• Moi moi!
    Ich habe mal kräftig die FAQs durchsucht, habe aber nix zum thema Anti-Cheat Mechanismen im Spiel gefunden. Wenn es wirklich online Ladders geben soll muss es etwas ala Punkbuster geben, das z.B. einen Fog-Of-War Cheat verhindert.
    Weiss einer von den Beta Leuten was dazu?

    Thx, und sorry, falls das doch schon irgendwo steht und ich es übersehen habe.

    Woeba

  • bisher ncihts bekannt, allerdings ist bisher auch kein cheat bekannt.
    einzig ein bug in der beta, der sollte allerdings in der final gefixt sein.

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Wenn´s kein Programm gibt, was den Speicher des Rechners nach im Hintergrund laufenden Cheats durchsucht gibt es nur zwei Alternativen:

    1.) Das Spiel checkt all seine Dateien ab und zu anhand einer Checksumme. Das kann aber auch recht leicht umgangen werden

    2.) Der Server schickt nur die Positionen der feindlichen Einheiten an den Client, die er auch wirklich sehen kann.

    Zumindest Ladder-weise sehe ich schwarz wenn es keine ordendlichen Anti-Cheat Mechanismen gibt. Schade. Denn nicht nur bei FPS wird gecheatet, sondern vor allem auch bei vielen RTS, denn den Fog of War wegzumachen ist natürlich ein riesen Vorteil und es wird nicht lange dauern bis einer so einen Cheat geschrieben hat :(

    Habs mir trotzdem schonmal vorbestellt.

  • für solche games sind cheats eigentlich überflüssig da man wenn nur sehen kann wo seine units sind und naja ich glaube nicht das einer sich units cheatet oder so das würde dann ja auch in der demo auffallen :))

  • Das ist ja gerade der Trick, zu sehen wo der Gegner seine Truppen hat!
    Wenn wenn ich weiss dass er gerade einen Angriff auf eine meiner Stellungen vorbereitet kann ich schnell meine defensiven Einheiten da zusammenziehen und mit meinen offensiven einen Punkt angreifen wo er nix stehen hat. Am Besten wäre es, wenn der Server (am besten ein dedicated *träum* ) dem Client nur die Oositionen der Einheiten schickt die er auch im Sichtfeld hat, und nicht alle und dem Client das Verstecken Überlässt. Mit einem Network-sniffer kann man die Daten sogar transparent, ohne Veränderumg am Client abfangen. Gibt ja zu einigen Spielen solche künstlichen "Radars" ?(

  • Außerdem könnte man mit einem Cheat getarnte Einheiten aufdecken wie bei CCG halt.

    Besonders am Anfang hat man ohne FOW einen riesen Vorteil da man weiss auf welche Strategie der Gegner setzt!

    Druck macht aus Kohle Diamant!

    Edited once, last by [RPB] Gevatter (September 15, 2004 at 11:14 AM).

  • Naja kling vlt noobig aber warum redet ihr nur von Fogofwar ,
    man kann sicherlich auch son Undendlich Punkte oder Energie Cheat gut gebrauchen . Und auch genauso gut coden .


    MfG

  • Quote

    Original von inmate
    Naja kling vlt noobig aber warum redet ihr nur von Fogofwar ,
    man kann sicherlich auch son Undendlich Punkte oder Energie Cheat gut gebrauchen . Und auch genauso gut coden .


    MfG

    desyncht das spiel dann nicht, oder fragt sich der server nicht wieso der sachen baut aber keine resourcen dafür hat?

    sry, was cheats coden angeht bin ich ein n00b, aber sowas würd doch auffalen :27:

    naja, falls ich falschliege klärt mich auf.

    hf

  • jo ausserdem wäre pb zu umständlich da wäre fast tägliches patchen ja fast billiger ;P
    naja pb wäre eh nicht der beste weg da ich es von cod her kenne und dort hab es ka seit fast 3-4 monaten kein neues pb update

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