• Also, ich hab gestern im am ein Spiel gegen nen Ork gespielt, der die cappgeschwindigkeit von den Orksen ausgenutzt hat um sich 2/3 der mapzuholen bevor es überhaupt konntakt mit mir gab.
    Ich hatte riesen Probs damit, weil Orks in den ersten 4 min ziemlich stark sind, ihm die Mapcontrole wieder wegzunehemen, wenn ich aber dann in den ersten 4 min defensiv spiele kann er mich einfach überrennen durch seine riese Eco. Spiel ich aggressiv(was ich gemacht hab) geht es auch in die Hose, da er mehr masse in den ersten 4 min hat.Als ich dann gemerkt hatte, dass der die doppelte eco wie ich hatte, ging ich ziemlich früh stören(wollt auf mass csm gehen) um ihn anzugreifen, wenn er noch beim cappen von Strg. Zielen war und somit nicht seine ganze Armee hat oder aufhören muss zu cappen. Ging aber total in die hose, da er trotzdem einen Bm+9 moschas zur Verfügung hatte. Ich hab meine csm dem Cl angeschlossen, damit ich den herofight gewinnen kann. Doch er zog sich zu seinem lp und einem banner zurück. Da kam dann noch ein balla squad und ich musste mich zurückziehen. Er behielt die MApcontrole und hat mich überrannt.

    Jetzt weiß ich nicht was ich machen soll? Soll ich dann auf ne Rüssi gehen für die pp? Kostet es nich meine ganzen Mann, wenn er mich stört, wärend ich die Rüssi bau und dadurch nicht richtig massen kann? Soll ich weiter csm massen und brobieren ihn trotz seiner starken 4 min die mapcontrole weg zu nehmen?

    Das prob is halt das ich unmöglich sein schwaches T1.5 ausnützen kann, wo Chaos richtig stark ist.

    Ich hab das replay nichtmehr und ich betone das es am war und ich nicht weiß, ob en Ork kommt.

  • wenn er auf mapcontroll setzt dann mach einfach
    cl -> plasmapistole erforschen
    und 3sqauds kultis mit granatenwerfer

    wenn er dagegen nicht rusht
    dann hast du schon so gut wie gewonnen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • am besten du spielst 2 ketzer, 3 kult, dann csm>cl>csm (mit start gen) eco immer schön upn.. defensiv spieln.. keine gren kulten, ausser du bist in äußerster bedrängung, sobald du PP hast kann dein gegner gg schreiben.. axo schnelles t2 ist gut vor allem, wenn du deine csms verloren hast ;) (teron kann ein lied von singen xD)

  • Quote

    Original von [TQ]LiqUiD
    am besten du spielst 2 ketzer, 3 kult, dann csm>cl>csm (mit start gen) eco immer schön upn.. defensiv spieln.. keine gren kulten, ausser du bist in äußerster bedrängung, sobald du PP hast kann dein gegner gg schreiben.. axo schnelles t2 ist gut vor allem, wenn du deine csms verloren hast ;) (teron kann ein lied von singen xD)

    Hmmm ist es nicht besser cl+csm+csm zu spielen falls er mit dem Bm losgeht und harrast?

    Naja und ich weiß ja nicht, dass da en Ork kommt und gegen sm find ich den Startgen nicht so sinnvoll. Da ich da in T1 sowieso nur ne Rüssi bau, en cl, escwords und pp ( von dem was energie kostet) bau/entwickel.

    Ob es 3 Kultis so bringen weiß ich auch nicht, wenn man von rapps geharrast wird oder von scouts ist das rausgeschmissenes geld oder?

  • noe
    3 slugga bo

    ich würd auch cl first spielen an deiner stelle

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  • bei mir hat sich bewährt!
    rap>cl>csm!
    mit raps kansnt die shootas jagen und die csm mit dem cl können entweder den bm und sluggas killen oder die lps down machen!

    greetz

  • Mhh kommt drauf an welche Map...
    Bei Blutfluss würde ich zu einer etwas ausgefalleneren Taktik greifen...
    Versuchs mal auf Blutfluss mit 1x Kulten und dafür 2x CSM first und dann den CL.
    Dadurch das du nur einen Kulttrupp hast kannst schnell den CL nachschieben und auch einen LP bauen ohne jegliche Verzögerung. Wichtig hierbei ist vor allem das der erste CSMsquad noch einen Punkt cappt...
    Diese Taktik ist jedenfalls noch nicht voll erprobt gegen Orks auf kleinen Maps und ich garantiere nicht für Erfolg *gg*

    Auf großen Maps würde ich mit Ketzer, 3xKult, Tempel + Gen spielen und da dann CL first.
    Nen bissl um ausgebaute Lps dancen und am Ende durch reine Ecoüberlegenheit durchmassen. Sollte klappen.

    @Liq
    Mann sollte gegen Orks imo auf Grenkulten gehen...
    Orks leichte Inf daher Grens > Orks
    Grotze getarnt? Grens > getarnte Grotze
    Schießende Gebäude? Grenreichweite > Orkgebäude

    Sicherlich wenn man Plasma machen kann sollte man dies auch tun. Aber ich würde auch wenn ich die Gelegenheit bekomme und T2 noch weit ist auf Grenkulten gehen.

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von David....xcom
    @Liq
    Mann sollte gegen Orks imo auf Grenkulten gehen...
    Orks leichte Inf daher Grens > Orks
    Grotze getarnt? Grens > getarnte Grotze
    Schießende Gebäude? Grenreichweite > Orkgebäude

    Sicherlich wenn man Plasma machen kann sollte man dies auch tun. Aber ich würde auch wenn ich die Gelegenheit bekomme und T2 noch weit ist auf Grenkulten gehen.


    jo eben
    plasma pistole und grenkulten sind der ultimative konter für jede orkunit bis zu den bossen
    und durch des das die kosten so gering sind kannst du schneller auf khorne techen als er auf nobz

    mich haben so en paar csms schon derb gezogen
    ork hero hat 0 chancen gegen den cl, da er im cc und im vernkampf unterlegen ist!
    kulten und plasma is auch noch derb gegen gebäude

    du muss halt voll aggressiv spielen und druck auf seine eco machen ^^

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • aber ich finde csm, csm irgendwie stylischer^^
    Ist wie gesagt ne relativ ungetestete Taktik. Gegen Orks bin ich mir nicht sicher. Aber gegen einen Harrasenden Marine kann das ne Lösung sein. Durch die 2 schnellen CSMsquads ist ein Harras imo nicht richtig realisierbar. Und dadurch das man den CL ohne verzögerung bauen kann geht auch der Druck nicht verloren. Normalerweise sind Chaos die auf 2 schnelle CSMsquads spielen verloren wenn ich mit meinem FC spiele. Aber so kannd er Druck kontinuirlich aufgebaut werden und ein SM der Ress in Scouts investiert ist damit... sagen wir ziemlich weg vom Fenster.

    Omg jetz hab ich ne Antitakke gegen meine Lieblingstakke verraten ...

    ~Vick Firth~

  • Ich weiß ja net, dass ein Ork kommt, weil am!!!

    Ich will wissen wie ich mit einer bo mit 2 Kulten und csm cl csm gegen die oben beschriebene ork bo spiel!!!

    Dann schnell auf PP läuft net da ich dafür en gen und ne rüssi brauch und meine Lps vernachlässigen muss oder mindesten einen 3. worker bauen muss. Da ich ja ohne startgen spiel. Und der Ork ist natürlich nicht so dumm und spielt aggresiv damit ich keine ressi für rüssi verschwenden kann.Vlt. lag aber auch an der map war nämlich rangebiete und er hatte 6 kp und ich 3+ eine relic und die beiden mittigen Punkte waren mit einem Banner besetzt.

    Alles ist auf maps mit vielen neutralen/weit von der base entfernten Kp bezogen!!!

    Ich weiße noch einmal auf mein ersten beitrag hin.

  • Ja wenn du schon Mass CSM spielst, dann mit der ersten CSM Squad und CL in Cultsquad auf zum Gegner, wenn du laenger wartest nicht ohne Armory los(wegen Grenculten) und wenn die schon steht kannst du direkt auch noch Plasmairgendwas mit einkaufen.
    Vielleicht lags auch an der Reihenfolge in der du Punkte eingenommen hast?

  • Quote

    Original von calavera
    Ja wenn du schon Mass CSM spielst, dann mit der ersten CSM Squad und CL in Cultsquad auf zum Gegner, wenn du laenger wartest nicht ohne Armory los(wegen Grenculten) und wenn die schon steht kannst du direkt auch noch Plasmairgendwas mit einkaufen.
    Vielleicht lags auch an der Reihenfolge in der du Punkte eingenommen hast?

    Nein, du kannst 3 csms + cl ohne unterbrechung bauen und dann alles auf auto und los.

  • Quote

    Original von David....xcom
    aber ich finde csm, csm irgendwie stylischer^^
    Ist wie gesagt ne relativ ungetestete Taktik. Gegen Orks bin ich mir nicht sicher. Aber gegen einen Harrasenden Marine kann das ne Lösung sein. Durch die 2 schnellen CSMsquads ist ein Harras imo nicht richtig realisierbar. Und dadurch das man den CL ohne verzögerung bauen kann geht auch der Druck nicht verloren. Normalerweise sind Chaos die auf 2 schnelle CSMsquads spielen verloren wenn ich mit meinem FC spiele. Aber so kannd er Druck kontinuirlich aufgebaut werden und ein SM der Ress in Scouts investiert ist damit... sagen wir ziemlich weg vom Fenster.

    Omg jetz hab ich ne Antitakke gegen meine Lieblingstakke verraten ...


    das mit den dbl csm hab ich neulich mal auf tazin (oO) ausprobiert^^ teron wollte ja unbedingt die karte^^ er hat mich ziemlich zusammen geschossen^^ aba insgesamt ziemlich defensiv gespielt und dadurch konnte ich rüssi hochziehen.. PP--->gg lol ork gebäude gehen gegn cl plasma sowas von schnell down und wenn er dann auch noch mark of choas hat :]

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