sagen man kann sich eben nicht einfach so mal aus nem Handgemenge verdrücken, das muss man sich dann schon vorher überlegen. Wenn ihr die Totalwar-Serie kennt wisst ihr was ich meine. DoW bittet halt ein etwas anderes Spielgefühl was ich ganz gut finde.
    bla bla bla und so weiter ;)

  • lol erzählst uns was vom schlechten mirco und hast nur die singleplayer demo gespielt ich hab noch nie jemanden bei warcraft3 oder C&C zero hour von micro im "singleplayer" labbern hören.
    der singleplayer von dawn of war wurde bestimmt nicht gemacht damit man da sein micro trainen kann sondern eher für die leute die kein inet ham und gerne riesige armeen baun^^
    die KI in der demo is auch net der brüller.von einer schlechten kollisionsabfrage hab ich noch nichts mit bekommen zumindest nicht im singleplayer

    meiner meinung nach bleibt es abzuwarten bis es genung richtig gute spieler gibt und die ersten grossen ladders wie esl starten in denn es replay funkionen gibt bin auch mal gespannt wie sich das neue deckungssystem das es erst seit der demo gibt auf den mp auswirkt

    gone inactive...

  • folgendes ist mir gestern beim spielen der DEMO aufgefallen:

    4 Sturmtrupps markiert und jump-befehl gegeben. Siehe da, beim ersten mal hüpft nur ein Trupp dahin wo er hin sollte, erst beim 2. mal kommt der Rest nach. Bissel wirsch.

  • das liegt dadran das sich die beim jumpen genau so aufstellen wollen wie sie voher auch standen

    also wenn ein sq zum anderen einen abstand von ca 12 meter hat werden die das auch nach dem jump haben und fals das nicht genau hinhaut jumpen nicht alle ;P

  • Ich kann mir kaum vorstellen, daß dir das nicht auch schon aufgefallen ist, Chaos.
    Es ist bei dem Spiel unmöglich mit 3 Panzern nebeneinander eine Straße entlang zu fahren. Zudem ist es unmöglich an den 3 Panzern mit einem Dreadnought vorbeizukommen, obwohl lockerflockig zwei durchpassen würden. Das ist schlichtweg scheiße. Das Kollisionmodell ist so groß wie ein Haus und das kann es doch echt nicht sein.

  • hast recht das hatte ich auch schon ab und zu am nervgisten ist es beim suqigoth wenn das vieh nicht mehr aus der basis rauskommt
    sollten die mal fixen

    naja in letzter zeit ist mir das aber nicht mehr so krass wie am anfang aufgefallen da die meisten matches schon entschieden sind ehe man fahrzeuge hat oder man einfach auf mass infantire geht anstatt einen machince cult zu bauen

    gone inactive...

  • Die schon hier geschilderten Probleme habe ich teilweise auch gehabt.
    Teilweise hat man ja Probleme wenn man in seiner "Base" neue Gebäude bauen will und die Einheiten dabei im Weg sind.
    Mit der "Abwehrlinie", ist es sehr schwierig, da mir es auch schon passiert ist, dass ich mit den Truppen einen riesen Umweg gehen musste, da meine Mitspieler es etwas zu gut gemeint haben mit ihrer Defense....
    Aber da es ja nicht mehr weit ist bis zum Tage "X", so lasst uns warten und beten... :26:


    :01:

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • Ich bin mir sehr sicher das ihr alle das sele Problem habt es nur nicht soooo wesentlich ist , also sagt ihr ihr habt es nicht und das es an seinem Spiel liegt .

    Gut es ist nich so schlimm wie ers beschreibt aber das Problem mit dem micro ist schon richtig das will einfach nicht so ganz klappen , aber
    naja da das Spiel sonst rundum gelungen ist sei ihm das verziehen .


    MfG

  • Quote

    Original von inmate
    Ich bin mir sehr sicher das ihr alle das sele Problem habt es nur nicht soooo wesentlich ist , also sagt ihr ihr habt es nicht und das es an seinem Spiel liegt .

    Gut es ist nich so schlimm wie ers beschreibt aber das Problem mit dem micro ist schon richtig das will einfach nicht so ganz klappen , aber
    naja da das Spiel sonst rundum gelungen ist sei ihm das verziehen .


    MfG


    ich verstehe deinen post zwar nicht so ganz, ;) aber ich denke mal, dass mit ER ich gemeint bin.


    dazu will ich nur sagen, dass ich das spiel nicht schlecht finde, da mir das warhammer 40k universum gut gefällt und es meiner meinung nach ganz gut umgesetzt wurde. :]
    allerdings scheint es eben nicht nur mir so zu gehen, dass einiges nicht so klappt wie man es gern hätte.

    aber ich denke auch, dass man erstmal auf die vollversion warten sollte, da sich seit der demo ja (hoffentlich) noch einiges geändert hat.


    PS:

    an den, der hier was von wegen "lol micro im singleplayer" schreibt:

    klar kann man auch im singleplayer seine einheiten microen. was spricht dagegen??? ?(
    natürlich ist es da bei weitem nicht so wichtig wie im multiplayer, aber an der tatsache, dass es probleme gibt die einheiten zu steuern wie man will, ändert das ja nichts!

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