Ich habe jetzt schon ne zeit lang winter assault und im handbuch von dawn of war stand das die orks das beste volk im nahkampf sind. In dawn of war waren sie auch im nahkampf stärker als z.b. die Space Marines, doch nun bei winter assault steht unten bei den einheitenwerten das moshaboys im nahkampf schwächer sind als die normalen Space Marines!
Orks schwach?
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moschaboyz sind verdammt schwach, aber in der Masse schon OK (Masse ab 30 mann) die erreicht man im 1on1 aber nich.....
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wenn ich dir nen tipp geben darf:
schliess das handbuch in deine spiele hülle und hol es nicht mehr raus
das meiste davon stimmt nur in der theorie oder wurde bereits durch patches geändert
orks sind momentan die wohl schwächste partei und eldar die stärkste(wie immer -.-) haben jedoch im am noch gute chancen im early game
im lategame jedoch wirst du mit orks keinen blumentopf mehr gewinnen wenn da preds rumrollen und kaserkin rumschiessen^^
das ganze mit den orks ist so seit patch 1.41
also bete lieber das relic mit dem bald kommenden patch 1.5 das wieder einigermassen ausbessert^^PS es ist besser eine up rasse als main rasse zu haben als eine op (ich spiel eldar aber aus prinzip wegen fluff etc) da es wesentlich spanneder ist mit ihnen zu gewinnen^^
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selbst ballaboys sind im nahkampf (ein bisschen) stärker als moschas

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So ganz neben bei, wenn man more choppy und boyz armor hat, dann reißen auch Moschaz wieder ein wenig mehr, zumindest in den lab games, haben sie mit beiden Ups und 12Boyz im Squads nen volles SM Squad aufgerieben (ohne spezial Waffen und auch kein Searge).
Sofern mir die vorher nicht verrecken, nehm ich die Moschaz immer sehr, sehr gerne weit in t2 mit um noch ein bischel mehr Masse zu haben. Zumal ich dann auch noch Burnaz habe, mit denen ich die pestigen ASM´s und Shees rösten kann und wenn die Moral flöten ist, dann werden sie meist verlustfrei von meinen Mobz zerfetzt.
Da beide Ups Pflicht sind, ist es auch kein rausgeschmissenes Geld und so sind Moschaz gar nicht so nutzlos. Nur extra bauen, wenn sie im early verrecken ist meist ein wenig kritisch. -
moschaz haben noch 3 vorteile:
-Billig (teurer als Kulten und scouts aber nicht so schlecht für das Geld durch orktypisches fastcappen.)
-schnelle Reinforcezeit (sehr flott)
-erhöhen auch im lategame noch die Anzahl die für Mobbonus nötig is...... -
Quote
Original von Teron_G
moschaz haben noch 3 vorteile:-Billig (teurer als Kulten und scouts aber nicht so schlecht für das Geld durch orktypisches fastcappen.)
-schnelle Reinforcezeit (sehr flott)
-erhöhen auch im lategame noch die Anzahl die für Mobbonus nötig is......4tens: Sie sind nett um andere Einheiten zu binden
5tens: Die Flamer sind sehr praktisch gegen pestige ASM
6tens: Sie behindern den Gegner beim Fokussieren der Mobs
7tens: Sie stören teilweise erheblich das "pathing" der generischen Einheiten (ist bugabusing, aber ich bin Ork und darf sowas
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Hatte letztens in einem Spiel gegen IG auf TF noch zwei Slugga Squads ueber und hab sie benutzt um seine LP2s auf der einen Seite zu schrotten und zu decappen, waehrend Nobz und MANZ auf der anderen Seite zugange waren, die Upgrades die Ulrik genannt hat braucht man ja eh und ein Boss mit Klaw ist immer eine feine Sache und die beiden Mobz haben die LPs sehr schoen zerlegt und hinterher noch einen HH.
Solange man allerdings keine Bosse und kein HP Ugrade hat sind sie nach T1 schon sehr mager... -
Naja, aber mal ehrlich, was sind den Space Marines in t2 ohne Ups oder Scouts
Doch auch nicht der Bringer oder ?? -
ok danke für eure mühen, aber wenn im handbuch und im spiel in bei den einheitenwerten nur stuss steht, warum gibt es die dann überhaupt?
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damit was im Orkteil vom Forum steht

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Original von Lord_Ulrik
Naja, aber mal ehrlich, was sind den Space Marines in t2 ohne Ups oder Scouts
Doch auch nicht der Bringer oder ??Sorry, missverstaendlich ausgedrueckt, ich meinte das beruechtigte T1.5.

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Jo verlass dich auf die Boyz hier, Besonders Lord-Ulrick und Teron_G, das sind die populärstän Orkz in da Forum

Hmmm hab mal überlebt, oh maneinen mix aus Shootaz,panzaknacka und Panzabikes ( mit Grantenschleuder) überhaupt aufhaten kann auf Tier 2, das wäre doch die FK-Taktik die alles plättet.
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ok danke jungshttp://dow.4players.de:1046/forum/images/dow/smilies/biggrin.gif
großes Grinsen -
Deva, ich behaupte mal dass Sorc + Zerks dem ganz schnell einen Strich durch die Rechnung machen koennen und wenn man was zu spaet dran ist und noch ein Squad Horrors dropt, selbst wenn sie nur einen perfekten Schuss hat, sehen die Bikez doof aus. Gegen SM wuerde ich auf ein aehnliches Resultat tippen, gegen IG und Eldar mal einen Idee.
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Naja, der Witz ist im Grunde, das Buztaz im cc mehr gegen Fahrzeuge reißen (Mob-Bonus, schlechter zu fokussieren und man umgeht den scheiss Bug), aber trotzdem nicht wirklich was bringen

Im Grunde kann man Buztaz nur dann ein wenig gebrauchen, wenn man schon ne richtig gute Masse am Start hat und auch ein paar Bikes und wenn man 2 voll Squads Bosse hat, dann ist es auch nicht allzu schmerzvoll wenn die Bombchukka mitten in die Mobz ballern
Ein Buzta kostet halt soviel wie ein Boss und ein Boss mit Kralle reißt irgendwie mehr als son oller Buzta. Wenn man allerdings da Panzarüstung hat, dann gehts mit den Buztaz, Problem ist und bleibt allerdings der scheiss Bug und daher kann sowas auch immer in die Hose gehen.btw, danke für die Blumen Deva, aber Bone, Mene, Sharky, BadFish und Eugen sind auch recht populäre Orkze

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kann man so sehn ja XD
naja bustaz sind gut gegen chaos und imps weils da fahrzeuge meist nich bringen.
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Das sind doch alles diese 1v1 Erfahrungen
sobald ich 2 Bikes mit Chukka gegen einen Squad Horros/Senti/Pred habe, gehts schon wieder. Zumal ja die Chukkas auch gerne auf die Inf ballern, während die Raks die Fahrzeuge aufs Korn nehmen und ich kann eigentlich besser Bikes spammorn als Chaos Preds
nur gegen Imps ist man meist ein wenig im Nachteil aber mit infil Grotzen und Bossen kann man eigentlich ganz gut gegen halten und wenn nicht kann man immer noch sagen: Imbariale Armee halt, die sind sowieso viel zu verbugged und so hättsch eigentlich gewonnen 
Was mir bei Chaos wesentlich mehr Kopfschmerzen bereiten ist eine Mischung aus Horrors, den restlichen Raps (mit Op-Schwert natürlich) und Bersis halt. -
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Deva, ich behaupte mal dass Sorc + Zerks dem ganz schnell einen Strich durch die Rechnung machen koennen und wenn man was zu spaet dran ist und noch ein Squad Horrors dropt, selbst wenn sie nur einen perfekten Schuss hat, sehen die Bikez doof aus. Gegen SM wuerde ich auf ein aehnliches Resultat tippen, gegen IG und Eldar mal einen Idee.
Gegen Eldar bezweifle ich auch. Der Eldar kommt mit WL und reapern.
Die WL gehen in den cc mit den ganzen RC Units. So sind diese beschäftigt und die reaper können sie ungestört unter Beschuss nehemen. Auch die Panzabikes halten nur ein paar Schläge von nem WL aus. -
WL haben keine chance gegen Panzzaknakkaz, ach ja und WL mit Moschaz binden. Ist billiges kanonenfutter udn Wl schießen nimmer. Ausser eben die Warpspiders hängen irgendwo in der Nähe der Panzzaknakkaz rum, aber das darf man halt nicht zu lassen. Klingt utopisch, ist aber möglich. Dazu noch BigMek mit SpezialZeugs, PanzzaSchokaaa und SchutzKraftfeld bringen enorm viel und die KillAnimationen bringen Vorteile.

Öhhh denke mal Panzzaknakkaz sind echt total unterschätzt.

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