Brauche paar tipps zu csm *mit replay*

  • lol hätte net gedacht, dass ich phis mal tipps geben muss xD.. ich schaus mir ma an

    *edit*
    war schon sehr gut gespielt.. auch von der takke her.. das einzigste was mir aufgefallen ist, dass du mal nen bonesinger hast stehen lassen bzw nicht rechts geguckt hast, ob da was im bau war. (war am anfang, nachdem der gen down war)

    Edited once, last by LiqUiD (February 24, 2006 at 10:06 PM).

  • also kleiner Mikro, fehler sonst perfect abgezogen ,die esgl scheint wohl, doch nen umschwung zu bekommen. ^^
    und das mit dem gen zuerst killen, einfach perfect keine Energie für den eldar so ist er schnell aufgeschmissen! ^^
    als csm gehst ja eh zu jedem Gegner in die Base und siehst ruckzuck ah eldar einfach geil ,.ich bin schlicht weg begeistert, ich muss das gleiche auch mal, im am versuchen ob das wirklich so gut ist, wie ich im mom denke ^^
    spitze !
    und phis du machst mir als csm, langsam mehr angst als, als sm Oo

    daumen hoch !!!
    wieder was gelernt ^^ :D danke phis ^^

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • lol du nicht ?oO man brauch zB gute laufwege um effektiv zu capn.. noch nie drüber nachgedacht?
    najo hast ja ziemlich offensiv gecapt.. gegn eldar setzt man dadurch relativ schnell seine kulten aufs spiel.. kann dir jetzt nichts zu den laufwegen sagen, da ich mit ner anderen takke spiel

  • als sm plante ich die kaserne so weit vorne wie möglich damit ich die zeit verringer, die die sms brauchen um an die front zu laufen, allerdings könnte ich mit csm das ganze anders machen und die kaserne so weit hinten wie nur möglich zu setzen, dadurch bedingt müsste der eldar komplett in meine base reinlaufen und würde schnell gefahr laufen von hinten attackt zu werden.

    was haltet ihr davon? man würde allerdings bei csm/lord 1-2 sec verlieren da die kapelle wirklich sehr weit hinten steht

  • bei csm platzier ich die raxx immer etwas mehr im zentrum, da du durch sklavenarbeit recht en paar sekunden vorsprung hasst und der sm mit scouts auch längere laufwege hat...

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • phis du musst auch bedenken, dass die ketzer mehr zeit brauchen um da hin zu kommen ;) wenn du raps baust, dann bau sie defensiv, wenn du aber csms baust, dann würde ich sie ein wenig offensiver bauen

  • der Weg den die Ketzer brauchen um die Kaserne offensiv zu bauen ist egal. Der CLkommt dann zwarspäter raus aber kommt trozdem ungefähr Zeitgleich an da die Kaserne offensiv gesezt ist. Das hebt sich auf...

    ~Vick Firth~

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